Re: [闲聊] 有关“Fallout76”的一些小道消息

楼主: SixBottle (六瓶)   2018-05-31 12:39:24
※ 引述《RushMonkey (无脑猴)》之铭言:
: 刚刚爬了一些网站,在中国的机核网看到了一些小道消息:
: 国外Kotaku网站上面报导:
: 虽然Bethesda还没有说新的“Fallout 76”是个什么游戏,不过我们听说它应该是个
: 款网游(某种游戏类型的在线游戏)。
: 根据收到的消息,这次的“Fallout 76”是由Bethesda本社和马里兰的Austin办公室
: (前身叫做Battlecry studios)共同开发。后者成立于2012年,曾经开发过一款叫“
: Battlecry”的英雄 类射击游戏(英雄射手),但最后被Bethesda取消。
: 我们将在6月10日的Bethesda E3展前发布会上得到更多消息。
: 原网址:https://kotaku.com/bethesda-announces-fallout-76-1826417383
: =========================================================================
: 另外,Kotaku记者Jason Schreier推特:
: "期待新《辐射》是单机RPG的人,可能会失望"
: https://i.imgur.com/KANOEEB.png
: =========================================================================
: 恩....Fallout的网游化终将到来吗?
在宣传影片开头亮出了Bethesda Game Studio时,我顿时感到纳闷
看到这则新闻,稍微解释了我以前到现在疑惑
因为据我所知,看到在三月份时,新闻指出BGS正在制作两个新游戏
https://www.gamezone.com/news/todd-howard-confirms-two-games-development-bethesda-game-studios/
In a new interview, Todd Howard noted that they’re deep in development on a
new game and have also entered pre-production on another unannounced title
which will adopt a much needed new engine. We have no idea what exactly
either game is but we have two solid guesses.
文章猜测,全新的引擎可能是指全新的外太空科幻RPG “Starfield”,
在现在的时机点来看,我想另外一个游戏就是指“Fallout76”
如果说去看关于BGS的母公司“Zenimax Media”的维基,
他旗下的公司组织有下面这一些:
◇Bethesda Soft work
 ◆Bethesda in Rockville, Maryland (2001)
  ▽Bethesda Game Studios Montreal in Canada (2015/12)
  ▽Bethesda Game Studios Austin in Austin, Texas (2018/03)
◇其他工作室如id(DOOM 2016)、Zenimax Online(ESO)、Arkane Studios(Dishonered)
会感到困惑是,现在一切对外宣称BGS、BGSM、BGSA 制作的都是来自BGS
.
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你们都不会乱吗???
如果说Austin与本社在fallout4 停止DLC开发,也就是2016年的时候,
就一直在开发这一款“Fallout 76”,
那这段时间Montreal时正在作什么?
我猜应该是开发“Fallout Shelter”,还有后续上古卷轴5特别版
BGS本社不太可能在2016~2018全力开发“Fallout 76”
领导人Todd Howard在上述新闻里中访问有提到
他们的工作室正在大幅度的扩张与人力调度,
至于现在每个BGS的人力大约有多少人?
BGS本社做上古5有100人
BGSA、BGSM有多少人就真的不知道了
所以我合理猜测,今年E3展的时候,BGS会个别发布一些谣言已久的游戏
BGS本社:Fallout 76、新的IP(Starfield?)
BGSA :Fallout 76
BGSM :或许新的手游、Fallout 3重制
最后最有可能会都是Todd Howard站台,说是BGS呈现
但拜托B社讲清楚一点好不好 = =
这样给我的感觉会是打着BGS工作室还有领导人Todd Howard名气来宣传新的作品
(虽然说我个人不太同意上古4后的走向
但真正在作那些新作人不会只是BGS本社
而会是那些新创的BGS工作室的分部
这次的F76的推出,就真的在测试B社近年的整顿的结果为何
容易混淆成这个样子,也难怪每次有关于ESO新资料片的时候,
都会有人说“BGS干嘛不去作上古6/异尘5,而跑来做这个”
我看母公司Bethesda Soft Work好像也没有要打算澄清这些事情,
Zenimax Media 越来越有EA那种大企业,死命想要榨干每一位玩家的钱
原本想要稍微抱怨,没想到打这样多
作者: swallow753 (下午茶)   2018-05-31 12:47:00
之前有新闻上古6前有两款大作制作的优先级上
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-31 13:10:00
就是不说清楚才有讨论空间 这是行销手法
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2018-05-31 13:16:00
总要有新的尝试
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-05-31 13:20:00
因为计画赶不上变化 搞不好人力也会调来调去 不必说死
作者: scarofwind (Peter)   2018-05-31 13:38:00
B社在FO4的时候吃相就很难看了 EA化不用太意外
作者: NewbieShiba (Newbie)   2018-05-31 14:03:00
Bethesda本来吃相就难看阿,有人觉得好看吗= = ,FO3使得FONV可以诞生,上古5很猛,然后就没有然后了
作者: fordpines (阿福)   2018-05-31 14:03:00
从他们搞倒human head就对他们没好看了 只是这几年吃相越来越难看
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 14:18:00
Bethesda从FO4上市后,很多决策就一直在得罪玩家行销副总Pete Hines对玩家提出的合理性问题回答:"Not Interested"。强推官方MOD收费平台"Creation Club"很多决策都让玩家摇头....喔。还有一款独立游戏“Prey for the Gods”被B社发函说跟自家作品“Prey”名字太过相似,要求改名。
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-31 14:34:00
Todd不是只有黑名声吗XDDD
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 14:51:00
Pete Hines在媒体上的表现就是B社版本的Randy Pitchford,他们没在对玩家客气的,还会反呛不爽不要玩
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:06:00
Todd 还获选进入游戏名人堂呢 虽然我觉得他算有热诚在游戏上了...
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 15:06:00
那影片XD 帮Todd说点话,至少他进B社的故事还蛮励志的我相信Todd不是商人,他真的有做游戏的热诚,他接手TES系
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:08:00
至于PeteNoInterested....算了,提到他头就很痛...
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 15:08:00
列之后,整体来说做得还算不错了。至于Fallout,只能说他
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:09:00
Fallout4 其实很多资讯都透露著这次赶工上架的
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 15:09:00
对Fallout的理解不太一样,做出来的东西才会有争议
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-05-31 15:21:00
A sweet little lie 还是比山寨版Todd, Sean Murray好多了后者可是One Big Lie
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 15:22:00
说到开支票,别忘了Peter MolyneuxNV的好评某种程度影响了Todd,其实他只要用自己的方式去诠释Fallout即可,就像三代那样,毕竟系列都换人接手了,有差异也是难免的。但四代试图要用NV那一套剧情架构,搞得不上不下,对话系统也搞砸了,事后他自己也有承认。他还是做自己擅长的东西就好,时光不会倒流,不用硬学O社那一套
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:36:00
魔力牛阿....其实他虽然很开支票,但创意发想在游戏史上绝对是顶级的,就是话说满了点 XD当初FO4要上了,我一直很期待B社能吸取NV的成功经验搓合自家善长的优势,开发出一款集两家优点的Fallout只是...我想得太美了,鱼跟熊掌不可兼得阿...
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-31 15:41:00
FO3被黑很惨而且黑好几年 最近才出个MATN的护文
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 15:42:00
当初一些玩家已经慢慢接受了Fallout已经是B社游戏的事实再怎么黑,也不会变回过去那样
作者: shadow0326 (非议)   2018-05-31 15:44:00
我讨厌FO3唯一的理由就是地铁逛到烦
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:44:00
FO3被黑有方面是正好它是当时一个跨时代复活的经典所以游戏玩法上的变革,剧情过度沉重,让FO的玩家着实水土不服...但后来的NV证明了,B社创建的这套游戏架构套用在FO世界观也是可以很契合的,只是要看你怎么去运用。
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-31 15:47:00
我可以理解对于FO1/FO2很有爱导致觉得FO3很奇怪但应该不至于到FO3只是坨垃圾这样吧xD
作者: o07608 (无良记者)   2018-05-31 15:47:00
对某些老粉来说,管他剧情游戏性怎样,没有黑色幽默就下去
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:47:00
然后争议的FO4登场,玩家突然觉得FO3其实没这么糟糕(x)
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-31 15:48:00
剧本是感觉比较JRPG就是了(?)
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:48:00
的确,FO3黑色幽默的成分少又浅白,但是其实B社也很聪
作者: o07608 (无良记者)   2018-05-31 15:49:00
是说FO3主线也要到断钢才完整就是
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:49:00
明,选了DC重灾区。这样沉重也是合情合理的,毕竟这地区真的太惨烈了
作者: o07608 (无良记者)   2018-05-31 15:50:00
断钢在总统专用地铁站钻来钻去时可以到白宫站在那边大概三秒钟就能得到辐射病XD然后玩过FO3之后第一次去NV,会下意识避开所有水源......
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-31 15:52:00
FO4就是那将军(略) 毛病是真的满多就是了但狂选王八蛋对话真的很有趣xD
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-31 15:55:00
对话阿.... 拜托Todd下一代对话轮不要搞bio式情绪选择法了
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-05-31 18:22:00
FO3不算粪作啦,只是没前两代的感觉,就像PC版BOSFO实质最下位作应该是主机版BOS才对
作者: iceyeman (Xen)   2018-05-31 19:18:00
没有fo3压力 因该就直接进入圈钱模式了不然那么血汗干嘛
作者: rhox (天生反骨)   2018-05-31 19:48:00
因为Zenimax内的职缺是互通的,更不用提Bethesda自己内部了你不会以为一个工作室的员工数永远都是固定的吧游戏开发的前中后期人数需求悬殊,人员流动是很平常的
作者: kuninaka   2018-05-31 20:24:00
真正的上古FANS是不玩todd当制作人的游戏
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-31 21:27:00
嗯,所以真正的上古fan就跟老FO粉是差不多,我尊重其意见,但随便。当然啦,每一代的风格都不一样,感觉就是很难回去旧的
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 21:30:00
超酸XDDDDDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-31 21:31:00
我是把BGS跟Beth发行拆开来看,后者我已经X到懒得嫌了嫌TES3的老外上古粉丝我也是有看到,念旧很好,但是念
作者: efreet (Soth)   2018-05-31 21:32:00
不玩Todd的游戏,除了古董外,几乎等于别玩B社的游戏了XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-31 21:32:00
到有点邪门(?)就是另外一回事啦我个人是喜好可以用mod的设计,不管是什么游戏。但不是一定,只是,这种一定都是加分。(Screw you, RandyPitchfork. :P)
作者: o07608 (无良记者)   2018-05-31 21:35:00
“真正的”,听起来好像阿拉花瓜
作者: kuninaka   2018-05-31 21:50:00
XDD连TES3都嫌弃喔,那他都玩12代?TODD当制作人的游戏是TES345 FALLOUT34 XDtodd howard才47岁,还可以执掌五款3A吧XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-31 22:01:00
大概吧,或是那些old-school CRPG游戏,我也懒得careid基本上已经都是全新的人,连最后的engine guy都走了
作者: kuninaka   2018-05-31 22:03:00
真正的CRPG也没几款就是了 偶尔出还不错
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-31 22:03:00
之后,基本上已经不需要期待有MOD和开源什么的。
作者: kuninaka   2018-05-31 22:04:00
snapmap只是昙花喔
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-31 22:04:00
还是限制一堆。甚至不如TES345/FO34 PC。老实说,我连单人都只玩到一半就受够不能随时存盘不玩Snapmap则是兴趣缺缺,还是回去玩Classic好了:P好玩是一回事,全破之后就uninstall再也不开是另一回事DooM 2016很遗憾对我而言目前是这样的状态:(
作者: kuninaka   2018-05-31 22:07:00
耐玩度高的游戏也是必须存在的没错
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-06-01 01:40:00
CRPG这年代已经是一种怀旧类型了,小众但死忠玩家多
作者: SAY10   2018-06-01 15:55:00
从ZOS在ESO的赚钱手段可以看出来,越来越把玩家当提款机,在商城放不实资讯欺骗新手玩家
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-06-03 01:12:00
online要赚钱无可厚非,但是手段高不高明就会影响评价很多这类游戏大概都很难脱离这种问题...:|
作者: robertcamel (罗伯特)   2018-06-03 07:04:00
对付费mod吃相难看这点十分有感.单机rpg硬要玩microTransaction是怎么回事?不过至于异尘余生系列剧情我是当成东西岸不同风格不同故事线来看,所以都吃得下去就是了.差别只在于叙事能力与手法高低而已
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-06-03 13:02:00
我对付费mod的看法就是:有想要的才会去考虑,不然鸟都不鸟。只是Beth跟Z社手法太$$导向而观感极度不良罢了。但是我总感觉他们也不会管这么多,只要不是暴死失败,他们应该还是会继续尝试就是了。 *茶*

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