Re: [问题] Darkest Dungeon 前期关火赚钱问题

楼主: frank161616 (Torg)   2018-07-04 18:38:32
跑去查了一下 因为我每次带满食物之后关灯往回走都吃很大
高光7.5%机率检测 全黑有12.5%机率饿 而且因难度而不同(血月/极黑/光亮)
像是长地城全带满36,回头走了1/3只剩下4份
中间扎营两次都吃最多就是了(不然压力会爆掉)...然后路上有多拿4份
这样真的还值得关灯往回捡吗?
另外这版原来有BUFF闪避率...现在初期遇到高闪怪真的很容易崩-.-
像是蜘蛛跟疯子 命中70%左右可以打他4回合才中一次(打完直接高压/被蜘蛛咬到残
还好修女有带降回避的不然大概就回家了orz
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-07-04 18:42:00
客观讲,值得,收益>损失;但你个人感觉不值,就直接开到底。另外无火关灯的收益是中小迷宫最大,因为格子有限,关灯开箱收益增多;长迷宫CURIO要塞满格很容易。就算是要刷稀有饰品,关灯刷中小的效率也>刷长迷宫。
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2018-07-04 19:02:00
刷长迷宫关灯流我会爆满物品 就有点像考古关灯爆满一样命中70%本来就很难中 所以痲疯要带加命中就是这样90%探索是固定长度 100%战斗有时候运气好一场就结束但是有时候运气差你开场在中间走过去又要走回来那就...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-07-04 19:13:00
他问的是地图配置..吧?!地图大小只看选择时讲的规模,基本随机略有差异。你会觉得100%战斗地长迷宫感觉跟90%探索中迷宫差不多大,只是刚好roll到基本配置里面前者比较短跟后者比较长的状况。
楼主: frank161616 (Torg)   2018-07-04 19:40:00
原来如此..那浮动还挺大的ㄟ@@ 看了一下截图中/长两场都是14格房间
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2018-07-04 19:45:00
恩 误会了 但基本上就是RNG而已
作者: zon (Zon)   2018-07-04 20:32:00
对了,想问一下这个游戏有所谓破关的一天吗? 还是一直出任务?
作者: ALU4 (猫)   2018-07-04 20:35:00
推完极暗四次就算通关,只是可以继续玩
作者: kkksteve (达特steve)   2018-07-05 17:06:00
刷长迷宫有时就要反过来,开场不必开奇物,甚至补给减少一些,但火食带满,原因都是包包太容易满

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