首先恭喜你踏入这个充满压力的黑暗地牢,在这个世界里,就算你是老手偶而也会因为运
气不好被随机大神耍得团团转,所以即使灭团一次也不用太灰心。
这款游戏原本就是设计要让玩家也能感同身受游戏世界的压力,所以即使你选了最简单的
模式,在还没有摸熟以前,被虐的可能性还是非常高,这也是这游戏的醍醐味,也因为要
让玩家感受到随机性,你并无法得知谁先动谁后动,除非是你惊吓到怪物,才会是我方人
物先动完一轮再换怪物,另外可以靠提高SPD来让我方人物先动的可能性提高。
夜袭:很多人物的露营技能都有预防夜袭的技能,出发前除了确认本身技能还要检视露营
技能,有时候扎营后才发现没防夜袭技能会很尴尬,运气不好吃一次夜袭,压力可
能会比休息前还高,尤其是本身很吃站位的队伍。
撤退:当队伍的状况糟到再碰到一场战斗就会死人,应该大部分的人都会选择撤退,但在
游玩暗黑地牢时,剧本偏偏大部分都不是这么写的,我常碰到的状况是明明全队满
血+平均压力30左右,但下场战斗开始后,怪物突然连两次爆击,造成压力骤升,
而且血量急遽降低,偏偏补师的顺位被排到最后一个才动或甚至被晕了。
这时虽然看起来打赢的机率还不小,但是心中就要有撤退的准备,先评估这个队伍
哪些人可以死那些人不能死,会这样分是因为有些脚色的个性很不错,或是这是你
的第一队高等队伍,如果是个性很好且我很爱惜的脚色就会撤退,反之,有胜算就
跟他拼下去。
(说是这么说,我在玩也没这么理智,常常是打到已经出人命才惊觉没有胜算了XD)
一两天前也有人发文问说这游戏会不会因为不熟而造成恶性循环,虽然理论上会,
但真正玩下去其实不太可能会发生,因为当你发觉开始恶性循环时,会停止去挑战
Boss或较难的关卡,开始先去打中低等关卡赚钱顺便累积人才,等实力够了再去挑
战下一道关卡。
在黑暗地牢的世界里,不用太害怕死亡,从你出发的那一刻开始,它总是伴随在你左右,
只是一开始很难发觉它的存在就是了,而且别忘了即使角色血量归0,你还有死亡抗性可以
跟他拼一下,下一回合只要让血量归0的角色回至少1滴血,就可以免受检测死亡抗性之苦
了。