※ 引述《end4000w (战无不胜毛泽东理论万岁)》之铭言:
: 推 Ariadust: 一个枪口零距离对准敌人脑门还会MISS的游戏 08/01 00:51
: 推 a007son: 那个不科学的的机率应该可以称作bug了吧 08/01 04:06
: 推 guardyo: 那本来就这样设计的... 想改的话应该只能靠MOD或降低难度 08/01 04:16
: → guardyo: 就跟你打LOL贴脸 技能还是常常空掉一样(? 08/01 04:17
: 嘘 aleo0127: 打不中不会想办法腻 游戏机制都没搞懂 08/01 07:46
: 推 t77133562003: 那不叫bug 觉得是bug可能连最低难度都过不了 08/01 08:00
: 推 gunship: 技能 装备 地形 掩体 武器 距离 都会影命中率 08/01 09:17
: → gunship: 玩过就知道了不是什么BUG XD 08/01 09:17
: → gunship: *影响 08/01 09:18
: → monkeyeden: 因为打的是外星人,贴脸miss也是合理的(误 08/01 10:12
身为一个平时也喜欢玩AirSoft生存游戏的玩家,
这游戏,在初期比较单纯枪枝对射的阶段,
比起众多第一人称的射击游戏,反而让我玩得更带感!
碍于回合制的游戏机制,
不能说它多贴近现实的枪战,
但是很多部份已经有着很好的关联性和呼应
尤其是贴脸Miss这一块,
其实是看你有没有自动把时间即时的推进,
脑补到游戏机制里,
如果有的话,就不会感觉到太荒谬
XCOM近距离出枪,却只有70几%的命中,
这是因为回合制,所以我们在思考并且下达指令时,
游戏里的时间流动是暂停的,
也就是说,XCOM们在实际执行动作时,
其实是从冲刺到定位,确认目标,
接收指令,直到举枪击发,
这些动作在即时的时间流动中,
会是一连贯,并且必须迅速完成的
而不是像游戏画面中呈现的视觉,
XCOME可能因为你下指令时思考的时间,
感觉就像已经站在目标旁边数十秒,
但是准确率却一直都只有70%
好比CSGO就是即时的枪战游戏,
我们玩的时候总是拼命瞄准,
但实际上,玩家的命中率统计,
平均只有20%左右,
相较之下,XCOM其实是菁英啊