说到现在的3D游戏
有越来越多开放世界类型的游戏
但其实很多游戏都只是为了开放而开放
其中的场景大多数是类似
有点像模拟城市那样
建筑只有那几种
马路也只有一种样式
然后地板不是草原就是沙漠或是平原等等
不管你盖的多大
就算做了一整个台湾大小
也都只是重复的场景而已没有意义
(当然在这前提下再平均的塞下一些支线任务 收集要素 就是ubi game惹)
真正好的开放世界游戏
应该要像
GTA 巫师 上古卷轴
kingdom come deliverance
魔兽世界
这种
你去细玩它 可以借由观察 来了解这个世界
就好像整个世界都是开放的 等你进去其中一探究竟
要不然那种复制贴上的场景和人设以及混游戏时数的任务 收集要素等等
充其量不过是把游戏地图做大一点而已
不过回到原PO的标题
3D游戏的精致度上面
我认为精致度放到现在已经不是那么重要了
只要开发预算有一定程度
3D场景都能做得不错 好看
但要让人家投入那个场景中
要能营造出那一方世界的样子 还有其中的特色
就很困难了