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Re: [问题] 关于 异尘余生Fallout(辐射)系列问题
楼主:
s29598863
(康安XD)
2018-06-07 11:25:35
玩一代跟二代
FEV变种人 跟 僵尸 没有这么具有攻击性阿…
为啥到3跟4 就变成一堆敌对变种人跟狂暴僵尸
二代的破碎丘跟蜥蜴城 全部都是满满的友善变种人跟友善僵尸
难道是因为东岸跟西岸
还有年代的差别吗?
我有点不能理解为啥落差这么多…
另外 如果要讨论Fo系列的话,有没有比较多同好的版阿…
因为去看巴哈好像也没啥人在讨论@@
有的话也请告知小弟一下,谢谢。
作者:
o07608
(无良记者)
2018-06-07 11:27:00
一代敌对变种人应该不少吧,后面就是要打主宰和变种人大军
作者:
ping1777
(Yrolg)
2018-06-07 11:27:00
阿...>Realplaying版 不过人也满少的XD
作者:
kuninaka
2018-06-07 11:29:00
因为三代四代是盗版的~~~请认明正宗黑岛工作室的一二代
作者:
o07608
(无良记者)
2018-06-07 11:30:00
东岸变种人也没像西岸一样被钢铁兄弟会(和13号杀神)带头倾勦,东岸兄弟会后面都在忙着应付英克雷然后最好不要随便讨论Fallout,因为每次都会有某些人跳出来说XXX根本垃圾不值得讨论啥鬼的
作者:
scarofwind
(Peter)
2018-06-07 11:33:00
两边制造来源好像不同 东岸是从Vault87制造出来
作者:
o07608
(无良记者)
2018-06-07 11:33:00
东岸变种人主要来源是V87,西岸是马里波萨
作者:
kuninaka
2018-06-07 11:38:00
巴哈很多人在讨论阿
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=2023
作者:
a88rtye
(强尼)
2018-06-07 11:47:00
请认明1、2、NV
作者:
x61s
(x61series)
2018-06-07 11:54:00
觉得原因不在背景设定 而是不同系统与不同团队的制作逻辑
作者:
ralf
(è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2018-06-07 11:57:00
nv=粪作,丑姿势走路不到十分钟就删游戏负评
作者:
kuninaka
2018-06-07 12:03:00
制作逻辑=>三、四代是后启示录版上古卷轴
作者:
darkflare
(MFD)
2018-06-07 12:07:00
skyrim with guns ≠ Fallout
作者:
Ironboatlee
(李铁舟)
2018-06-07 12:09:00
原公司出完二代后倒闭,三代后这个title才活过来事实就是抱着crpg已不成大器,只剩回忆
作者:
kuninaka
2018-06-07 12:10:00
倒闭的原因跟CRPG不成大器无关,那是母公司恶搞部分黑岛工作室的成员成立的黑曜石公司现在还是在做CRPG
作者:
simonohmygod
(曼è¯é‚)
2018-06-07 12:12:00
跪求van buren remake QQ
作者:
wurenben
(晴天)
2018-06-07 12:13:00
现实面来说skyrim with guns卖得比crpg好
作者:
darkflare
(MFD)
2018-06-07 12:13:00
CRPG还行啊 永恒之柱跟原罪都表现得蛮好的
作者:
wurenben
(晴天)
2018-06-07 12:14:00
公司也是要花钱养人,要花钱开发
作者:
NovaRain
(Mercenary)
2018-06-07 12:17:00
Van Buren已死,有事烧纸XD
作者:
kuninaka
2018-06-07 12:19:00
CRPG有一定的门槛没办法啊 SKYRIM 零门槛七八十岁阿嬷也能玩
作者:
lordmi
(星宿喵)
2018-06-07 12:23:00
所以B社(可能)要做避难所大逃杀啊,连你阿骂都会玩
作者:
NovaRain
(Mercenary)
2018-06-07 12:33:00
三代之后因为动作成分大增,多些灵活的ghoul打起来比较有意思吧,不然照原设定可是慢吞吞的XD
作者:
s8018572
(好想睡觉)
2018-06-07 12:47:00
要比喻也是elder scrolls with gun吧 因为三代就改成这样ㄌ
作者: ailio (Ailio)
2018-06-07 13:00:00
真要讲 我觉得是设计风格(理念)不同所致,一代我没玩,二代的感觉就是探索这个世界,绝大多数都是中立为主(撇除恶徒)让玩家去探索 去交涉 去选择要不要对立,但是三代以后就变成以战斗杀戮为主的体验,所以很多角色默认就是敌对就是看到黑影就可以开枪的感觉 XD到四代根本就是第一人称的动作射击游戏了 XD
作者:
joe6304105
(老衲)
2018-06-07 15:24:00
四代是建筑游戏
作者:
nightseer
(小爱)
2018-06-07 15:45:00
玩过2,3,4,NV,最喜爱NV,但是2也玩的很开心,只是接口好....老
作者:
s32244153
(Hir0)
2018-06-07 16:06:00
四代是建筑工模拟器
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2018-06-07 16:15:00
四代我玩的时间超长 不过都在配衣服盖房子研究MOD 剧情啥的真的没啥印象
作者:
MEVIUS
(七星)
2018-06-07 16:27:00
四代主线太薄弱 玩到后来都忘记本来是要救儿子
作者:
kuninaka
2018-06-07 16:59:00
主线是杀儿子
作者:
Savork
(Force of will)
2018-06-07 17:22:00
大推fallout 2,经典神作
作者:
RushMonkey
(无脑猴)
2018-06-07 18:50:00
变种人o076的说法应该满清楚了 尸鬼的话 其中解释是东岸都重灾区 尸鬼的狂暴状况比较严重 但NV是西岸 也不少的狂暴尸鬼 所以只能说 为了增加遭遇战的丰富度而更动的设定吧二代现代玩家眼光来看 时代感太重了 不一定啃得下去
作者:
Newtype
(你快乐所以我快乐)
2018-06-07 20:15:00
nv僵尸有火箭任务串还不错
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2018-06-07 20:24:00
官方背景是说1, 2出场的尸鬼大部分都是从vault 12出来的, 受到辐射影响才比较轻微, 其他野外直接受辐射影响的失去理智机会就高很多而且要说系统的话, 其实反而是1, 2系统没办法很好表现出野外危机感, 就一个无秩序废土社会来讲反而太和平了
作者:
Arad
(捏扣☆\(^▽^)/)
2018-06-07 21:10:00
4代剧情太表了 我他妈走了这么远的路是为了什么..
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2018-06-07 21:36:00
这篇推文根本歪掉了,要讨论什么。 *化为烟*讨论剧情变成BI的FO才是正统,BGS的是邪魔歪道blah bla之类的,我想讨论也冷了(何况已经有人讲得更好)。
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