[心得] 超级推荐的塔防 - Dungeon Warfare 2

楼主: jamod (jasper)   2018-07-30 17:45:38
小弟是在Steam上面看到这款一代在特价后才注意到二代,非常推荐的一款塔防游戏,
画面是走像素风,所以对低阶电脑(本人的)算是相当友善,满满的血浆和规划小兵移动路径,
而且陷阱搭配相当有意思,像是用弹簧陷阱弹弹弹把一坨小兵弹到岩浆里是我相当喜欢的做法,
让我回忆起Warcraft 3时玩塔防的乐趣。
稍微提一下优缺点:
优点:
1. 关卡数量够多,难度也不会很高,上手简单。
2.每一关过关之后还有无限波数挑战,对hardcore玩家也很有挑战。
3.除了一般塔防赚钱升级的套路外还有刷宝和技能树的设定,所以也够压力抠米。
4.看到小兵一群一群的爆浆或是掉到无底洞里面感觉很爽。
5.塔的特效很丰富,像是弹簧塔、黑洞塔、传送塔、标枪塔...
互相搭配可以做出很好玩的陷阱。
缺点:
1.塔的平衡不是很好,好听点说是各有各的用途,难听点说是有些塔真的就没路用。
2.难度曲线超陡,可能前两波都感觉还能应付,突然一波攻城车就带你回家了。
3.小兵之间的特性并不明显,除了一些超有特色的拆墙矮人、攻城车、飞行兵外,
大部分的敌人只有软硬差别。
4.小兵路径偶尔有bug,会跑到一个奇怪的地点就卡住了。
5.道具、符文UI设计极差,不能对稀有度、阶层做分类,要查特效也只能一个一个看,
到后来反正低稀有度的就直接拿去合成。
结果说到后来缺点还真多,但其实我是非常推荐的,
毕竟有些缺点是塔防游戏的天生缺陷,当作是鸡蛋里挑骨头就好。
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简单介绍一下游戏的机制,主要分成
1.地图关卡
2.塔强化
3.技能树
4.道具
5.符文
关卡方面:
地图会从tier 1 2 3...开始越来越高,主要是怪的种类增加与来袭波数变多,
过关后会依照剩余的生命和完成的一些目标来给予经验值和宝石和奖励天赋,
然后该关卡会开启无限波数的挑战。
塔强化方面:
塔分成安装在墙上和安装在地上两种,除了一开始的箭塔(墙上)和刺钉陷阱(地上),
依照关卡推进可以用宝石解锁其他总共23种塔,而已解锁的塔也可以用宝石进一步强化。
技能树方面:
分成野蛮、菁英、贪婪三种,三种都存在很有用的天赋,走单一天赋也不会特别有优势,
如果以刚入门的话,我推荐起手贪婪为主拼升级赚宝石会轻松很多。
道具方面:
道具分成阶层和稀有度,越难的关卡小怪会掉越高阶的道具,稀有度则是随机,
废道具可以拿来合成新的道具;装备道具后可以发动道具效果,
道具主要是强化己方陷阱和弱化敌方小兵。
符文方面:
提升关卡中敌方小兵的能力(移动速度、血量、数量等等),
但是结束关卡后经验值会有加成奖励,每个符文只能使用一次。
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以下是个人快速升级战术和搭配的塔,提供已经玩一阵子的版友一起参考研究;
升级天赋与技能树选择方面:
首先完成目标时只要天赋有出现冷却型的放置陷阱升级一定优先选择,
没有的话就选技能点或起始资金增加,还是没有就随便了;
技能树优先选择[贪婪]起始资金增加和提升获得经验值,
和[野蛮]冷却型陷阱CD缩短和可以花钱重置CD,大概40级左右就差不多准备OK了。
战术细节我就不多赘述,大家一定都有自己偏爱的玩法,主要思维是:
前期全都用炸弹来撑,钱全拿去盖挡路箱+4金(大概20个以上钱就花不完了);
中期靠寒冰陷阱 + 弹簧陷阱 + 雷电陷阱;
中后期卖掉弹簧陷阱全部换成史莱姆陷阱,在所有的空格盖满飞弹陷阱;
大后期最后面几个史莱姆陷阱升级成每40秒扣20%血的效果,
全场先布满寒冰陷阱(时间延长 -> 冻结),最后面几个增加破碎效果,
一两个地狱火陷阱(烧更久 -> 烧更远 -> 禁止使用技能);
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寒冰塔是所有塔中最高,大概25级可以无压力打到80波,勉强可以打到100波,
加上手控冰冻炸弹可以撑到120波,小兵相性优良一点可以撑到13x波,相性差也能打个12x波,
对于大后期杀手的攻城车一样一视同仁,攻城车能过其他小兵也会同时淹过去;
当然道具和符文的选择也会对波数有所影响,所以其实这个数字上意义不大,
而且后面手控冰冻炸弹真是累死人,重要的是这样打一关经验值真的是juicy啊~
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-07-30 17:50:00
正在玩一代推 有时候一些兵被推挤就走到别的塔真的很烦
作者: nickexe (nick.exe)   2018-07-30 18:19:00
符文的每秒x%回血只能说超变态,根本无解
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2018-07-30 19:14:00
居然出二代了
作者: injune777 (Just)   2018-07-30 20:15:00
这代目前感觉等级开放太高 而且 精英强度屌打野蛮 难度下降很多 螺旋打上去 尤其一直洗高等装备以后更明显
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2018-07-30 20:43:00
一代就是兽人必须死 + Gemcraft二代就是改良一代之外 增加刷宝/刷装/天赋的要素目标完成的奖励 论坛前辈倒是首推增加道具稀有度原因是没有其他管道可改善道具稀有度伤害方面据说环刃陷阱还能撑到高等级 其他伤害型到某个时点就跟不上敌人强度了 但如果没有要追求什么夸张的极限其实怎么玩都可以 玩得开心能纾压就好发售到现在其实也改了不少平衡度的东西 (1.00->1.14)
作者: injune777 (Just)   2018-07-30 21:41:00
没错 目标奖励推荐选道具数量+稀有度。。虽然后面螺旋打一场 道具都直接爆仓。。我个人是喜欢飞镖+弩砲 刚好这两个也都有独特道具。。可以+千多%伤害
作者: lazioliz   2018-07-30 21:52:00
玩过一代觉得平衡颇烂变化又少
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-07-30 22:30:00
https://i.imgur.com/D9uWOCT.jpg 一代只过到这样就卡住真的是兽人必须死8bit 2D版

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