身为一个iOS APP Developer,上架过不少APP也遇过各种苹果的龟毛,
前阵子更因为业务需求研究了该如何实做金流并逃开抽成,说说我的看法:
首先聊聊关于IAP的规定:
1.(IAP) in-App Purchase,意即APP内容的购买,跟上架一样需要给苹果30%的税金
2.就算你没有在APP内做购买界面,但有暗示使用者在APP外购买(APP内输入序号)也不行
包含嵌入网页或跳转网页也一样
3.但如果购买的商品并非用于APP而是现实世界,
看你要在APP接Apple Pay ( 示意图:https://i.imgur.com/4AF94de.png )、
第三方支付(输入卡号) ( 示意图:https://i.imgur.com/DvfBD9R.jpg )
苹果都接受而且不会抽半毛钱。
(但还是有细微的规范,如给用户必要的提示跟按钮一定要官方给的那颗之类)
什么叫做现实世界呢?
也就是大到买桌子买椅子、小到买机票买车票、甚至缴交课程报名费或协会会员会费
苹果都不会抽的,也没那么智障。
但有一个比较奇怪的例子。
在APP内买杂志并会寄电子版到你的email -> 不属于IAP,苹果不会抽
在APP内买杂志并在APP中阅览 -> 抱歉,属于扩增APP内容,要走IAP给苹果抽。
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今天回到这个例子,
首先,Steam有iOSAPP,并且可以购买游戏走第三方支付不用抽
https://i.imgur.com/VwAUN74.jpg
https://i.imgur.com/7WaccRF.jpg
https://i.imgur.com/DvfBD9R.jpg
很合理,我只是透过APP买,又没有扩增这个APP的应用,OK。
那为什么今天Steam Link会被挡呢?
我们用Apple的逻辑“猜想”想一下,
你在Steam Link上买了游戏,于是你可以扩增Steam Link的体验 =>叭叭,这应该是IAP
嘛,是有点奇怪,但很符合Apple龟毛跟死板的想法没错。