昨天终于经历180个小时的努力后把二代破关了,因为一二代都开战术难度跑特别感
觉得到二代实在他妈的难非常多。
一代只不过从塞西尔(LV4)到打完黑湾(LV6)这一小段稍微辛苦一点,再来技能装备都
穿满了以后,一人弓箭、一人卷轴、一人炸弹就可以各种控场轻易打,天赋全选食尸之人
加上装备狂堆抗性,到猎人岭时人人都是风火水土四系100%抗性外带毒200%抗性,大部份
战斗根本平A过去就差不多了。最终战虚空龙9000血,弓箭手射一发银箭降防,战士放狂
暴后一发风暴斩杀直接一招干掉,根本没难度。
同样打法到到二代根本完全不行了。战术难度敌人先发明明低我一截,但顺序上就一
定是敌我敌我这样排。每个敌人攻击防御跟AP都高得跟鬼一样,跑过来还能砍个三刀直接
破甲半血。至于许多人恶心的传送跟护甲就不用说了。反正大部份战斗第一个敌人动完几
乎都是我方站在一堆诅咒火焰毒液中间被慢慢烤。很自然的大家的战术都变成了跟电脑比
贱,睡袋卡路法、传送大法全都是常用的套路。我也不免俗的从欢乐堡打火焰蛞蝓那边就
换成这套路才过得下去,到最后变成一套传送结合召唤物的无限我方回合打法
不过真打起来很快就发觉有些套路看起来很有趣,但实际上用起来效果很有限。如睡
袋堵路大法,战术难度下不会飞的敌人没几个,9成的战斗都用不上。还有重物送礼大法
,同样只适用对话开打的敌人,就算对话开打还有很多敌人根本没有交易送礼选项可用,
适用范围同样小得可以。最后还是都回到传送大法来,几乎所有的战斗都适用
标准的传送战术:一人潜行进去把最外围的敌人传出来开打,我方队员争取在剩下的
敌人赶到前打死落单的目标,然后再全员用传送或逃脱天赋跑路结束战斗。这战术危险的
地方就是万一剩下敌人跑太快,我们有很大可能还没打死落单对象就提早陷入大混战,然
后又得读档重来
改良后的传送战术:全员先潜行好,第一人断开连结后单人进去召唤生物开打以后直
接结束回合。由于游戏规则下新召唤物一定在下一个行动的特性,接着一定是召唤生物的
回合。这时候切换回其他队员慢慢潜行进去把开战状态的队员传送出来脱离战斗。由于召
唤生物还在里面战斗就不算结束,剩下的敌人也只能干瞪眼继续等。接下来简单了,让我
们远程攻击最强的队员潜行过去放大招开打,然后后面队员一样再把他传送出来脱离战斗
,敌人只能在等待永远轮不到的回合序列中被你慢慢杀光。对某些对话或剧情马上开打的
战斗可以先召唤完再视情形用连续传送或天赋直接逃跑。我一路打到完只有少数几场如锯
木厂的孤狼boss、无名岛最终战对七神跟最后魔王战因为地形太小不能脱战,其他都可以
用这招无伤直接过