[心得] 杀手本能 Killer Instinct

楼主: WuDhar (was eliminated)   2018-06-14 22:48:00
前言:
这款在愿望清单放很久最近75%off直接加入购物车
目前游玩时间10小时,教学关卡(Dojo)全过,所有模式跑过一轮
初步评价:#2D格斗入门 #美式人设 #同乐性质(在亚洲)
游戏背景:
2D格斗游戏杀手本能原本发行于90年代美国的街机,后移植超任与Gameboy
2013年由Xbox One独占重新开发推出,2017移植Steam(以上查google)
亚洲FTG玩家应该对这款很不熟
游玩后感觉不愧是微软独占,有砸钱买质感的fu
2013年的建模/画面/动作流畅不输16/17年出的快打5跟铁拳7
教学模式,AI养成系统跟跨平台对战,绝对称的上水准之作
硬件:
能顺跑快打/铁拳的电脑就没什么问题
不支援Direct Input(微软不意外)
不过这款用键盘绰绰有余,连手把都不是很必要
心得:
我把杀手本能归类在同乐性质(在亚洲你应该很难找到对手竞技)
就不跟目前主流FTG做竞技性方面比较了,单纯说感想
优点
角色模组画面一线水准,节奏极快,连段自由华丽(卖点),
系统有六键(轻/中/重,手/脚),所有拳脚可任意取消+自动连段
爱怎么按就怎么按全部都接的到(新手福音)
不会玩的也能随便按出2~30段combo + zoom in 大绝,就是爽
(第一次看影片还以为是高难度连段结果只是单键连打)
更惊讶是教学系统认真完善,是有想把入门者教会玩FTG的诚意
一般FTG的教学模式是 基本操作 > 简单连段 > 困难连段 end
恶意点的还弄超难连老手都要搓到天亮,新手练到放弃实战还是被打爆=FTG日常
但杀手本能还特别教学 打背/Frame Trap/判定/目压/确返/无敌技破招
更甚者是内建hit box(判定框)模式,非常简明了解角色拳脚强弱势处
这些以前实战中才有的观念也是所有FTG的必修课,用教学让你有点基础
就算你输,也知道输在哪,这点我觉得杀手本能做的非常友善
AI养成系统(Shadow),你每次对战的套路/习惯会被电脑保存起来养成一个AI
就是打法跟你很像的CPU,自己打自己一些缺点会看比较清楚
你修正成长后而AI也会跟着变强,成为一个正循环(?)
这系统真的蛮有趣,随时随地有个跟自己一样强的对手,骂他龟时会觉得怪怪的
缺点
尚无中文,我不是说故事剧情(应该没几个人会在意这)
而是对新手来说教学必修课时有些专有名词需要一点想像力来理解概念
因语言造成学习效率降低这是大家不乐见的
另外是大量的微交易,打个剧情模式跟RPG一样一堆道具我还是第一次看到
琳瑯满目的魔法卷轴还分等级,我有钱我超carry
可能有些人觉得养成角色很有趣,不过有廉价手游感我列为缺点
纸娃娃系统品项虽不多算及格(铁拳7算100分),但还是藏不住课金味
玩家人数一定比不上主流FTG,算是原罪
这星期特价同时线上人数接近200人,但可跨平台,所以还算不难搜对手
最后是不算优缺的一点:极度美式风格的人设
一看就是美国人喜欢的调调,各色人种+兽化异型机械果冻 with 肌肉
我喜欢的角色是一个女鬼(Hisako) <-感觉就像跑错棚的Orz
这点就完全看人口味了
购买建议:
如果你喜欢美系风格FTG,想要轻松华丽的连段,又有可以同乐的朋友
目前特价217元绝对物超所值
作者: pppli (.人.)   2018-06-15 05:56:00
快打铁拳龙珠加起来要4000小时了 FTG只好纯推了
作者: h131785 (For A Reason)   2018-06-15 06:58:00
其实 Season 3 好像有调整过画面,好久没碰 FTG,目前也在练功中 XD
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2018-06-15 07:39:00
夸张的热血配音 哈哈
楼主: WuDhar (was eliminated)   2018-06-15 08:35:00
配音真的抢戏XD
作者: RM9 (RM9)   2018-06-15 09:42:00
推心得 还没玩过这款 玩的话应该会想选忍者蛙XD
作者: ZABORGER (乱入者)   2018-06-15 11:09:00
记得以前超任好像是叫"杀手挽歌"?
作者: darkflare (MFD)   2018-06-15 11:36:00
这款跟mortal kombat以前常常分不出来
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2018-06-15 12:59:00
只有画风有些类似 游戏系统本身差了非常多
楼主: WuDhar (was eliminated)   2018-06-15 13:48:00
真人快打太猎奇我hold不住,我们以武会友点到为止就好@@这其实是个细节,几乎所有FTG都不会去强调战败角色的死亡2D时只是张图比较无感,而写实的3DFTG在角色落败倒地时都还会有呼吸(暗示没有真的死亡),而拥有处决技的FTG就会有"血腥"的标签(例如月华剑士/真人快打等)
作者: pp31419 (嘎嘎)   2018-06-17 19:13:00
记得小时候在AC间玩的Killer Instinct有类似处决技的设定不过没像Mortal Kombat断手脚分尸那么过分还依稀记得那时候Killer Instinct 电动间翻杀手挽歌

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