这礼拜买来玩…没发现预定8/31要更新Definitive Edition,新旧板不相容,只好硬著
头皮玩旧版,不想重打前面了XD
DOS2比起一代有不少进步,这代的伙伴剧情玩起来有多主角的感觉,可以任意更换角色
能力的镜子也很方便,不过这一代的战斗设计是怎么回事…
看得出来制作者想解决一代那种视线外砸死人or下雨放电控场控到死的情况,所以追加了
双护甲系统,这方面可以理解,但也限制了队伍组成…不过有镜子就算了
然而接下来迎接你的是:几乎每个敌人有都有瞬移技能,需要傻傻走路的只有我方队伍,
这让这游戏战斗时的距离概念整个意义不明起来,敌人随时都能飞进来砍人或者随时飞上
高台取得优势,如果这是硬要弥补电脑AI缺陷那…勉强能忍受
但加上最后一点我就受不了了,玩到现在40hr左右,应该有超过一半的战斗,敌人都是直
接从四周高地出生将我方包围的状态,如果没有靠S/L调整位置,基本上每一场战斗开场都
是被一堆人围着丢AOE的状态…我都在想要不要改成简单玩下去了Orz 还是我不该玩法队?
感觉伤害差电脑的弓箭手超多XD