[心得] 垂死之光 - 丧尸结合跑酷的开放世界

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-07-20 19:01:31
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3263671
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=nyksh4ckfig
  哈囉,你好,我是莱斯。这次要介绍的游戏是等了很久的《垂死之光》(Dying
Light)。这是一款以丧尸末日为主题,混合开放世界、跑酷的单人剧情游戏。游戏第一
版是2015年1月的作品,三年前的作品,可是这是我最近玩到的僵尸题材游戏里面最好玩
的一款。也胜过《腐朽之都2》,《腐朽之都2》其实我个人是满失望的。
  《垂死之光2》在今年E3展的时候有展出不少内容,包含游戏预告跟一些实际游玩展
示,感觉应该是最慢明年就会出了,就趁机赶快补一下这款作品。前面讲过这款有开放世
界、跑酷和丧尸,而这三点在这款游戏的表现都很厉害。
以丧尸追逐结合跑酷的紧张与速度感
  先讲跑酷好了,这是比较少见的要素,可能刺客教条之类的什么游戏有,但是我觉得
结合在丧尸游戏里面还算满妙的。利用丧尸追逐配合跑酷的紧张感和速度感,打造出一种
偏快节奏的游戏风格。
  这是这款游戏我觉得最成功的一个地方。你可以在广大的地图中做各种攀爬、翻滚的
跑酷动作。在城镇中绝大多数的物件都是真的可以爬的,不论是遮雨棚、桶子、矮墙、电
塔甚至是大楼,只要你想爬,几乎都爬得上去。这也是我觉得这款游戏满厉害的地方。
  游戏总共有两张大地图,两张都不算太小,但是除了两张地图的风格完全不一样以外
,同一张地图会让你觉得区域重复的地方不多。可能有一些建筑物的构造你会觉得很像,
但是在玩起来并不会让你觉得很有重复感。甚至我是密集三四天全破,也不会一直有这个
地方似曾相似的感觉。
  因为主要是跑酷移动的关系,两张地图的立体感做的很足。有时候要你爬个五六层的
大楼,有时候要你钻到下水道去爬一些奇怪的地方。但是在跑剧情的路线设计上也不马虎

  我在世俗的眼光下,是个很容易迷路的人。但是在这么立体的空间下,却不会迷失方
向。可见《垂死之光》在路线指引的设计算满成功,有的时候他是利用一些人潜意识反应
,去指引你往哪个方向走。例如说用一些物件的排设去诱导你,有时候只是做一个短的死
路,配一两个宝箱给你奖励。真的不行的时候,才会做箭头或是黄色攀爬区域来暴力引导

  我很喜欢人家这样做,就是用物件偷偷引导你。因为他会让你有种很流畅,又不突兀
的感觉。像是《秘境探险》、《古墓奇兵》或是《战神》,会出现非常大量的黄色攀爬、
白色攀爬区去暴力引导,就是你看到你就知道要爬这边。当然《垂死之光》也是有,也不
太少,但是并没有到非常多。甚至很多地方你能爬过去的方法也不只一两种。这方面的自
由度非常高,因为他本来就配给你很多种跑酷动作。
  题外话讲一下,为什么说“世俗眼光”。我是真的方向感没有很好没错,但是我觉得
迷路是不知道自己在哪,而不是不知道要怎么去。因为有的游戏很奇妙,他就是会做一些
空气墙去挡你。你明明看到就超矮的一个阶梯可以过,可是那不是他设计给你的路线,所
以他不给你走。这不叫迷路阿!这是游戏本体的设计不良。当然有时候是真的迷路啦!我
就不强辩了。
  《垂死之光》开场时给你的跑酷动作就已经很足够。随着等级越来越高,点数越来越
多,你可以升级开启更多不同的跑酷动作。像是蹬墙二段跳,踩僵尸头做两次跳跃,还可
以滑垒或是滑垒攻击,踩头之后的回旋踢,跑动之后可以冲撞和擒抱之类的。把跑酷动作
结合战斗,让整体玩起来很有速度感。
  他把升级这件事情的回馈,放在可以提升整体速度感这件事情上,我觉得是满聪明的
一个设计。因为当你的速度感和节奏感越来越强,玩起来的爽度当然是渐渐的往上升华。
《垂死之光》的开放世界与剧情
  不要说我在偷鞭,每次都在消费《真三国无双八》,因为真三八的例子实在太好举了
,很容易让人理解。《垂死之光》打的就是跑酷和丧尸的特色,当这两个特色做得好,你
就没有辜负对这两个要素期待的玩家,那你其他的缺点就不会被放到太大,甚至有优点对
你都是加分的。但是《真三国无双八》打着开放世界的广告,结果变成开放世界也没弄好
,无双爽度也没出来,就是辜负了一直支持你的老玩家,同时也没有因为开放世界讨好到
另外一些受众。
  提到开放世界,我第一、二天玩《垂死之光》的时候,剧情进度非常慢,好像玩了十
几小时只玩了20%左右的剧情。到后两天才开始直奔主线跑完剧情。
  《垂死之光》本身的剧情做得不错,不到很好,就是不错的等级。他没有真的很有带
入感,或是很有紧张感,至少对我是这样子。哪个NPC死了,或是被抓走了,我自己的感
受度是比较低的。
  不过这有可能是因为《阴尸路》发便当发得太容易了,在我心里面会觉得本来就是会
这样,谁死都不意外。加上剧情还没有让我到对NPC很有感情的时候才弄死人,这可能是
会让我觉得剧情一般般,可能再好一点的原因。但是他的剧情量是绝对足够的。支线任务
也不是说随便给你,用简单的两句话要你去打杂,都有给不少的剧情量去做支撑。
  路上的随机遇敌、随机空投物资我觉得有点烂,算是有点多余的东西。他就是一个让
你可以额外获得资源的一种方式。可是因为你在城镇中有很多获取资源的方式,不论是解
任务、蒐资源、开车箱、拖怪AE,给的资源也不小气,所以会觉得那些随机事件有点多余
。不过说有点烂其实是不公平的啦,因为这随机遇敌本身就是给资源这样的存在。
除了这两个以外还有一些特殊挑战。可能要你跑腿,可能要你送货,可能要你杀僵尸,他
算是利用现有的地图来做一些小游戏给你玩。玩起来我个人是觉得好玩的,这点在很多游
戏都有做出来,像是《地平线 期待黎明》、《萨尔达》之类的。
  我觉得开放世界有一点很重要是,他应该是让你有很多选择去做你想做的事情。去玩
这个游戏,游戏如果好玩,奖励倒是其次。而不是做了很多东西只为了让你拿奖励,这样
最终会沦为作业感很重的内容。
  像这种类型的丧尸末日游戏,通常都会有两个比较偏重的核心。一个是剧情,不过剧
情大概就是那样,主要会走僵尸危机和人性探讨,不论是影集还是游戏剧情都是这样;另
外一个就是蒐集要素,僵尸末日嘛,蒐集生存资源和制作要素会是游戏的核心。
这款的收集资源我觉得做的还~算不错。例如你收集到武器资源,这些武器消耗的速度算
满快,近战武器打一打很容易坏掉,远程武器也有子弹的限制。你可以利用各种素材的改
装来强化你的近战武器,甚至也可以做出近战武器的插槽物品,例如可以在球棒上面加钉
刺增加流血效果,或是涂毒之类;也可以制造出一些远程武器,像是流星镖、手榴弹之类
。不过整体上就是还不错的等级而已。
  但是我觉得在制作这个项目接口上,《垂死之光》算是满弱的,甚至应该说整个物品
接口都弱。他的制作表拉起来有点长,用起来没有很好用,要换武器换装备的时候接口提
示和操作都不太清楚。而且在制作物品的时候没办法批次制作,只能够一个一个做。有时
候要做鞭炮、医疗物品的时候会觉得有点烦。
  在连线部分《垂死之光》我觉得非常杰出,连线品质相当好。队友有时候在翻墙或是
做一些蠢事,会很即时地反应在别人的画面上。例如有一次我翻墙到一半,发现我翻的不
是墙,而是一座桥,我差一点点就要掉下去,紧急按退回。整个耍蠢的动作直接被队友看
到。他笑的声音除了让我觉得羞耻以外,有感受到连线几乎是没什么延迟。
  而且在连线的时候,系统会随机地发给你们竞争任务。例如你要跑某个任务,你们正
准备要移动,他会临时发一个竞赛,让你们比谁比较快到目标,那竞赛赢了就会有一点奖
励这样。他判断你会在某个区域执行任务,会让你们比谁在附近搜到最多价值的物资,或
是比谁可以在时间内杀最多僵尸。这当然是跟剧情毫无关系,而且要不要执行这些竞赛也
不强制,但是有这些竞赛会让连线机制更有趣一点。变成是不只是单纯合作或是帮谁解任
务,也有多一点的连线互动内容。
容易有3D晕的问题
  好了!优点讲完了,现在来讲缺点。《垂死之光》为了呈现跑酷的速度感和代入感,
采用了第一人称的方式来进行。可是我不知道是优化问题还是当时技术力不够,玩起来偶
尔会有晕眩的状况,就是俗称的3D晕。
  我个人玩了不少3D游戏,也算不太会晕的那种人。可是因为在攀爬的过程中,常常会
出现眼前原本是比较远一点的景物,爬墙的时候整个画面会贴著墙壁,遮蔽你的视野,墙
爬上去的时候又是看远景。一直重复这样的视野交替,加上画面没办法开到很好,玩久了
会有一点不舒服。我自己是不太会晕,但是就看久了会不舒服。
  我最高纪录《战神》是玩了23.5个小时自主关台,但是《垂死之光》大概是3、4个小
时就会觉得累。而在高处掉落到地面的翻滚动作,他会整个视野跟着角色翻滚,这就真的
相当晕。我知道是为了忠实呈现跑酷原本的面貌,但是如果在二代有这样的设计,会希望
他可以透过设定切换,至少在一些特别容易晕的翻滚动作可以做切换。
  如果你是有些微会3D晕的玩家,二代我不知道,至少一代你应该是没办法玩。有的游
戏,像是《斗阵特攻》就有特别解决3D晕的问题。我不知道他是怎么运作,可能用贴图、
可能有什么专利,我有一些会3D晕的朋友玩斗阵就不会晕。
  希望二代的优化和画面表现可以更好一点,这样多少会纾解3D晕的状况。这是整个游
戏最大的一个缺点,游戏性我觉得很不错,因为这样没办法玩很可惜。
有点可惜的最终跑酷关卡设计
  另外我觉得结局那段的设计满可惜的。他设计了一段很长的跑酷追逐战,你从原本很
菜的跑酷玩家玩了十几二十多个小时到这边,他有点像是你的跑酷毕业考了。你要穿过各
种僵尸,在建筑里面、建筑之间华丽的跑动。热血的音乐搭配僵尸的低吼和追杀,应该是
一段很爽的游戏体验。可是他游戏里面跑酷有个隐藏的体力限制,不是说连续挥击武器的
那种,就是跑步专有的体力。你没办法真的跑很远都不休息,不变慢。
  这我觉得在一般时候是很合理的;但是最后那段我“个人觉得”会更喜欢带有刺激感
、速度感的那种玩法。时而攀爬时而翻滚或滑垒,有时候踩僵尸头有时候蹬墙跳。像后面
还有一段走到大楼高处,但是要你走偏窄的木板再往另外一处跳。这边变成势必需要慢慢
走,避免走歪,会让整个速度感掉下来。
  而且在过程中死亡会需要读取地图,然后从某个纪录点重新开始,我觉得拖这节奏是
没必要的。如果是我,我会希望他做成看起来很难,但是大部分的东西都只是出来吓吓你
的。这样你营造的速度感出来了,刺激和类飞车追逐的戏码也做够了,还可以给玩家一个
自我感觉良好的错觉。
  就像恐怖游戏一样,如果在某些特别阴森恐怖的桥段,把游戏设计得很难,导致人家
一直死亡重读取,整个营造出来的恐怖感、压迫感会消失殆尽转为无奈。毕竟final
fight你可以把难度做在头目身上,不一定要做在前面的那段追逐。
  不过这边真的是个人浅见和喜好,因为我有感觉他们是想要做这样的东西,也没有说
最后这段真的做的不好,只是我觉得可以更好。好啦!这次的垃圾话就到这边。这片我觉
得就算是今年还是满值得玩一下,不过如果你有3D晕,或是惧高比较严重的人就要自己斟
酌。
作者: JLTChiu (随风)   2018-07-20 19:09:00
Dying Light很好的作品 推一下
作者: blacksam0525 (四尾)   2018-07-20 19:20:00
期待2代
作者: dylan90302 (Barrtya)   2018-07-20 19:23:00
推莱斯
作者: HausRush (Hung)   2018-07-20 19:40:00
以前晚上直接当闪光弹战神 夜魔跟菜鸡一样 不知道改了吗
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2018-07-20 19:46:00
我都尸水抹脸暗杀流 杀一只抹一次
作者: madeinjason (毛怪)   2018-07-20 19:47:00
工具人剧情 不然游戏性很好
作者: fir12378 (成大李九折)   2018-07-20 19:51:00
诚意满满的the following呢?
作者: x851221 (SuperDog)   2018-07-20 19:55:00
跟朋友玩超爽 而且不会变僵尸无双
作者: qwer35736 (翔翔)   2018-07-20 19:56:00
推dying light
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-07-20 20:32:00
制作物品一次只能做少量真的很浪费时间
作者: AricFeng (AricFeng)   2018-07-20 21:42:00
DLC很不错 可是开哪个车真的很恼人…
作者: ga2006410493 (百变恰吉体验帐号)   2018-07-20 22:22:00
用心推
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2018-07-20 23:56:00
蛮好玩的,玩过最好玩的僵尸游戏
作者: hesitate (黑色铁)   2018-07-21 00:24:00
第一人称跑酷超晕
作者: gn003002521 (legolegohey)   2018-07-21 00:34:00
有莱斯有推~看到哈囉你好不用看Id就意识到莱斯!
作者: warchero (logan)   2018-07-21 00:43:00
跟朋友一起跑超好玩 最强跑酷游戏 但DLC开车很无聊
作者: redkiss32 (皓子)   2018-07-21 01:44:00
这个跟朋友玩超级好玩 还记得第一次夜晚 真的吓死我
作者: gcobs (确认枪多)   2018-07-21 04:14:00
请问第二张地图是跟着主线之后才会开启吗?
作者: hank9515600 (顺其自然)   2018-07-21 04:16:00
推莱斯
作者: Zepho (抹神)   2018-07-21 04:24:00
推 2015到现在还是神
作者: warchero (logan)   2018-07-21 04:33:00
是跟着主线才开启
作者: MKAngelheart (夏。初雪)   2018-07-21 05:32:00
至今玩过数十款第一人称 这款最晕期待2代~~
作者: galoopboy (高雄离家出走)   2018-07-21 07:21:00
画面音效都很好,好到压迫感十足,只好用修改器才敢玩
作者: AricFeng (AricFeng)   2018-07-21 08:40:00
开车真的超无聊多余 重点是还很不好开 第一人称超晃
作者: xyzzz (阿)   2018-07-21 09:44:00
真的超晕,害我还认真去找第三人视角mod Orz
作者: dragonne (烂人)   2018-07-21 10:39:00
最无法接受的是有各种服装但是很难看到自已
作者: AoWsL (AoWsL)   2018-07-21 11:32:00
推游戏
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-07-21 12:15:00
低头看得到脚就很进步了,有多少第一人称游戏有?XD
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-22 16:00:00
德军总部表示:
作者: way033275623 (way)   2018-07-26 11:15:00
有一个技能点了之后 跑步都不用休息
作者: OneKa (玩咖哥)   2018-07-27 14:50:00
她死了以后我就玩不下去了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com