Re: [心得] Sundered

楼主: sumarai (Pawn)   2018-08-07 18:50:32
※ 引述《ely6231 (瀚)》之铭言:
: Sundered
: https://store.steampowered.com/app/535480/
: Lovecraft风格的平台动作游戏,包含一点rogue-like的随机生成要素
: 我去年有参加上市前的beta,当时觉得难度颇高,没有很想继续玩
: 过了一阵子半价入手,破完一轮发现虽然战斗单调了点,整体氛围营造得很不错
: 主要是开发者把难度下修,特别是前期最难应付的Hunter
: https://i.imgur.com/M2jSEDR.jpg
: Hey~我可以隔墙锁定你哦~
: 怪物群(Horde)出现的频率似乎也有调降
: 最近的“终结技”更新除了扩充能力树、修改一些Perk数值、让Boss可以重复打外
: 也终于修复上市以来一直为人诟病的读取时间过久问题
: 开发者表示之后还会出免费更新,可以期待一下
: 游戏难度主要来自特殊的的生怪机制
: 怪物不会在固定的地方产生,而是走着走着就会有一小群来追杀你
: 再过一段时间就会冒出怪物群(Horde),伴随低沉的锣响与怪物聚集的恐怖音效
: 怪物群中有机会出现一只金色的菁英(Lilith)怪物,攻击力很高,前期很容易被秒杀XD
: 喜不喜欢这种设计就见仁见智了
: 本作的玩法是比较线性的metroidvania,总共有3个地区
: 每个地区都要想办法找到Ability Shrine获得新能力
: 借此打开通往Boss房间或下一个地区的路
: Boss房间等主要房间的位置都是固定的,但之间的路线会随机生成
: 每次回城或重开游戏后,Shards、开过的门、发现的房间等都会保留
: 但地图、宝箱会重置,而玩家也要再爬一次地图到上次的位置继续探索
: 死亡的话会强制回城,不过按暂停也可以选择直接回城
: 刚开始玩不熟悉地图布局,又要随时提防怪物群真的很痛苦XD
: 游戏中的回血机会也很少
: Elixir一开始只能携带两个,补血量也不多,只能用能力树慢慢升级
: 虽然回城会自动补满,但在外头就只能靠怪物、宝箱等低机率掉落
: 建议保持移动、打带跑,这样才能分散怪物数量,不然一次十几只冲脸上不死也难
: 前期技能不足的时候也可以善用翻滚、空中攻击会刷新跳跃次数等方式来回避
: 有时候运气好路上会出现随机的buff,虽然有些看不出来是做什么的
: https://i.imgur.com/ZFppGW3.jpg
: 到了后期,就可以在地面用隐藏技能如秋风扫落叶般轻松砍怪
: https://i.imgur.com/pcYAKDJ.jpg
: 想提升能力值的话要打Shards,怪物、路上的瓶罐箱子等都有机会掉
: 有些人可能会因此觉得很农
: 但只要把地图探索完、留意周遭的腐化宝箱,并优先点能力树上的重要Buff
: 我觉得就不用特地去农,除非玩高难度
: 能力树会随着获得技能慢慢开放,所以也没有必要把全部的Shards都用在同一区
: 真想农的话,每个地区都有一些会无限生怪的房间,去那里刷就对了
: 除了用Shards升级外,游戏中也可以打到数种Perk给主角装备来增强能力
: 首先要打赢Boss或在外头找到等级1的Perk
: 接着各地区的腐化宝箱、菁英怪物等就有机会掉落等级2-3的版本
: Perk虽然强大,但多半带有负面效果,要根据地区或战斗方式自行取舍
: 磁铁+Golden Charm(怪物Shards掉落率+60%)+Monstrous Lure(腐化宝箱Shards+60%)就

: 标准的后期刷Shards组合
: Shield Converter(将60%的生命转成护盾)+Absorb(击杀+20%护盾)+Flasks(Elixir+4但

: 成补护盾)也是很OP的跑图组合,可惜被nerf了(Absorb之前是+35%护盾)
: 我平常是用+攻击力的组合,常驻Sharp Edge(+30%攻击力)+Berzerk(击杀+12%攻击力,

: 叠5层),另一个就视情况塞+防御、无视怪物护盾或减少环境伤害
: https://i.imgur.com/cvNJAQy.jpg
: 本作的剧情主轴是“抵抗”或“拥抱”
: 击败地区Boss会拿到Elder Shard(小Boss是拿到碎片,3个碎片=1个完整的)
: 接着旁白就会怂恿你回到Ability Shrine拥抱更强大的力量
: 你也可以选择抵抗,把Elder Shard带到焚化炉销毁,旁白当然就会很不爽
: 决定后就无法反悔,因此有3种可能结局: 完全抵抗、完全拥抱、中立(未完全抵抗或拥

: 抵抗和拥抱路线可升级的技能不同,所以跑图方式也会有些变化
: 破关后推荐走其他路线体验看看
: 第二轮知道地图路线后也就比较没有找路的压力,可以专心享受游戏气氛
不错的游戏,被美术迷到冲首发
一开始据说主打银河战士那样的玩法,但是发挥的好像不太好,所以刚上市时一波负评
核心概念就是农,要你堆尸通关,这点又招了一波负评XD
所以上市初期评价两极
撇去这些点游戏整体流畅,美术风格相当不错,而且会留有手绘的笔触,相当有特色
战斗比起上一款更为流畅且直观,但是剧情一样很迷,而且官方好像也没着墨太多
改善了无理难度跟读取时间后蛮推荐入手的

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