※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 今年夏特补了异尘余生4
: 上古5跟巫师3全破一直想入手异尘4
: 这次总算纳入后宫了
: 整部游戏很好玩
: 只是纯过关游戏内容其实很少
: 真的去探索 捡垃圾 去找剧情真的很赞
: 就世界末日版当个创世神
正好最近才推完巫师3,也玩过上古5,
然后跟你一样也推完了异尘余生4,
特别想聊聊异尘余生4
虽然我从3代才开始接触异尘余生系列,
但一口气就被这个末世元素的风格深深吸引,
起初接触3代时,
主要是被
1.可以自由探索 2.FPS居然可以RPG 以及 3.新颖的VATS系统惊艳到,
在这三个优势的加持下首度认识废土,
3代对我来说有多好玩,就可想而知了!
这对于3代的美好体验,是距今10年前的事,
当时WOW第二部改版上线,
我就这样阔别了好多好多年的单机游戏,
直到今年终于从LOL积分跑出来后,
才补完了异尘余生;新维加斯
FNV有多好玩,已经佳评如潮,我想就不需要我多谈了,
再接连玩了FNV累积近300小时候,
我开始玩异尘余生4,
玩之前,就耳闻评价不一,
接触前30小时,
我心里还想着,其实并不差吧?
但继续玩下去,
甚至努力在游戏中想方设法来取悦自己,
但最终是没有全破到结局,
而是上网看了看结局到底发生什么事,
就封存游戏了。
我不禁想,
究竟游戏中是什么差距,
能让我对这两款的游戏体验差距这么大?
异尘余生4有这么不堪吗?
超萌的狗肉、派普独具角色魅力的演出、
银衣怪客重现60年代风情、
义勇军及铁路的人设、
发光海万物俱灭的死亡气氛,
细节细腻及原身设定让人会心一笑的钻石城,
儿子下落的出乎意料、
杀手的内心刻画及表现手法...
这些那些,难道没有可圈可点之处?
异尘余生4在剧情制作上的投入,
难道不是已经在重现旧作情怀,
同时端出新花样的这个原则上用过心了吗?
它的枪械改造、装备属性以及人物培养系统,
难道会比巫师3从第一场战斗开始,
就不断地跳进来我又跳出去,打我啊笨蛋!
一直跳到100多个小时后破关还不如吗?
后来我想,
游戏之所以跻身十大艺术,
每一个项目都是相辅相成的,
以经典的续作而言,
能在旧作的复制之外,架构之中,
就是最重要的课题,
异尘余生4的末世氛围营造,
由于各式项目在制作呈现上的不精准,
使玩家代入感薄弱。
政治与媒体间的紧张关系,
犯罪的家庭原因爬梳,
人工智能之人权探讨,
是FO4之中几个精彩演出的核心,
这几项,
或许是近年影视产业最喜欢探讨的主题,
但这是FO的老玩家想找得感受吗?
政治与媒体,在末世再兴的世界中,
只能够这样表现吗?
家暴的议题,是否已经是滥觞?
如果要表现,
厚度远不如巫师3之中男爵支线的反复端详及思考,
并且呈现给你,家庭人伦悲剧,是随着时间推演逐步的累积,
完美结局早就一步一步的迈向不可能。
且在末世之中,家庭的价值及功能真会如现世一样?
是否演出一场努力维持战前家庭的形式,
倒头来却发现被生存所迫,
旧有的社会价值只是一场空的戏码,
会来得有末世的冲击?
或者,干脆像德军总部直接手刃生父,
给玩家一种暴力跟爽度直冲太阳穴的感受
还来得有滋味?
在FNV之中,除了动物以外,
几乎所有具备智慧的NPC,
都有自己的生存立场跟主张。
然而到了FO4,
单纯为了被玩家杀而存在的NPC烂大街,
甚至为了放进僵尸给人杀(老外深信有僵尸就会红),
出现了无脑尸鬼,
变种人的刻画,
除了有安插一个科学家身分的变种人跟一个同伴,
其余,就全成了单纯让玩家练枪赚经验的活靶。
完全没有珍惜前作经营出来的,
非我族类,非我党派不一定必须死的游戏体验
以上...靠,我打了好多,
题外话,最近都在XCOM了,真的超好玩,
推荐萌新入坑...