Re: [闲聊] Skyrim SE 版本太新使得 SKSE64 不能用

楼主: keynes0420 (凯因斯 上士 >>>))   2018-09-04 15:46:59
话说最近Skyrim又更新了,也造成SKSE64再次不能使用
(害我上次朋友来家里想要推他坑结果掉漆...)
上网找到了解决方式本来想PO一下教学文,结果已经有板友PO了之前版本的方式
这次的解决方法一样,不过唯一不一样的是在console部分请输入
download_depot 489830 489833 1298692161422189837
其余步骤都跟原本方法一样,提供给各位龙裔们参考~
另外如果不希望每次skyrim更新都要重新解决一次SKSE64的话
也可以在Steam的上古卷轴>右键内容>更新里面选成"只有当我启动游戏时才开始更新"
以上~
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 这问题很帅....
: 主要就是Steam上的Skyrim SE 更新了 1.5.16版本,结果使得 SKSE64 2.0.4不能用了,因
: 为版本太新。
: SSKSE64 2.0.4版的版号是对应 Skyrim SE 1.5.3版的。
: 我查了一下才找到国外有人找出解决方法。
: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6140428-skse64-fix/
: SKSE64 FIX
: Spread these steps! That's how you solve this nonsense. Show them!
: 1. Start by pressing win+R, and then pasting: steam://nav/console
: 按 win + R 叫出执行视窗,执行 steam://nav/console,叫出 steam console。
: 2. A steam console should appear now, just paste the following line:
: download_depot 489830 489833 911281757511576655
: 在 steam console 中输入指令 download_depot 489830 489833 911281757511576655
: 3. The v1.5.3 exe will downloaded to
: [...]steamapps/content/app_489830/depot_489833
: steam会下载 SkyrimSE 执行档 1.5.3版 到:
: C:\Steam\steamapps\content\app_489830\depot_489833
: (当然每个人steam装的目录会不同)
: 4. Just go to where the exe was downloaded and paste the old exe inside your
: root skyrim folder replacing the "new" one.
: 把 SkyrimSE 1.5.3版 复制贴上到你的 SkyrimSE 根目录下取代 1.5.16版。
: SKSE64 2.0.4 就能用了。
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2018-09-04 16:23:00
黄色那串会随着时间版本改变,要注意,同版本也有可能变
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-09-04 16:29:00
借问一下 现在SE版的模组成熟了吗人物跟场景美化之类的
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-09-04 16:58:00
SE模组好像刚出一年就蛮成熟的了 旧版知名的都有移植过来
作者: JamesGa (啊嘎)   2018-09-04 18:17:00
https://goo.gl/r5snnu自动备份模组
作者: dzshdavid (立委)   2018-09-04 18:44:00
不过b社真的想毁掉mod社群啊(冷笑
作者: kuninaka   2018-09-04 18:49:00
作者: deepseas (怒海潜将)   2018-09-04 19:00:00
B社干嘛做这么麻烦的事...不买CC点数就自己灭亡了
作者: stupigII (有遗憾,也不要有后悔)   2018-09-04 20:15:00
SE根目录在那啊..找不到
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-09-04 21:25:00
depot序号每次发布会变,同版号会变应该是有hotfix知名的都有port,作者消失/不准reupload/不准帮port的就只能自己搞自己用了。我的LE还没玩完呢...至于B社有毁掉mod社群?我不确定,因为如果会毁掉早就该毁了...不会撑到现在...SKSE64大概2-3天就会跟上了,反正过了能玩就只剩anti-CC/Beth还会抱怨。 *茶*而且之前我说了,SKSE64的问题是开发者太谨慎,才会在SKSE64的dll里面锁游戏版号。都算在Beth跟CC头上是哪招?
作者: dzshdavid (立委)   2018-09-05 02:46:00
版本号不定下来,不是毁mod社群不然是什么?skse的更新牵一发而动全身,基于skse的dll插件不更新基本上就死掉了(菸
作者: kuninaka   2018-09-05 09:52:00
CC那东西还是放外面吧整合进去就会这样友善就是放外面不绑进去
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-09-05 12:11:00
就还在更新版本号是要定什么... 到实后版本号一样结果mod当掉一堆还不又来骂b社毁mod社群...如果你挂保证现在的更新都不影响mod运行, 那你mod不锁版号不就好了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-09-05 19:40:00
如果当初SKSE64没有锁版本号(虽然不太可能)的话根本没有这问题,但是为了保险也只能这样。我只觉得不管怎么做,都一定会有人有意见。放到外面去,还是会有人找理由来嫌...LE时期就是有明明就说要最终版号1.9.32,却还是有人拿旧版来跑结果不能跑然后骂mod作者的...或是有要求DLC却有只有主程式的人说装了会CTD或缺材质.如果因为一个版本号就会毁掉整个社群,那我觉得先毁掉绝对是个好点子。mod圈来来去去,一点问题就猛抱怨或闪人的其实也没人理至于毁了之后的后遗症,我也只能无奈。 *化为烟*

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