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核弹系统
《异尘余生76》是一款线上游戏,这意味着玩家的体验是无止境的。但游戏中也存在
“事件性”的关键节点,亦或是周期性的循环——比如又一次核战争的爆发。
之前我们已经得知,《异尘余生76》的地图中包含许多核弹发射井,玩家之间可以进行
合作,寻找密码片段、破解谜题,从而获得发射核弹的权限。
除了直接的核打击之外,核弹落下的地区将受到辐射影响。当地的天气、植物和动物
都将发生改变,而区域中将出现更强大的敌人和更珍贵的战利品。某种程度上,部分敌人
和道具也会与辐射区形成依存关系。
怪物和变异系统
考虑到一些设计层面的因素,某些经典敌人并不会出现在《异尘余生76》中。比如袭
击者,如果不仔细分辨,人们很难一眼看出他们到底是玩家还是AI。取而代之的是,游戏
中将出现一种野生尸鬼。
此外,变异不仅仅会作用于怪物,它甚至可能影响你的角色。通常来说,变异的“积
极影响”和“消极影响”是成对出现的,你可以选择将自己治好,或是将变异效果永久保
留下来。
角色自定义
《异尘余生76》包含一批改变外观的掉落,许多定制元素也可以直接买到。
单个服务器可容纳24~32人
如果你有玩过《GTA 5》的线上模式,对“战局”式的服务器构成一定不会陌生。《
异尘余生76》也将采取这种模式,单个服务器的可容纳人数为24至32人。
此外,当人们打开游戏内的地图时,所有玩家的位置都会被实时标记,这是个相当有争议
的设计。
项目组长Jeff Gardiner 表示:“Todd Howard 一直在推进这件事,但我们其他人都
很担心。无论好坏,当你打开这个巨大区域的地图时,所有人的位置都会一览无余。”
未来可能加入“12对12”的死亡竞赛
《异尘余生76》的基础合作形式为4人组队,这一点通过之前的宣传片就能得知。不过
,制作团队还在酝酿另一种玩法:12v12 的死亡竞赛模式。
Jeff Gardiner 表示:“在保证单人游玩也有乐趣的基础上,我们同样想让团队合作
变得有趣。目前游戏中队伍人数的上限为4人,我们想让它更大更有趣,比如12v12 的死
亡竞赛,我们试图把所有东西都塞进去,希望这一切都能顺利。”
PvP保护机制
众所周知,在任何涉及人与人竞技的游戏中,都存在一些以破坏他人体验为乐趣的玩
家。为了避免这种情况发生,Bethesda 高级副总裁Pete Hines 声称,《异尘余生76》并
非一个“狗咬狗”的世界。
搞清楚玩家们所扮演的角色将相当有帮助,也许他们只是作为一位商人在世界各地游
荡,也许他们是坏人,还是袭击者团队中的一员。我们允许这种紧张关系的存在,但会有
一些系统保证它能正常运作。因此,不会有人不停的追赶你或一遍又一遍的杀死你,我们
不允许这样的情况发生。
不过,Hines 并未透露具体的运作机制,但Bethesda 将持续支援和调整相关的系统
无法关闭PVP选项。
支持MOD
Todd Howard 表示,尽管《异尘余生76》是一款线上游戏,但MOD 对它的寿命有着至
关重要的影响,官方仍然会保留这个系统,玩家可以定制自己的私人游戏。(支援私人伺
服器与玩家自制MOD)
此外,还有一些经典的设计有所变化。
VATS模式仍然存在,但在发动时不会放慢时间,而是实时的。
76中仍然会有机器人,终端和全息图;目前不能确认有哪些内容和机器人有关。
关于在线:76不能离线玩,全程必须保持在线,是一个纯粹的网络游戏;即使选择一个人
玩,也会看到其他的玩家(同服务器中);76中没有NPC,所有的角色都是真人玩家;玩
家的身份被设定为“世界被摧毁之后,首批开始重建任务的人”。