最近看到2代在Steam上架,身为刚玩过两款系列作的过来人
心想得提供一些资讯给有兴趣的玩家做为参考
但因为不是很常写文章,条理可能不是很好,让板友看不下去的话就先说声抱歉了
另外也推荐有兴趣的人可以去看NSwitch板上的2代攻略心得文,那篇写得更为详尽
少女射击 Double Peace (Gal*Gun: Double Peace)
-介绍-
主角在上学途中,被自称"菁英"的天使误用32倍强度的爱神之箭射中,
使主角成为一位吸引女性的万人迷。因为强大的爱神之箭效果,
附近的女性会如同丧尸般前仆后继地不断冲向主角来告白,
这个效果会持续整整一天。
更惨的是,过量的爱神之箭导致主角一生的恋爱运都会在这天用完
也就是说假如主角没在当天结束前找到自己的对象,那就会孤老一生
这代表主角与一直暗恋着的青梅竹马"神园忍"之间是不会有结果的。
为了拯救自己的人生,主角必须排除万难,并在当天结束前对忍告白成功。
此外,实习恶魔"库萝娜"也来到校园内捣乱,这也为当天目标添加了更多的变量。
-剧情方面-
序章过后,主角可以选择最后想要告白的对象,
有青梅竹马"神园忍"、同是青梅竹马的妹妹"神园真夜"、
姊妹双飞、天使/恶魔、真爱(自己选路人),5条故事路线。
每条故事路线的剧情不同,剧情中对话的选项,还有事件的表现好坏
都会影响告白对象的好感度,在最后时好感度的多寡也会影响结局(Ture/Good/Bad)
跑一轮剧情的时间不会很长,大概2~3个小时左右,故事路线数量还算可以
每章的行进路线也有几个路线可以选择,不会一直都在跑同样的地图
因此基本上跑不同线不会显得过于乏味。
真爱路线得玩完前面的所有剧情才能选,到了最后这一条路线
竟然蹦出一个新的好感度系统给你,算是个小惊喜吧,不过要填的坑又更大了...
-操作方面-
在游戏进行时,玩家的移动与视角画面是固定的
玩家要移动准心在画面中移动来瞄准目标,准心的移动十分平顺好操作
不会有一次跳一大格的感觉,这点一定要推,这是个真正的射击游戏!!
一般关卡中,出现的敌人会是学生和老师,每个人都有自己的设定
敌人有头/胸/腰/脚四个部位可以攻击,其中一个会是弱点,击中的话会把敌人瞬杀
每个人的弱点部位不同,但玩久的话会大概记得该角色的弱点而可以马上反应。
有时会有些敌人会被恶魔附身,而对"费洛蒙射击"有较强抗性
此时就要先把附在敌人身上的小恶魔打掉,才能对敌人进行弱点攻击
另外,主角会有一个DOKI DOKI计量表,攻击敌人时会持续累积(最多累积3段)
满了以后可以对敌人发动DOKI DOKI领域,进入DOKI DOKI领域后
要在时限内对目标进行更进一步的弱点攻击,若成功让计量表满的话
则会引发能秒杀全场敌人的能量爆炸。
关卡结算时会依照时间、伤害、精确度给予奖励的代币
这些代币可以用来购买强化道具。
头目战的话,大概有3种模式,大致上就是除了攻击本体之外
还要应付头目丢出来的东西,头目有没有弱点可以打我就不太确定了。
还有一个部分是角色事件,像是协助脱困、涂药之类的
这个部分表评价的好坏会大大地影响到角色的好感度
玩家需要对角色身上的目标点执行各种特定的操作,其中绕圈和拖拉的动作最难搞
太慢太快都不行,用手把玩整个大崩溃,好在steam版还能用鼠标操作
马上评价变成perfect!
-心得-
基本上这款就是个欢乐轻松的射击游戏,好操作,步调快。
附加一些绅士的要素,绅士部分中规中矩,不会太过头
还附妈妈来了模式可用,十分贴心。
剧情部分还可以,虽然每条故事线都有点短(剧情就是一天,也没办法),
但至少是有内容的剧情,不会觉得看不下去,有搞笑有温馨,结局数量也算多。
人设部分见仁见智,我个人是蛮喜欢的,人物模组的生动程度很不错
比起某些稍微知名的作品都还好,我就不举例是哪些作品了,以免等等被开战
总之算是有一定水准。
整体来讲,Steam原价800多个人觉得有点贵,500~600左右比较合理
夏特时173元,这价格算是CP值爆表,可考虑入手。
由于个人对此款游戏有正面印象,加上看到PS4版本2代中文初回版有送10组DLC服装
一个冲动购买就买下去了(年轻人就是年轻人啊)。
少女射击2 (Gal*Gun 2)
-介绍-
主角是一名普通的高中生,某天突然收到一箱奇妙的装备,好奇地戴上护目镜装置后
天使"莉丝"马上就出现在他眼前,表示主角是万中选一的代理勇者
要请主角帮忙清除潜藏在校园中的恶魔,借由"费洛蒙目镜"和"恶魔吸引机"击退恶魔
不过目镜有个副作用,就是会产生万人迷力场,会吸引附近的女性,不断冲过来告白。
但事实上,主角根本是被坑了,假如没在期限前达成击退恶魔的业绩
护目镜就拿不下来了,因此主角只能暂时当天使公司的社畜,每天努力击退恶魔。
而与主角最亲近的有坐在隔壁的同班同学"奈奈子",与住在隔壁家的家里蹲"千留"
又会在这场骚动中遇上什么事件?
-剧情方面-
不像第一款在故事开头就选定路线,而是每天给3个行动次数
让玩家自行选择要进行主线还是支线任务。
两位女主则可给予零食增加好感度来开启支线任务,每个角色最后都会有一个"心跳任务"
这个心跳任务完成的时机点,会影响到会走哪个角色的故事线与结局。
总共有7个结局,有普通结局、莉丝GOOD、两位女主分别有A、B两种结局
再加一个我全都要的后宫结局
普通结局:主线任务全完成,未解莉丝的心跳任务
莉丝GOOD:主线任务全完成,完成莉丝的心跳任务
奈奈子A :完成莉丝的心跳任务前,先完成奈奈子的心跳任务
奈奈子B :先完成莉丝的心跳任务,再完成奈奈子的心跳任务,最后打败恶魔库萝娜
千留A :完成莉丝的心跳任务前,先完成千留的心跳任务
千留B :先完成莉丝的心跳任务,再完成千留的心跳任务,最后打败恶魔库萝娜
后宫 :先完成莉丝的心跳任务,再完成奈奈子和千留的心跳任务
(以上的"完成心跳任务",是指在心跳任务中成功让目标"升天")
所以要破所有结局,你必须跑同样的主线任务+剧情4次
同样的奈奈子支线任务+剧情3次,同样的千留支线任务+剧情3次
加上这代是用自动记录,无法用S/L大法,玩家只能老老实实跑完这些重复的任务
可以说是精神虐待。
而故事线长度部分,老实讲只有主线和奈奈子的故事线还算充实
千留的故事线只有2~3个任务,不过还好只有2~3个,不然我会更崩溃。
-操作方面-
此代不再由系统固定视角及移动时机,准心也从原本可在画面中自由移动
改成像一般的第一人称射击的瞄准方式(准心在画面中央,视角自由移动)
当击倒所有敌人后,便会出现可移动的位置。另外也多加了左右探头、
蹲下、垫脚能稍微改变视角的动作。
增加了场景物件互动,很多物件可以被射击、吸引
弱点系统仍沿用
战斗中的DOKI DOKI领域被移除,取而代之的是凝视著目标的眼睛会出现一个计量表
满了以后会发动全场秒杀的爆炸,但是使用这招时周边不会时间暂停+花的时间太久
很容易被断法,比起以前的DOKI DOKI领域,战斗实用性下降了不少。
除了"费洛蒙射击"之外,也能使用恶魔吸引机进行攻击
吸引机除了可以吸走附在身上的小恶魔外,也能把目标的衣服吸走,让目标直接被击倒。
任务分成攻击、防卫、寻物3种
攻击-传统的任务
防卫-保护在定点的女性不被小恶魔攻击
寻物-寻找藏在各处的指定道具,有些会藏得很刁钻,要用探头等动作改变视角
或是用吸引机把障碍物吸走来找。
路人的任务完成后可以得到联络资讯,可以打电话约出来互动。
头目战部分,大概分成1.5种模式,你大概很好奇为什么会有小数点
因为重复性真的太高了。
-心得-
老实讲这款原价买得有点不值得,但看在PS4中文初回版有送10组DLC服装
还算能接受。
比起前一款主角是要为了挽救自己的命运而拼命,2的主线剧情实在过于平淡
吸引女性的理由也过于牵强(随便扯个鬼副作用就好了)
强迫当社畜这种理由很难让人很难融入剧情,加上各路线剧情重复性太高
又不给S/L操作,强迫玩家要跑好几次"完全一样"的关卡和剧情,这点实在要扣分
不能因为剧情短,为了增加游戏时数,就强迫玩家一直跑同样的东西。
另外还有个缺点是场景太少太短,明明小小一段路
主角可以分好几次在那边爬上去又跳下来,躲到下水道,然后又爬出来,整个拖台钱。
抱怨了那么多,把拿白金时累积的怨气都吐完了
真要讲优点的话还是有
1.整体难度下降,蒐集要素难度下降(只是作业感很重而已)
2.好感度变得只需要喂零食就好
3.模组加强了许多,衣物的物理效果有出来,人物也比起double peace更为生动
对话场面加强,场景变细致、很多可攻击的场景物件
4.准心移动更为顺畅
5.double peace的神园姊妹会客串出场(好像是同一间学校)
6.库萝娜变得更萌啦,多了奇怪的尾语,还会骂人有病XD
7.比起double peace多了绅士爆衣
8.只要拿到连络方式就能约人出来互动,可以叫女性做一些动作
(都是任务中的攻击动作,像踩人、连打、责骂,甩巴掌等)
整体来说,比起double peace,各方面提升了很多,也把一些要素取得的难度降低
让玩家更容易玩到,但游戏的作业感变得更重,整体内容也变少
游戏时数会比double peace短
基本上还是推荐,但是不建议原价购入,或许等特卖时会有更好的价格可以入手
Steam 英/日语版本 原价1,500,刚上架特惠1,272,有兴趣的可以参考看看