[心得] 双点医院一个礼拜心得

楼主: thefattiger (LT)   2018-09-08 20:06:22
这游戏我也是期待很久了,看到消息后马上就预购
目前玩到掌心盗汗,好像剩没几关了吧
先说结论:还挺失望的
主要失望的点就是现在员工技能真的太多太复杂了
因为诊断、治愈和家医的技能出现
使得原本在杏林里很简单的事变得很容易失败
举例来说,要是在家医办公室里放的医生没有够高的家医技能
你就会看到病人来来去去跑了好几趟都没法诊断完成
其他进阶的诊断室盖再多也没用
治疗室里的医生护士要是没有够高的治愈技能也超容易治疗失败
然后还引入了机器升级的概念
导致这次的治愈率有够低
不过还是有优点
整款游戏做得相当地原汁原味,玩过杏林的人会觉得很熟悉吧
各种疾病跟治疗过程的创意也不输杏林
整体来说也是个打发时间的好选择啦
作者: Putrid (佩佩)   2018-09-08 20:40:00
你说的缺点我怎么觉得才是这款的乐趣所在阿怎么去规划各种诊间、动线 调度人力赚钱or培训 透过各种决策让医院跟员工最后顺利成长 还蛮有成就感的
作者: tttonyyyy (偷逆)   2018-09-08 20:52:00
唯一的缺点就是每关都要重头来 玩到第四关腻了
作者: Putrid (佩佩)   2018-09-08 20:56:00
缺点大概是没有储存房间设计的功能 不然重头来也还好毕竟每关都还是有解锁新的东西 甚至发展方向必须要不一样如果可以储存房间贴上 会比较缩短已经玩腻的早期发展阶段
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-08 21:04:00
让我想到缺氧也是越改越难 玩不太下去了
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-09-08 21:23:00
出正常病症的才想玩 不三不四
作者: Shiki2014 (Shiki)   2018-09-08 21:27:00
没复制空间才是缺点 都要重盖有够烦,至于你说的这些。重点在路线规划跟药柜塞满+5星房间就解决了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-08 21:39:00
不,那是原作的设计啊,重来跟技能不足都是不过原作只有诊断要靠技能跟多重诊断,提升治愈确诊%数,应该跟这个意思差不多
作者: raysilence (雨....何时会停)   2018-09-08 22:48:00
不三不四才是这游戏的魅力吧 至少当年是这样
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-09-08 23:02:00
我觉得技能设定还满有趣的 原版每个员工都马一样
作者: ztO (不正常武士)   2018-09-08 23:06:00
我到持相反论点 技能选择蛮有趣的 且培训速度 可以靠物品加快相较于杏林也疯狂 培训人才慢的可怕 双点医院式进步很多诊断 卡病人 从以前就有的现象 不过双点医院的确少了一个设计双点医院 要100%诊断 才会出现病因 但是前作不需要 所以杏林也疯狂 可以设定疾病准确率 多少以上 自动强制送医 举例来说大头症 可能性80%以上 就可以强制送医了 (很黑心 但却有效率)虽然双点医院则是要100%确诊才有自动自疗 不然就只能 手动把病人踢去治疗 所以很容易卡流程 0.0
作者: sh199112   2018-09-09 00:51:00
有copy room跟限定工作内容的MOD我觉得目前只差诊断率的问题而已
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2018-09-12 00:27:00
你的优点意思好像是… 玩杏林就可以了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com