可能会因为我文章的问题导致推文雷,
请版友小心观看
防雷页到这边够吗?
※ 引述《KeepHard (0.0)》之铭言:
: 建商安安 看了你们三篇业配文 实在惨不忍睹QQ
: 行销跟游戏都需要再加强...
我个人是感觉这样有点哀伤啦, 因为是实际玩过(16hr, 是, 我昨天请半天在家打game)
感觉上别人推坑就冠上业配, 有点难过.
因为真的不错玩啊
: 本来以为是中国做的
: 看了一下原来是台湾的建商
: 先不说剧情了
: 讲讲几个缺点
: 玩了大概一个多小时
: 玩到有点无力...
: 首先 最难受的是这款的战斗模式
: 先不说那个默认的操作按键违反人体工学
: 每个招式的使用 真的是卡到不行
你的卡到不行是那种卡阿?
我玩起来还行阿...
还是你说击中瞬间的小顿?
(我以为这就是所谓的打击感)
: 而且招式的特效花到看不清楚角色在干嘛
这个就没办法了, 看个人的眼睛/动态视力问题,
我是前阵子玩warframe才发现自己眼睛跟不太上画面
OTZ
: 后来习惯了 就是123456这样放招然后偶尔空白健闪躲一下
: 然后记得锁定人 不然招式对准的方向是鼠标的方向
不是一开始系统自带锁定吗?
: 另外战斗已经够难受了 偶尔还会有人物对话疯狂跳针..
: 不能设定血量掉到多少% 然后说一次就好了吗 一直跳针 头很痛
就干话, 把对面打得找不到北, 然后对方会呛声说:"不是很厉害吗?"
感觉上有点尴尬.
不过对我个人来说不太算缺点, (因为听个两三次就会自动被忽略了)
而且没有文字跳出来挡视线, 过了就过了
: 再来是剧情的呈现
: 剧情的中二 配音的出戏 人物对话时 头像闭着嘴巴自嗨..
: 这几点加起来真的是不尴尬都不行
: 而且有时候剧情少了一些过场 马上就跳到下一个场景
: 很像是在赶着演下一幕的样子
: 这两点已经让人很难有继续玩下去的动力了
: 除了这些 UI的设计 以及 整体顺畅度都有点卡卡的
个人感觉天命奇御比较明显的设计不良,
就是UI的逻辑, 一般游戏是:
ESC开启菜单 > 进入存盘页面 > 存盘完 > 出去直接回到游戏.
但是天命就是 一步一步上一页的那种feel.
小掉分 大概-3分最多(个人体感)
补充: 满分是100分 OTZ
游戏场景转换的部分没啥特别感觉,
就是这一小段ending跳黑影人/反派的嘴砲
不少故事动画都有这种剧情解说的方式吧?
: 最后
: 奇怪的战斗模式 莫名其妙的剧情 阳春的UI
我是认为自己吃不下去就说别人战斗模式怪, 这点颇low啦
剧情倒是挺老(王)梗(道)的, 没啥奇怪的感觉.
UI就上面提到了
: 害我有一点手游的既视感XD
: 不过台湾的建商出的游戏 还是原价支持一下
: 期待下一部作品
以一款599的游戏来说, 我认为诚意很够,
相比其他的什么自称3年200人可以做到跟巫师三一样的SWD6来看,
根本把这些卖怀旧卖IP的就游戏公司按在地上海放.
注明: 经过版友更正, 是SWD, pal6我错了, 你没有出张嘴
最后我想问, 刀法在哪边阿, 我打了16hr, 内劲300+/护体200+ 还没找到刀法
靠拳脚功夫打天下ing.