Re: [情报] 河洛群侠传将于10月23日上市

楼主: nifa (没有人)   2018-08-17 12:02:38
※ 引述《oz5566 (夏洛克。福尔摩斯)》之铭言:
: ※ 引述 《kuninaka》 之铭言:
: :  
: : ※ [本文转录自 HeluoGame 看板 #1RTEuA6Q ]
: :  
: : 作者: kuninaka () 看板: HeluoGame
: : 标题: [情报] 河洛群侠传将于10月23日上市
: : 时间: Thu Aug 16 11:22:46 2018
: :  
: : https://www.facebook.com/heluogame/videos/1779691262086299/
: :  
: :  
: : 河洛工作室最新单机游戏作品《河洛群侠传》于今日公开第二部宣传影片和游戏配置,并
: : 宣布游戏将于10月23日上市与大家见面,台湾版本的预售也将于日后开启,请各位玩家密
: : 切关注官方粉丝团及巴哈姆特的最新消息!
: :  
: : 《河洛群侠传》游戏配置
: : 低端配置
: : CPU:Intel i5 或 AMD同性能
: : 显卡:GTX 750或同性能
: : 内存:8G
: : 硬盘:20G
: : 系统:Windows7 64位及以上
: :  
: : 推荐配置
: : CPU:Intel i7 或 AMD同性能
: : 显卡:GTX 1050TI或同性能
: : 内存:8G
: : 硬盘:20G
: : 系统:Windows 7 64位及以上
: :  
: 为什么这次配备需求这么这么高啊
: 但看看画面感觉落差好大
: 我最近才破完天命奇御
: 看完整个pv有种说不出来的感觉
: 大家觉得呢
: 讨论一下巴
看完你这篇下面的推文,感触很深
以下文长,内容偏主观,若是不想看的人,请左转离开
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想请问一下,在推文拿八方旅人比较
然后说还不如作成2D或半2D的人
你们知道过八方旅人的制作组有多少人吗?
八方旅人 的开发小组
https://youtu.be/FXBMnH6rjx8?t=874
自己看看片尾名单就好,我随便粗算一下至少也超过70个
开发资金的部分虽然没提到
但是 SquareEnix 开发,基本上资金至少有靠山
而不是坐一望二
其他不讲,随便粗算薪资也好
八方旅人发表日期是 2017/01/13 正式发售是 2018/07/13
2017 发表时已经有游戏画面了,代表之前开发了不知道多久
2017/01/12 发表时的预告
https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=97vYf9t3GU8
随便抓之前假设开发一年,发表后又制作了一年共两年
70人 x $30000(随意抓的薪资,日本开发组薪水应该更高) x 24个月 = $5040万
这只有薪资,还没算上其他费用
闪之轨迹就更不用说了,Falcom 3D游戏的重点项目的之一
闪之轨迹2 的移动动作
https://youtu.be/3mPlEJO5_WM?t=813
比对一下河洛PV2 的移动动作
https://youtu.be/FdLSJq5VaPo?t=43
闪之轨迹2 的开发小组
https://youtu.be/z21i0zkhyOw?t=46
大概算一下差不多也有至少 50 人以上
而河洛工作室,以这篇访谈来看已经有 30 多人了
2017/06/02
http://gad.qq.com/article/detail/28440
这其中"可能还包括兼做 侠隐阁 的人员"
(因为今年四月公开侠隐阁时已经有游戏画面了)
为的是要顾及游戏数量及覆蓋率,以维持工作室收入
人数跟资金差这么多,然后拿来对比,这样真的公平吗?
闪之轨迹预告出来的时候,有很多人骂动作僵硬吗?(那时候也有人骂,但比例不到高)
有人骂说,与其开发 3D 不如好好开发 2D 吗?
有人有说宁愿要 roguelike 也不要半成品的 3D 吗?
有人会说 Falcom 这就是野心跟不上自己的能力吗?
有人会说 Falcom 这是手游等级的粪Game吗?
什么时候我们变得只会批评而不懂得去判断了?
要批评当然可以,但是可以拿同等立场的作品来对比吗?
今天国产游戏愿意做开放世界,那真的是个很大的挑战
不仅是挑战自己,也是挑战玩家对自己制作小组的制作能力接受程度
这样还有人说卖情怀
那他干嘛不像双剑一样做就好?要这样搞死自己?
这游戏一旦砸了,那不是 SquareEnix 可以摸摸头说没关系就好
而是一个小工作室可能就会缺乏后续资金继续营运的严重性
然后说做不了好 3D 不如做 2D 就好的
当前两作已经慢慢往 3D 方向进行
突然这一作你说改成点阵风格,在资金跟人员数差异如此大的情况下
你以为可以做到像八方旅人一样吗?
还是说你对前两作的画面已经习惯后
突然又回到 RPG Maker 的画面品质这样也能接受拿出来卖钱?
是的,2D像素确实很多好作品
但那些几乎都是独立游戏工作室孤注一掷的作品
只许成功,不许失败
并且,这里面几乎少有东方武侠世界观的作品(至少我玩过的没有)
勉强能说大概就是翡翠帝国,但它不是开放世界,也不太算独立游戏
再来,它对东方武侠的世界观描述....我就不提了
因为,如果想打入全世界,增加他国玩家的购买欲
那中古奇幻世界会是更容易吸引他们的选项
而不是武侠
毕竟那是外语系玩家熟悉的东西
而徐大的目标就是希望用游戏把武侠的文化输出到全世界
让他们看看正统的东方武侠到底是怎么样的
希望能让外国玩家知道,幻想世界不是只有骑士、魔法跟龙
还有我们的侠客、轻功跟门派
这不是独立游戏小工作室孤注一掷的作品就可以达成的目标
如果今天徐大成立工作室的第一个游戏是用2D点阵复刻金群
真的还能有今天的销量吗?
还是会有更多人说
"都民国几年了,为什么不做成 3D 的?
丝毫不求进取,这工作室还是倒一倒好"
因为徐大不是第一次做游戏、没经验的新手
大家会愿意用独立工作室第一次做游戏的标准去看待他们的作品吗?
然后,很多人会说,发售日不重要
把游戏做好再上市更重要
为什么不晚点发售,把游戏做好就好
问题是,说的人知道,发售日每延后一个月
资金随便也要多出上百万吗?
(以上面访谈抓 30个人 x $30000 = 90万/月)
(这还没算上其他餐费、场地租金跟设备维护费等等)
一个小工作室有多少钱可以烧?
最后,我不认为随便做的游戏需要盲目支持
做的不好,当然可以批评
但是请理性的批评,而非一昧的嘲笑
因为至少,我看到的是一个愿意挑战自己能力的工作室
至少,我在前传上看见他们的用心
后续更新上感受到他们的诚意
所以我愿意给他们机会,多些掌声,少些风凉话
认真做的游戏我愿意支持,认真的工作室我愿意给他们机会
谨此
愿国产游戏能越来越好,在国际上能越来越多人看见
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-08-18 13:49:00
ZZ 我还记得我是要花钱买好玩游戏 不是花钱买人情你他妈整篇跟我说这些屁话是能让游戏便好玩喔?老实说重点就一个,就是缺乏对自己的认知跟市场认知,有多少资源能用,那就用这些资源作符合市场的,不是傻傻跟在大厂后面,然后再拿去比较,这不是很好笑吗?人多有人多的作法,人少也有人少的做法拉,打悲情牌真的是台湾最常见又最令人反感的东西了ZZ
作者: newtana (newtana)   2018-08-18 09:54:00
武侠仙侠就情怀game,吃种族国族情结的人特爱
作者: nxdwx (尼克斯)   2018-08-18 09:59:00
关玩家什么事-.-??你又不是佛心做免费送大家玩,你游戏公司是要赚钱的,投资本来就有风险,还要玩家有铜锂锌喔?
作者: aacdsee (观自在)   2018-08-18 12:07:00
两款steam版都放生跟我说认真......
作者: sasakihiroto (白狗)   2018-08-18 11:06:00
闪轨早就被喷爆了 之前的确很多人觉得空零碧的旧画面还比较好
作者: kroyx ( )   2018-08-18 10:49:00
这种画面真的没办法护航说是有用心在做游戏
作者: ssarc (ftb)   2018-08-17 12:07:00
你要做,就要承担比较。不提八方,那我提天命吧
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2018-08-17 12:07:00
对玩家来说,游戏好不好玩就是一切 有亮点有创意就算有缺点也无伤大雅
作者: ssarc (ftb)   2018-08-17 12:08:00
另外,认真和好玩和销量,彼此毫无关系
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2018-08-17 12:08:00
再用文中这种心态去支持 十几二十年后依然是这个样
作者: ssarc (ftb)   2018-08-17 12:09:00
等买回来就知道好不好玩了
作者: Muttsurini   2018-08-17 12:15:00
我只在乎好不好玩,谁管你资金和团队规模大小==
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-08-17 12:15:00
放出来的东西就是鸟啊用ppt来展示演武 笑死
作者: tindy (tindy)   2018-08-17 12:19:00
一直都有人叫法尔康做2D阿,尤其一开始3D伊苏的时候
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2018-08-17 12:19:00
所以这篇文的重点是啥……?对我来说不好玩就是烂啊谁管你是不是国产,资金多少 团队多少人
作者: amos9520 (读读读)   2018-08-17 12:21:00
游戏是商品 不是国家代表队
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 12:23:00
我只能说,市场终究是现实的。
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-08-17 12:23:00
你可以翻译成英文来打悲情牌
作者: foolwind (废人...废样...)   2018-08-17 12:23:00
国产游戏4个字不是免死金牌
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2018-08-17 12:23:00
为什么玩家要去care这些啊?
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-08-17 12:24:00
人力资金技术都不足的话 不懂为啥一定要赶流行做开放世界?
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-08-17 12:24:00
你这样的概念跟双剑一直说自己多艰辛,然后卖情怀跟主打国产没太大的差别....
作者: fate9999 (bear)   2018-08-17 12:25:00
闪2出来那天 被嘴成狗 之后剧情更鬼打墙 你平行世界?
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-08-17 12:25:00
同样是走开放,天命知道经费不充足,所以他们做出了许多取舍,但成品效果如何,大家也不都是看得到用心?
作者: amos9520 (读读读)   2018-08-17 12:26:00
成本和风险评估就是开发的一环 又不是学生作品
作者: fate9999 (bear)   2018-08-17 12:26:00
况且都支持多久了 都还是没进步让人要怎支持当大家盘子吗????????????????????
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2018-08-17 12:27:00
其他的不要说~两款侠客放上steam爽捞后就摆烂是怎样
作者: Ageg (Ageg)   2018-08-17 12:27:00
看到伏笔轨迹2先笑再说
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2018-08-17 12:28:00
支持之后被当北七~支持个屁
作者: ssarc (ftb)   2018-08-17 12:28:00
现在比较偏理性,不流行卖感性
作者: Neptunia (捏普)   2018-08-17 12:29:00
风险评估 人力资源 通通不及格要人花钱,惯老板4ni?
作者: fansue (蕃薯)   2018-08-17 12:30:00
基本上台湾人已经被支持台湾消费无数次了(你看台湾XX月刊)
作者: natsusa (日夏)   2018-08-17 12:30:00
两款steam版都放生跟我说认真......
作者: Morshues (汪汪)   2018-08-17 12:30:00
闪轨的员工也有兼做伊苏系列还有迷城系列
作者: kuninaka   2018-08-17 12:32:00
没钱可以不要做假3A游戏我没看过没资金能做出开放世界又丰富的
作者: owlrex (Sidro)   2018-08-17 12:33:00
宣传影片就是这么烂 请接受事实
作者: blizzard2002 (肥宅)   2018-08-17 12:34:00
没那个屁股就不要吃那个泄药
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-08-17 12:34:00
真的不能为国产两个字滥情理盲,支持某人是要发自内心
作者: alinwang (kaeru)   2018-08-17 12:35:00
一般玩家只管是否好玩,至于幕后制作辛酸?管你去死!...
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2018-08-17 12:40:00
幕后辛酸是游戏成功后的加分题,不是做烂游戏的借口
作者: colchi (柯奇)   2018-08-17 12:42:00
先有好作品,才有人珍惜背后团队。这个市场惨赔淘汰的游戏IP不知有多少,河洛有金庸群侠的实绩,但不能凭此希望老玩家无条件相挺。这是商业市场,不是信仰或国族情感。
作者: alinwang (kaeru)   2018-08-17 12:48:00
市场终究是现实的很对.所以不要用个人情感说情绪话嘴还在市场存活的.
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-08-17 12:51:00
如果没有横空冒出一个天命,你这番论点还有得战但已经有例子证明,这种论点都是鬼扯而已
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2018-08-17 12:56:00
说个极端一点的例子 如果我今天只有一个人的工作室想要作出3D武侠开放世界 你会支持我 还是说我不自量力?你看看河洛今天放出来的影片 才是大家失望的理由我相信大家对于前传 还是好评大于负评的
作者: Arietta (坐看云起时)   2018-08-17 12:59:00
关我屁事 我只管游戏好不好玩而已
作者: marco76415 (小董哥)   2018-08-17 13:00:00
就一堆脑包以为2D比3D便宜很多
作者: tonytl6962 (小张张)   2018-08-17 13:01:00
看来要步上双剑后尘了一直拿国产来说真的好笑 商人有在国不国的?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-17 13:05:00
天命其实也是靠国产补正 新公司补正 情怀补正好评才那
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-08-17 13:06:00
3D部份不赞成,技术力不足的话不如不要,要用武侠走出世界绝对不是非3D不可。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-17 13:06:00
那么多, 如果今天天命是Falcom出的早被骂死了在那边捧像素风更好笑, 除了少数硬玩家以外, 多数普通玩家看画面烂就直接丢了啦
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:09:00
我不觉得这年头的消费者有那么吃国产、新公司这种说法我反而觉得产品本身够好,国产跟新公司这种说法才有意义
作者: Exmax1999 (两千)   2018-08-17 13:10:00
国产补正当然有 但假设天命6分 补正到9分变佳作河洛群侠传就目前看起来2分吧 补到5分还是不及格
作者: tonytl6962 (小张张)   2018-08-17 13:11:00
要一直强调国产 游戏本身是没其他特色可以讲吗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-17 13:12:00
游戏又还没出来.. 天命还没上市前也各种被酸呀
作者: natsusa (日夏)   2018-08-17 13:13:00
天命的优缺点一堆心得都说得很清楚啊哪里来的补正,而且拿falcom 这种老字号大公司跟甲山林比是????
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2018-08-17 13:13:00
这一套从00初讲到2018年 都不会腻吗?盗版翻译起家车库做游戏例子不少 国产还在含泪支持LUL
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:15:00
法尔康算大公司吗www
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-17 13:15:00
falcom老字号大公司?? 不是说玩家只管好不好玩吗?XDD还不就甲山林新公司又国产, 所以一堆人把标准放超低
作者: natsusa (日夏)   2018-08-17 13:16:00
跟甲山林比起来当然算,跟UBI比就不算,比较基准不一样啊
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:18:00
你不能说比甲山林的研发部门大就是大公司啊 这说法也太奇怪www
作者: natsusa (日夏)   2018-08-17 13:19:00
自己先拿falcom 出来说换成是falcom出就被骂死,是想偷换什么概念啊?天命缺点也不少但大部分人的心得就是整体而言瑕不掩瑜还是好玩,这不就是玩家觉得好玩
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:20:00
我不觉得天命有到标准放超低才叫好玩,他的品质我觉得很不错了。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-17 13:21:00
那些心得文里有少篇开头就讲这是新公司 这是国产的,你跟我说这叫没补正?XD 然后说天命缺点的时候, 下面马
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:21:00
不过要讲这点也只能鬼打墙w
作者: alinwang (kaeru)   2018-08-17 13:21:00
falcom是老公司名气高但规模不大.
作者: Exmax1999 (两千)   2018-08-17 13:23:00
老实说我是满好奇河洛跟天命的开发成本差多少这件事
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:25:00
你说的说法我观察到的不多,两篇文吧?另外我仍然认为那是建立在游戏品质本身足够好才有加分效果,而不是含泪支持
作者: Diver123 (潜水员123)   2018-08-17 13:27:00
放出来的PV就是烂啊 又不是独立游戏 凭什么要我放低标准
作者: mikejan (blythe)   2018-08-17 13:28:00
小孩不要玩大车 没那个屁股就不要吃那个泻药
作者: Exmax1999 (两千)   2018-08-17 13:31:00
其实游戏内动作还过得去啦 如果不要有每个角色介绍时武学动作那个幻灯片片段 还不至于被质疑成这样
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-08-17 13:36:00
原po这论点再延伸下去 就变成200人三年做出巫师三的那句笑话了...
作者: gunfighter (B51)   2018-08-17 13:39:00
想支持那你加油 我没道理跟自己的钱过不去
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-08-17 13:44:00
本来做游戏就要发挥优势隐藏劣势没这个成本比技术 用相对容易的2D 像素 或是卡通3D就是个比较容易被接受的方式啊你要做拟真3D开放世界 打不过3A被嫌不是很正常吗
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 13:49:00
200人三年这句经典的媒体标题,不知道还有多少人受骗
作者: faurge1113 (批踢踢大宅门社会观察家)   2018-08-17 14:01:00
理盲又滥情,台湾人最感动的骄傲
作者: wiork (我在工作~)   2018-08-17 14:06:00
天命刚出也是酸呀...所以我还是等游戏出再说
作者: piliamdamd (ppw)   2018-08-17 14:16:00
想玩就买呀 发文求安慰吗 无聊
作者: cloudin (☁云应)   2018-08-17 14:29:00
难怪luxgen在台湾不会倒
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-08-17 14:34:00
我看PV内容跟上一座比较下来明显有再尝试新东西的情况下只要游戏出后内容不太差,没有致命bug 就可以支持
作者: cloudin (☁云应)   2018-08-17 14:34:00
这么在意国产的称号就不会走中资啦
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-08-17 14:35:00
再来天命大家不适对他标准放低, 而是真的不错玩
作者: Huanger (黄人)   2018-08-17 14:38:00
跟天命那串的风向不太一样,好乱阿
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-08-17 14:41:00
扯luxgen做什么 差这么多 luxgen这垃圾企业是有政府补助
作者: Asasin (Assassin)   2018-08-17 15:05:00
还没玩过游戏所以不做评论,但这个影片真的有点夸张
作者: AricFeng (AricFeng)   2018-08-17 15:11:00
看影片呈现的跟需求配置实在很纳闷
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2018-08-17 15:13:00
你说的对
作者: AricFeng (AricFeng)   2018-08-17 15:13:00
天命8号上玩了四天快40小 整个把魔物猎人丢一边 很久没玩到这么有趣的武侠游戏了至少天命放出来的影片没这么跨张
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-17 15:24:00
应该要引起欲望买来玩的影片做成那样,正常人都会
作者: newtana (newtana)   2018-08-17 15:24:00
玩个游戏还要帮制作商想东想西好累
作者: newtana (newtana)   2018-08-17 15:25:00
河粉好了啦
作者: hhtj ( 阿 辉 )   2018-08-17 15:27:00
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-17 15:30:00
然后那个硬件需求比黑魂3还要高一点点...
作者: s900527 (水)   2018-08-17 15:41:00
天命真的很不错
作者: Bewho (壁虎)   2018-08-17 15:42:00
说实在天命和侠客就刚好完全相反,天命原本不怎么受期待,结果实机影片放出来大家开始说这个战斗模式好像有点有趣,正式发售后好评爆发。侠客有着风云传的人气,说要推开放世界大家虽然没有很看好但还是很期待,结果实机影片一出来就爆了,不过是负评ㄏㄏ 就看正式发售后玩家的游戏体验吧,这一块如果能做好,现在这些讨论都不是重点
作者: BrandyEye (单宁瑟)   2018-08-17 15:57:00
我买游戏还要看 制作组国籍跟人数哦? 爱国也要拿出东西让我们爱阿
作者: kuninaka   2018-08-17 16:09:00
还是等实际游戏在看吧,说不定会扳回
作者: tosdimlos (Yuu)   2018-08-17 16:17:00
这款我还是会买来支持啦,但那支宣传影片看起来就是很糟,今天如果他不是国产我看完就当雷作不会再关心了
作者: hh123yaya (KID)   2018-08-17 16:18:00
好久没看到FPS这么低的宣传影片了
作者: tosdimlos (Yuu)   2018-08-17 16:20:00
尤其现在天命做出了非常顺畅的动作模组,再对比一下河洛那像格放的影片会被数落也不意外
作者: s02180218 (不惑)   2018-08-17 16:22:00
简单讲就是理性看成果 你拿20分的简报出来就喷你只有20分 离正式发售还有2个月 能把成果修回及格的话大家也不会靠背太多 不要到时候还是拿20分的东西然后跟大学生被二一时跑去跪老师一样来卖悲情求买单 提前喷简报也是让工作室知道消费者想要的方向不是吗 现在就先打悲情牌没有想改进才是最伤的
作者: mark3000   2018-08-17 16:42:00
所以游戏再臭也要支持给鼓励就是了?
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-08-17 16:48:00
头好痛的吹捧论述 认真是基本 但实力跟端出来的水平是现实 这种程度的宣传水平也要靠“ 国产好棒棒支持”吞下去? 侠客跟前传吞过两次了 至少我不会 也不想吞第三次
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-08-17 17:33:00
来这边发护航文 是想被呛爆ㄇ?
作者: Alcazer   2018-08-17 17:37:00
台湾价位跟中国卖的一样 我就买
作者: adagiox (adagio)   2018-08-17 17:38:00
八方旅人成本不低大家都知道 但八方旅人就是用2D半跟黏土人表现的很好 再说Falcom我认为他3D很糟但是Falcom有YS跟英雄传说两个老招牌可以给他弄练习作讲白了就是用老口碑来败作练习 到现在他们3D还仅仅只是过的去 YS8可能是这波3D话作品最好的 但不是赢在3D表现而是他逆转以往YS的风格跟走向现在玩家面向的是全球 没口碑为什么要别人买帐连习作?还是那句话 没钱有没钱的玩法 没创意画面再好也只是60分如果连返校都能在Steam全球卖得不错 我不知道文化限制是不是真的大到无法突破
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-17 17:54:00
话说回来,这篇说“希望用游戏把武侠的文化输出到全世界”,可是这款好像没上steam?会有英文版吗?返校的英文版就做得很好,一堆streamer在玩
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 17:59:00
网络上会有人把起点的修仙小说翻英,看起来还有一定的讨
作者: hanhan5566 (hanhan5566)   2018-08-17 18:00:00
画面流畅略赢2014年的游戏? 就是在卖情怀阿..
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 18:00:00
论度…,这东西都可以了文化限制并非不可逾越的高墙
作者: polo2k   2018-08-17 18:10:00
武侠单机发展到现在 还肯买的玩家自然已经降标准对待了
作者: zseineo (Zany)   2018-08-17 18:32:00
虽然不是同类型,但闪二在STEAM上是压倒性好评 XDD
作者: StarTouching (抚星)   2018-08-17 19:29:00
那么丰富的护航还是有人看不下去其实我觉得很多人只是看到低fps不爽而已
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-08-17 20:04:00
说真的,没有粪游戏,只有粪价格。 管它大厂还小工作室,3A还小品,那都是假议题。
作者: user324352 (使用者324352)   2018-08-17 20:04:00
这篇文我觉得不行 = =
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-08-17 20:15:00
任何批评还是有意义啦……资本低的工作室自己要做取舍,但是相信不会有人把基本gameplay当成第一个被牺牲掉的毕竟就算没有八方这作品,还是会有人嫌的啊
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-08-17 20:17:00
低下的FPS 惨烈的角色建模 平面的贴图细节 僵硬又重复的动作 平淡VFX 还有哪些要点出来给你知道的?
作者: aaron68032 (独孤震)   2018-08-17 21:05:00
只能说 没那个屁股就别吃那个泻药
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-08-17 21:34:00
同意Madaotw
作者: EXIONG (E雄)   2018-08-17 21:36:00
八方点阵没有很好做喔 现在点阵要付的成本比3D高太多了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-08-17 21:40:00
话说steam上搜寻不到这游戏...想把他加入wishlist说
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-08-17 22:29:00
不是只有NS
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-08-17 23:09:00
楼楼上应该是问河洛吧 看官方粉丝团没提到会上steam看有人说因为跟对岸的平台合作了 所以大概也不会上
作者: eayterrr   2018-08-17 23:46:00
管他它是不是国产 = = 我找游戏找的是好玩的有趣的又不是说它是国产 我就一定要给机会还啥的 = =
作者: yadohime (君莫愁)   2018-08-18 00:10:00
古早侠客+新侠客两款我都有支持,河洛也会买,基本上故事及格,角色可攻略,多重路线结局我就接受了,不过不得不说steam没上更新档要人改beta下是不太妥当啥?河洛没上steam吗?这样可能就...这个时代PC不上steam让人很没信心...。不上大平台,别说验证跟解除验证的问题,哪天倒了不就没的玩了?你看那个中国的魔物猎人说下架就下架
作者: oceanman (随便)   2018-08-18 00:39:00
我自己是实体不会再买了~数位也要找稳定平台
作者: sLayiNg (〞︶〝*)   2018-08-18 01:49:00
打悲情牌唷 算了吧
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-08-18 02:29:00
嗯…反正现在流行事后补救,欧美很多首发爆掉的工作室最后靠对消费者的回馈救回来steam消费者是世界性的,要我是老板,除非游戏品质好到不行,不然不可能放弃这块
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-08-18 03:31:00
没有steam就算了...不考虑装多个平台到电脑
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-08-18 06:28:00
前两部作品都有买实体典藏版,这次坐等测试
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-08-18 16:49:00
我是觉得这样操作还不错:上市可先丢个粗胚alpha版,洗一波负评,然后花几年把早该有的内容补齐,当然要打着免费名义,接着就摇身变成良心好评商了。比情怀好卖,工作室可参考一下。
作者: kuninaka   2018-08-18 21:00:00
这样河洛就倒掉了
作者: zseineo (Zany)   2018-08-18 22:28:00
无人深空预购卖的超好才能这样搞
作者: ifyoutry (马H)   2018-08-19 08:06:00
反正剧情好好做吧,如果还要像前传那么破碎,那就照这篇说的用3D打入全世界吧,别管我们了.

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