[闲聊] Dead Frontier 2 更新计划

楼主: mkz6 ( )   2018-09-18 00:16:47
首先是今天的更新内容:
Version 0.127
-近战攻击可一次击晕3个敌人,
但只对一个敌人造成伤害
-受到背后攻击会向前绊倒而非向后
-闪避技能现在有方向性
-任务物品不再占用空间
-修正上述更新的相关bug
-慢速近战武器稍微加快攻速,
但减少伤害和晕眩时间
-修正另一个启动时黑画面bug
-修正材质设定在启动时变更
-修正内存相关造成游戏崩溃
-调整虫子和乌鸦的血量,
在8人游戏时可以一击杀死
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再来是开发者Blog的初期更新计划
https://goo.gl/JRQmf1
释出抢先体验版本的主要理由之一是提早获得玩家意见,制作更好的游戏。现在我更清楚
了解你们想要的内容。这篇文章中,我会写下你们认为的主要问题,然后发表我的想法,
以及如何解决或改进。目前以影响最大的小改进为主,当游戏核心运作良好,才会转向大
的新功能和内容。
近战难用
已更新一次可击晕三个敌人,闪躲有方向性提高容错。
玩家建议取消攻击时前踏步,或攻击时可移动,测试过我不喜欢。太容易脱离敌人攻击范
围,角色攻击没有力道感不够逼真。除非玩家真的觉得需要大改,不然目前就维持不变。
搜寻物品/NPC太难
增加自动标示NPC和其他资讯的地图,这是优先项目,但是需要时间完成。
任务太难/混乱/奇怪
有些是bug或设计疏忽,会尽快解决。
玩家建议改用布告栏取代随机NPC,我认为自动地图功能可以解决,而且我喜欢在游戏世
界找到NPC的互动感,布告栏没有必要就不做。
太多读取画面/开放世界
我个人喜欢读取画面,有怀旧的恶灵古堡气氛。玩家用老电脑也能玩,让缓慢的僵尸更有
挑战性。也让开发游戏更容易,尤其是多人游戏逻辑。
我听过很多评论是开放世界的僵尸不会构成威胁,要花时间在空旷的场景移动,因为技术
上很难在大型区域放入足够的僵尸同时出没。DF2如果做成开放世界也会有相同的问题,
我觉得会失去独特性,变成"又是另一个僵尸生存游戏"。
把DF2改成开放世界要重写一半游戏,可能一整年都不会更新,搞出来的结果比目前游戏
还糟,不可避免会有新bug和效能问题。现在改开放世界不太现实,也许过几年再看看。
我理解长时间游玩后读取画面很烦人,合理的解决方案是以后把区域地图做大,建筑内部
做小。像是只有少数建筑的大型农场、森林区域几间小木屋之类。前哨袭击、世界BOSS、
PVP都在户外进行,可以有效减少开门读取。
太重复
目前只释出小部分游戏内容,会逐步增加世界BOSS、防御工事、竞赛、PVP模式、物品制
作、工会…等,但需要时间完成。短期计划在街道上增加随机事件(例如BOSS和僵尸群),
还有专用的户外PVP区域。
内容不够
就个人而言,希望有至少三倍的武器/防具/衣服,两倍数量的敌人种类,更多户外和室内
类型,等级上限更高…等,需要时间完成。我可能会把这些内容分成小部分,跟着大型更
新释出。
通货膨胀/市场混乱
这是僵尸末日,不是卖场购物!全面混乱就是我们想要的 :)
但是通货膨胀确实需要控制,会增加金钱回收机制。像是限定时间内捐钱给NPC达标,就
给所有玩家某些加成(例如经验加成)。还有衣服染色、买车…等。
市场界面很烦
界面会重做。我喜欢玩家的设计:
https://i.redd.it/91k88ob2k6m11.png
这是优先项目,应该不会太花时间。
UI界面丑陋
是的,目前的界面让开发快速又简单,容易新增功能和内容,
这个以后会改,目前是低优先项目。
其他UI问题
玩家提出许多建议,像是直接使用拾取物品、简易加油、物品排序、堆叠…等,大部分都
不难,这些会尽量在近期加入。
即将推出的更新
-迷你随机事件(BOSS和僵尸群)
-专用的户外PVP区域
-自动地图
-市场界面重新设计
-小型界面功能改进
-小型任务改进
-金钱回收机制
-修复bug
上述更新完成后,
会做前哨站袭击和第一波内容更新
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DF2资料整理 (Google试算表)
https://goo.gl/vqEfXM
作者: fmatt (马宅)   2018-09-18 00:42:00
佛心游戏
作者: dalinman (爱困)   2018-09-18 02:04:00
之前都黑画面 希望可以解决QQ
作者: CoCoLaLa (Pink floyd我爱你 )   2018-09-18 04:20:00
一代无限弹GAU杀遍天下的情景不知道能不能再现
作者: digitai1 (大抠)   2018-09-18 06:21:00
有时候某些城的物价突然混乱能赚不少差价
作者: rneovv (喵)   2018-09-18 07:08:00
上一个更新不是已经统一成只有一个市场了吗可能我记错了 找不到相关讯息
作者: digitai1 (大抠)   2018-09-18 08:12:00
没有 还是能警局15 20买入燃油 30 40买柳橙汁到医院区燃油70卖掉 柳橙汁120
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2018-09-18 08:22:00
""我个人喜欢读取画面,有怀旧的恶灵古堡气氛""
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2018-09-18 09:06:00
我也喜欢过图,可以按著ctrl然后精神短期放松不然一直专注著有点累 - (年纪大了)
作者: HuangJ (PandaJ)   2018-09-18 12:26:00
恶灵古堡2线上版
作者: hello152 (吃我的HE啦)   2018-09-18 14:00:00
刚开始12g一组约20元,前两天有飞到200过打出去每发都是钱的感觉真痛
作者: kennyksmy (icgryntea)   2018-09-18 19:30:00
推开发者,愿意跟社群沟通想法这点对EA游戏很重要
作者: THC13 (恶魔党头目)   2018-09-19 20:15:00
Dev以前很黑的 XD

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