不得不说,我还从没想过战斗回合制的游戏能这么有魅力。
我玩过的游戏绝对称不上多,原因大致上是因为感兴趣的不多,感兴趣的一玩就玩很久
。所以大致上的时间都花在星海,LOL,后来又玩了上古5,fallout4和巫师三。
由以上可知,玩的都偏向即时战略或战斗,不知为啥一直有个迷思回合制的战斗很无聊
,是给手残的人玩的(明明几乎没玩过回合制),再加上之前永恒之柱玩了一个早上就放
弃了,具体忘记是什么原因了,但总之很不符合胃口。
总之,刚好发现有这款游戏,又有人推荐,就想说玩看看,没想到一玩就玩了两轮。
以下就剧情,战斗方面吸引我的地方着墨。
游戏的剧情通常我标准很低,主线空虚但其他地方好玩,我通常不太会计较(对,我就是
在说捡垃圾);那巫师三则是对我而言代入感没这么深,所以跑完一次,很lucky的最后结
局很满意就懒得玩第二次了(叶奶奶赞)。
再加上我蛮讨厌为了看不同结局选择我讨厌的分支,所以我几乎不会跑剧情两次以上,
但神谕的多主角成功诱惑了我。
总共六位有着背景故事的默认主角,在不同的地方有着各自的剧情,对话还会随着各自的
背景种族等有不同的选项,然后你扮演一人,最多还可以找三个人组队,队伍每个人都
可以跟npc对话,这让游戏的互动性大大提升,有的一靠近就你死我活,有的看到互相哈
拉几句,友好的给了经验就让你过去了,真的是蛮有趣的。
另外,选择为主角,跟选为队友两个角度去看该角色的剧情也是一大亮点。以我最先选为
主角的精灵来说(恩,真的很自然的就选了精灵妹子当主角呢),前面就告诉你她的设定是
逃脱的奴隶,正在找主人报仇。但我一开始拿她当主角,细部的剧情比较知道(因为只
是队友的时候,有时候不知道她跟npc在交流什么,每次都只说她有话要先讲,讲完对方就
只剩尸体了Orz),但在选项上毕竟是由我做决定,她个人的性格就比较不清楚;但在第
二轮拿她当队友,事情处理完,会听到她的默认回应,才发现,大姊,原来你这么的....
..阿斯。
总之,这些海量的文本细节成功的营造了角色魅力,也大大的提升了我多看剧情的欲望。
而且任务很自由,一张地图随便你逛,有好几个不同的管道接的任务,最后都会指向主线
任务,顶多用怪物的等级稍微提醒你这里暂时别去微妙,但不太会有那种被限制游戏流程
的感觉。另外,嘴砲解任务,真的猛。
而战斗方面也是精彩绝伦,真的大大翻覆我对回合制不好玩的迷思。
我一直蛮讨厌回合制轮流挨刀的感觉,但即时的玩多了,虽然好像我可以靠技术躲刀,但
有时候好像就只是很单调的重复动作,像黑魂砍王就会给我这种感觉,玩久了很腻。
这游戏把环境与魔法元素很好的融合进战斗,各元素的手雷,弓箭都让战斗更多元,不再
只是单纯与敌人拼搏,还可以利用大自然的力量打赢强敌。像遇到打不赢的,就各种先布
置好阵型,在地上丢毒药,扔油桶,导电等等的,再把敌人引过来杀,而无耻的传送术就
不多说了,网络上也一堆怪招,光一场战斗就可以玩好几个小时。
而这一切因为回合制有限制动作次数,就更需要严格规划移动到哪,施展的招式等等,我
还蛮享受这样的过程。
职业也是非常自由,各职业技能互相搭配,往往有些op的东西,这个人体验就知道了,另
外,神奇魔镜,随你洗点。
其中的场景也都设计的很棒,各有特色,不会有厌倦感,恶魔的血月岛和医生的蜡烛海
都让我很有fu。唯一比较遗憾的是大教堂后面决战场景有点小失望,似乎不够有气氛,不
像我黑魂血源推开门,决战鸡皮疙瘩都会起来,不过这应该跟视角也有关系,毕竟是上
帝视角。
最后几个小小的不满就是,
镜子干脆做成随身道具算了,回去洗点有时候也蛮麻烦;
唯一道具有点少,我还蛮喜欢这种有点背景在,有特殊性质的武器;
还有武器好像不能自己做神装出来,这也有点遗憾,我整天跑去商人那边等他卖新装备,
感觉后期应该要可以自我打造想要的素质。
最后,玩这游戏要按alt阿,我不会用的时候,欢乐堡地牢二楼钥匙找到眼睛快脱窗(掩面
第一次打推荐文,有点乱,请见谅,谢谢大家。