[新闻]《新忍出击》八人忍界联赛月底开打!

楼主: henryhuang17 (Grado225)   2018-08-13 20:44:44
《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》制作人访台与火影迷相见欢 八人忍界联赛月底开打!
(GNN 记者 Sam 报导) 2018-08-05 14:06:50
  BANDAI NAMCO Entertainment 制作,即将于 8 月 30 日推出的 PS4 超凡忍者对战
动作游戏《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》,制作人新野范聪本周六特别来台参加“
PlayStation 游戏娱乐嘉年华”舞台活动,现场亲自解说游戏与进行示范赛,会后并接受
巴哈姆特 GNN 独家专访。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/1579473a028f7534103db42fbe11st25.JPG
《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 团队担任开
发,由曾经手《忍者外传》与《生死格斗》系列的江原克则担任制作总监,新野范聪担任
制作人。具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,采用 4 对 4 组队连线对战玩法,
最多可让 8 名玩家操作自己的化身或原作登场角色,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰
,展开激烈的团队对战。
https://youtu.be/exJ1GZ6-a7E
 新野范聪表示,《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》是以“线上忍界大战”为概念所开发
的《火影忍者》改编游戏,采用最多 4 对 4 共 8 人连线的对战玩法为主轴,专注在连
线游玩体验的部分。玩家可以透过线上大厅“木叶忍者村”与全世界的玩家一同参与游戏
。主要模式的“对战”为 4 对 4 的组队 PvP 玩法。次要模式的“任务”为 4 人组队挑
战各种任务的组队 PvE 玩法。
因为游戏是纯连线玩法,所以玩家必须加入 PlayStation Plus 会员才能游玩。
  游戏画面采用重现赛璐珞动画原作感觉的独特日式美学视觉表现。玩家将在充满立体
感的原作经典场景舞台中,操作能活运用查克拉飞簷走壁的忍者,无视地形自由自在地奔
驰移动与战斗。
  游戏中每个角色都分为 4 种“型”,玩家必须活用这 4 种类型的角色来取得胜利,
包括:
攻之型:在最前线带头攻入敌阵
射之型:从远距离支援伙伴
愈之型:负责治愈自己与伙伴
守之型:成为铜墙铁壁、强化防御
  这 4 种型并没有相克的关系,纯粹只是特性不同。
  游戏搭载“化身(Avatar)”系统,玩家可以用丰富的角色自订选项来打造自己的忍
者化身,挑选想要使用的“型”,投入喜好的“师傅”门下,透过对战与任务来累积修炼
点数学习忍术。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/93/bf86a32b271c97def34eb8308f11ssp5.JPG
  在连线对战的部分,游戏将提供 4 种对战规则,分别为“抢旗战”、“夺阵对战”
、“结界攻防战”、“击倒战”。为了让玩家实际了解游戏的内容,现场特别举办组队示
范赛,由制作人率领台湾万代南梦宫 QA 团队组队,与人气实况主 Sandy、舞秋风、聂宝
、大鱼组队进行实际对战。
制作人新野范聪独家专访
编辑:想请您分享一下这次参加 PlayStation 游戏娱乐嘉年华的感想?
新野:虽然我来台湾参加过好几次电玩展,不过这是我第一次参加这个 PlayStation 专
门的活动,觉得现场气氛很热烈,大家的反应都很踊跃、气氛很开心,跟一般的综合性电
玩展不太一样。
编辑:这次之所以大胆设定为纯连线游玩的主要用意是?
新野:之前的《火影忍者》主力改编游戏《终极风暴》系列都是由 CyberConnect2 制作
的,是以让玩家重新体验原作故事为主轴,目前推出 4 部已经完结了。所以这次的新作
将主轴设定为对战的快感。在确定制作方向后,制作团队于是决定以 4 对 4 连线对战玩
法来重现原作的世界观。
编辑:像这样特化为纯连线对战玩法的模式,是否有参考欧美 FPS 游戏的趋势呢?
新野:的确有参考。
编辑:游戏终于要在这个月底推出了,对此您有什么感想呢?
新野:这次《新忍出击》的主轴是多人连线对战,跟过去的改编游戏有很大的不同,开发
途中遇到很多以前没有过的问题,像是连线品质问题、服务器负荷问题、平衡问题等,都
必须逐一解决。
  先前游戏有进行过 3 波测试,包括去年 12 月、今年 2 月跟 7 月,我们会透过这
些测试来找出与修正问题。在上个月的测试中,玩家给了很多回馈,我们希望这些问题都
能在上市前改好。因为是连线对战游戏,所以不只是上市前的测试调整,上市后我们也会
视玩家反应持续更新改良。
编辑:那么上个月的测试中,玩家最主要反应的意见有哪些呢?
新野:上个月的第 2 次公测(OB2)分为 2 个阶段,第 1 阶段 OB2 最大的问题是“延
迟”,导致玩家没有办法顺畅的游玩。此外也有玩家反应游戏的平衡度不佳,有些忍术的
效果实在太强。所以在第 2 阶段 OB2 这些问题都经过调整,已经解决了,希望正式推出
时能让玩家更愉快地游玩。
  当然,除此之外还有很多意见回馈,接下来我们会尽可能依照玩家需求改善。
  这次的多人连线忍术动作对战玩法有收到很多正面的意见回馈,让我们觉得很开心。
编辑:游戏上市后还有预定提供那些追加新内容呢?
新野:目前我们已经发表会推出季票,后续计画追加新的新的师傅、新的忍术。不只是追
加内容,还会配合时机举办活动。(编辑:是比赛吗?)不是,因为原本游戏就会持续举
办“忍界联赛”,全世界玩家随时都可以参与对战,透过战胜对手来提升自己的位阶与排
名,学习更多忍术。
编辑:关于忍术学习的部分,玩家透过师傅系统学习忍术的时候,能学到的忍术有数量限
制吗?
新野:游戏中玩家要先选择拜师的对象,选定好师傅后,就可以透过任务与对战来取得该
名师傅的修练点数,累积足够点数就能逐一学会该名师傅所传授的忍术。玩家每次只能选
定 1 名师傅学艺,不过学完之后可以换下 1 名师傅继续学习。已经学会的忍术不会因为
更换师傅而消失,随时都可以装备使用。不过忍术有“型”的限制,只有符合自己化身当
下“型”的忍术才能装备使用。
编辑:这次游戏以多人组队连线对战为主轴,是否有计画朝电竞领域发展呢?
新野:我们是有想过要把这款游戏推向电竞领域,不过目前的重点是要看玩家对游戏的反
应,电竞是下一阶段的事情了。
编辑:最后想请您对台湾玩家说几句话。
新野:《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》这款游戏要亲自体验才能充分感受其特色所在,
希望大家都能亲自尝试看看,或是透过直播来感受一下实际游玩的感觉。游戏中收录了很
多忍术,希望大家亲自尝试看看那些忍术适合自己,还有尝试各种型的角色来组队的乐趣
。作为一款以多人连线对战为主的游戏,我们希望《新忍出击》能长久陪伴玩家,也希望
大家能呼朋引伴一起来玩!
编辑:非常感谢您抽空接受访问。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-08-13 21:00:00
火影原作明明就是游戏 其它是同人吧(大误
作者: ssarc (ftb)   2018-08-13 21:16:00
战法牧铁三角+刺客
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-13 21:52:00
纯竞技游戏吗
作者: cc9i (正直与善良)   2018-08-13 22:35:00
老问题:这是火影粉丝向的竞技游戏吗?
作者: Palaclin (忽冷忽热的天气)   2018-08-13 22:45:00
测试的时候有抢旗
作者: Kamikiri (☒☒)   2018-08-14 02:09:00
非风暴系列的话建议观望感觉雷率不小
作者: polaris12 (敢说杨过不专情)   2018-08-14 13:48:00
感觉很好玩,但是外挂会打趴这游戏
作者: itzhak (itzhak)   2018-08-22 20:58:00
还不错,考虑买

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