※ 引述《oz5566 (夏洛克。福尔摩斯)》之铭言:
: ※ 引述 《kuninaka》 之铭言:
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: : ※ [本文转录自 HeluoGame 看板 #1RTEuA6Q ]
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: : 作者: kuninaka () 看板: HeluoGame
: : 标题: [情报] 河洛群侠传将于10月23日上市
: : 时间: Thu Aug 16 11:22:46 2018
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: : https://www.facebook.com/heluogame/videos/1779691262086299/
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: : 河洛工作室最新单机游戏作品《河洛群侠传》于今日公开第二部宣传影片和游戏配置,并
: : 宣布游戏将于10月23日上市与大家见面,台湾版本的预售也将于日后开启,请各位玩家密
: : 切关注官方粉丝团及巴哈姆特的最新消息!
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: : 《河洛群侠传》游戏配置
: : 低端配置
: : CPU:Intel i5 或 AMD同性能
: : 显卡:GTX 750或同性能
: : 内存:8G
: : 硬盘:20G
: : 系统:Windows7 64位及以上
: :
: : 推荐配置
: : CPU:Intel i7 或 AMD同性能
: : 显卡:GTX 1050TI或同性能
: : 内存:8G
: : 硬盘:20G
: : 系统:Windows 7 64位及以上
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: 为什么这次配备需求这么这么高啊
: 但看看画面感觉落差好大
: 我最近才破完天命奇御
: 看完整个pv有种说不出来的感觉
: 大家觉得呢
: 讨论一下巴
看完你这篇下面的推文,感触很深
以下文长,内容偏主观,若是不想看的人,请左转离开
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想请问一下,在推文拿八方旅人比较
然后说还不如作成2D或半2D的人
你们知道过八方旅人的制作组有多少人吗?
八方旅人 的开发小组
https://youtu.be/FXBMnH6rjx8?t=874
自己看看片尾名单就好,我随便粗算一下至少也超过70个
开发资金的部分虽然没提到
但是 SquareEnix 开发,基本上资金至少有靠山
而不是坐一望二
其他不讲,随便粗算薪资也好
八方旅人发表日期是 2017/01/13 正式发售是 2018/07/13
2017 发表时已经有游戏画面了,代表之前开发了不知道多久
2017/01/12 发表时的预告
https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=97vYf9t3GU8
随便抓之前假设开发一年,发表后又制作了一年共两年
70人 x $30000(随意抓的薪资,日本开发组薪水应该更高) x 24个月 = $5040万
这只有薪资,还没算上其他费用
闪之轨迹就更不用说了,Falcom 3D游戏的重点项目的之一
闪之轨迹2 的移动动作
https://youtu.be/3mPlEJO5_WM?t=813
比对一下河洛PV2 的移动动作
https://youtu.be/FdLSJq5VaPo?t=43
闪之轨迹2 的开发小组
https://youtu.be/z21i0zkhyOw?t=46
大概算一下差不多也有至少 50 人以上
而河洛工作室,以这篇访谈来看已经有 30 多人了
2017/06/02
http://gad.qq.com/article/detail/28440
这其中"可能还包括兼做 侠隐阁 的人员"
(因为今年四月公开侠隐阁时已经有游戏画面了)
为的是要顾及游戏数量及覆蓋率,以维持工作室收入
人数跟资金差这么多,然后拿来对比,这样真的公平吗?
闪之轨迹预告出来的时候,有很多人骂动作僵硬吗?(那时候也有人骂,但比例不到高)
有人骂说,与其开发 3D 不如好好开发 2D 吗?
有人有说宁愿要 roguelike 也不要半成品的 3D 吗?
有人会说 Falcom 这就是野心跟不上自己的能力吗?
有人会说 Falcom 这是手游等级的粪Game吗?
什么时候我们变得只会批评而不懂得去判断了?
要批评当然可以,但是可以拿同等立场的作品来对比吗?
今天国产游戏愿意做开放世界,那真的是个很大的挑战
不仅是挑战自己,也是挑战玩家对自己制作小组的制作能力接受程度
这样还有人说卖情怀
那他干嘛不像双剑一样做就好?要这样搞死自己?
这游戏一旦砸了,那不是 SquareEnix 可以摸摸头说没关系就好
而是一个小工作室可能就会缺乏后续资金继续营运的严重性
然后说做不了好 3D 不如做 2D 就好的
当前两作已经慢慢往 3D 方向进行
突然这一作你说改成点阵风格,在资金跟人员数差异如此大的情况下
你以为可以做到像八方旅人一样吗?
还是说你对前两作的画面已经习惯后
突然又回到 RPG Maker 的画面品质这样也能接受拿出来卖钱?
是的,2D像素确实很多好作品
但那些几乎都是独立游戏工作室孤注一掷的作品
只许成功,不许失败
并且,这里面几乎少有东方武侠世界观的作品(至少我玩过的没有)
勉强能说大概就是翡翠帝国,但它不是开放世界,也不太算独立游戏
再来,它对东方武侠的世界观描述....我就不提了
因为,如果想打入全世界,增加他国玩家的购买欲
那中古奇幻世界会是更容易吸引他们的选项
而不是武侠
毕竟那是外语系玩家熟悉的东西
而徐大的目标就是希望用游戏把武侠的文化输出到全世界
让他们看看正统的东方武侠到底是怎么样的
希望能让外国玩家知道,幻想世界不是只有骑士、魔法跟龙
还有我们的侠客、轻功跟门派
这不是独立游戏小工作室孤注一掷的作品就可以达成的目标
如果今天徐大成立工作室的第一个游戏是用2D点阵复刻金群
真的还能有今天的销量吗?
还是会有更多人说
"都民国几年了,为什么不做成 3D 的?
丝毫不求进取,这工作室还是倒一倒好"
因为徐大不是第一次做游戏、没经验的新手
大家会愿意用独立工作室第一次做游戏的标准去看待他们的作品吗?
然后,很多人会说,发售日不重要
把游戏做好再上市更重要
为什么不晚点发售,把游戏做好就好
问题是,说的人知道,发售日每延后一个月
资金随便也要多出上百万吗?
(以上面访谈抓 30个人 x $30000 = 90万/月)
(这还没算上其他餐费、场地租金跟设备维护费等等)
一个小工作室有多少钱可以烧?
最后,我不认为随便做的游戏需要盲目支持
做的不好,当然可以批评
但是请理性的批评,而非一昧的嘲笑
因为至少,我看到的是一个愿意挑战自己能力的工作室
至少,我在前传上看见他们的用心
后续更新上感受到他们的诚意
所以我愿意给他们机会,多些掌声,少些风凉话
认真做的游戏我愿意支持,认真的工作室我愿意给他们机会
谨此
愿国产游戏能越来越好,在国际上能越来越多人看见