[心得] 腐朽之都2 State of Decay2 (win10)

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-05-28 10:54:34
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3160144
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=lDPZQIBTojk
这篇有询问板务,目前游戏还没有在Steam平台上发售,是不是可以在板内发表。板务表
示建议特别加上注明。希望未来会有Steam版本或是汉化啊...
  哈囉,你好,我是莱斯。今天要聊的游戏是《腐朽之都2》(State of Decay 2)。
在聊这款游戏之前,要先讲一下版本状况。《腐朽之都2》只有上市在Win10和XBOX平台,
目前还没有Steam版本,而且只有英文版。
  以前游戏没有英文版这种事情还不用太担心,通常Steam的游戏如果没有英文版,都
会有人做汉化包。不过因为游戏目前只有出在Win10,Windows Store的游戏要做汉化据说
不容易,且Steam版本只有先前曾经流出一些非正式消息,所以未来会不会有Steam版本,
会不会有汉化包或是会不会有官方中文,这都不一定,只是目前看来没有很乐观。
《腐朽之都2》是款什么样的游戏?
  《腐朽之都2》是一款以末日僵尸为主题的...你要说它是动作游戏也可以,要说是生
存或是经营游戏也可以,它算是一个开放世界的沙盒式游戏。
  游戏的过程很简单。你这次扮演的不是一个人,而是一个社群。一开始社群人数不会
很多,只有三四个人,随着任务的进行,你的社群人数会渐渐增加,也随着你的蒐集,资
源也会越来越丰沛,最终在这个僵尸感染的末日生存下来。
  当然也不一定会活下来,在里面的人死了就是死了,人死不能复生,如果死到没人,
社群就没了,游戏就结束了,你就是重新再开一局来玩。不过应该是不太容易玩到灭团就
是了。
非常生活化的人物特性
  我们先聊一下游戏的系统内容。它的系统做的不算小,而且系统会交错影响,例如每
个角色都会有自己的特性和技能。技能每个人会有五个格子,有几个比较常见的固定技能
。一般来说有氧运动、打斗这两个一定会有,有氧运动通常跟负重和移动有关,另外还有
潜行、打斗、射击这些基本项目。
  除了这些以外,会有一些特殊技能。因为这个技能都在第五格,有时候会说第五技能
。例如医学、化学、机械、电脑、烹饪之类的。这些技能在练习之后还可以更上去,例如
化学再上去有两个分支,其中一个可以学会药理;电脑上去可以学会电子,园艺上去可以
学会草药。
  这种类型的技能都是用来开家里的科技树,你社群中要有这个技能的人才可以盖建筑
,而且这个人要在社群中,才可以使用这个设施。例如你盖了一个农场,就需要有会园艺
的人,才可以利用这个农场种食物,种药草。
  还有另外一种特殊技能,单纯就给一些属性,例如绘画、喜剧、钓鱼、理发、驾驶、
政治之类。有的可能可以提高士气,开车比较省油也比较不容易坏,有的会每天获得钱,
或是食物等一些资源。
  人物特性就比较有趣一点。每个人都会有一些真的很生活化的特性,例如有的人可以
睡在地板上,你的社群床位可以不用算他;有的人常吃过期食物,就像我一样,他在社群
里面的食物消耗会比别人少;有的人最近亲近的人死掉了,士气会比别人低;有的人很爱
念;有的人脾气比较不好,比较急躁。
  特性算是另外一种技能表现的存在。有的可以支援你建筑里面的动作,有的可以减少
资源的消耗,当然也有的增加。比较有趣的是,有些人的特性是负面的,这个负面的特性
有时候会造成社群不和谐,或是刚好有两个人的特性相冲突。有的人就讨厌人家念,我就
很讨厌人家一直念,有的人就特别爱念,两个人在一起就很容易吵架,你就要赶一个人走
,不然你的社群士气没事就会下降一阵子。
  这个部份我觉得算是满有趣的,稍微刻划一下角色的背景,让你对角色有感情。游戏
中你可以带一个社群伙伴出去探险,没事也会听到大家在对讲机里面在斗嘴,或是在探险
的时候讲故事。
想增加游戏丰富度 却造成反效果
  顺带一提这个讲故事的小内容。如果你前阵子有玩过《战神》应该会知道,密米尔、
奎爷和阿特柔斯在移动的时候,会聊天讲一些神话故事,让你在移动的时候不那么无聊。
《腐朽之都2》也有这样的设计,讲的不是神话,是一些人物的背景故事。这样的设计我
觉得很不错,但是腐朽之都做的烂透了。
  游戏中遭遇敌人的频率非常高。如果一个故事有A、B、C、D四句,假设每句对话长达
3秒,在A讲到一半的时候遭遇敌人,NPC会骂一句Oh Crap之类的,然后中断原本要讲的故
事进行战斗。可是他的战斗进出和触发有时候会满奇怪,而且一离开战斗,也不太等一个
重新触发说故事的时间。或许有等,可能一两秒吧,然后状况就会变成 ── I
remember...Oh CrapX3...你他妈给我闭嘴好不好?
  这聊天的小东西有增加游戏的丰富度,但是呈现出来的方式会想让人在“设定”里面
找地方关掉他。可惜...这东西没得关。
自由选择解决问题的方式
  这种沙盒式游戏,物品种类繁多是可以预期的。你会在游戏中搜刮到非常多种,各式
各样不同的道具。光各种枪械、利器、钝器就多到数不清,每一种有自己的特性。像是近
战武器有冲击力、斩切属性、耐久度、伤害能力、攻击速度、容易使用的程度、击倒、安
静。你没有真的很容易去分辨哪种武器最好用,用的上手就可以了。
  还有各种制造道具会用到的物品,升级社群设施会用到的物品,可能电路板,可能螺
丝之类,甚至还可以为你的设施装上组件,例如捡到一台脚踏车,或是行动发电机,这些
组件可以帮你的设施发电,这样就不需要额外盖发电机,或是去占领电塔。
  你可能可以捡到一张沙发或是一些有趣的东西,来提高你社群的士气等等,他提供了
你很多种不同的方式来解决社群问题。
  就拿电的问题来说好了。你可以在外面占领电塔,你也可以自己盖发电机,你可以用
组件来解决这些问题,甚至你可以不要盖需要电力的设备,然后要电力设备制造出来的东
西,或是提供的效果,你再用别的途径取得,或是干脆不要用。
  例如你打僵尸要武器,武器可能要子弹。你可以选择用弹药资源拆来拼随机弹药;你
可以选择自己用工厂做,如果你有相关知识的人才;你可以选择去跟别人交易,花影响点
数去买;甚至你可以像我一样,第一轮几乎不用弹药,全靠近战打。
  在这一方面整体的自由度我觉得做得很不错。整体的系统交错上我给予很高的评价,
这个部分真的很棒,玩起来是好玩的。
《腐朽之都2》的不足之处
  游戏里面有白天跟晚上,这我没有特地去算,不过我大致上感觉,白天时间是实际的
40分钟,晚上应该是20分钟,游戏内的时间一天是一个小时,这可能有误差。这游戏我大
概玩了三十几个小时,也刚好是游戏内三十几天。每天的时间不会因为你按系统选单而暂
停,我自己是玩了三轮左右,就三次全破。
  有一些抱怨可以稍微分享一下。首先晚上实在太黑了,虽然有手电筒,但是没有跟手
电筒有关的组件,没有办法强化手电筒,会让你不想在晚上做事情。或是折衷一点把游戏
的GAMMA值调到最高最高,不然晚上在视线不良的状况下,游戏很难进行。
  这部分要拟真不是不行,能带给玩家紧张和恐怖感,但是游戏画面本身并不是很厉害
,大概就中间水平,过黑的游戏画面,有时候会让画面变很乱,只有一个小角度可以看到
东西,闪来闪去会让眼睛很不舒服。
  游戏的任务和END GAME我觉得做的相当不足。游戏任务分为主线任务和支线任务两种
,主线任务很简单,就把感染源打光之后触发剧情任务。感染源怎么找?就是整张地图的
眺望点全部爬一遍找瘟疫之心,找到之后毁掉他,打起来感觉像做工。
  游戏总共有分四种领导,分别是领主、商人、警长和建筑。打完瘟疫之心之后触发剧
情任务,剧情解完会给你一张卡,让你在下一轮游戏开始的时候会拿到一些好处,一些优
惠。可是这个剧情任务非常短,对话文本也很少,整体游戏的剧情部分个人觉得算满薄弱
的。不论你是去和别的社群沟通,敌对,都感受不到什么情绪。当然也有可能是看英文的
关系,但是剧情真的超级短。
  支线剧情就满敷衍的。可能会听到无线电,发现有人被困在僵尸群里面,打了僵尸把
他救出来,护送到某个地方,或是拿什么社群资源到某个社群,或是限时商人出现,大概
就这几种。剧情方面没有什么太大着墨。不过这种游戏当然你也可以选择不要全破。
必须受限的情况下做取舍
  收集了那么多的资源,沙盒式游戏当然会想要盖家,我觉得做了那么多相互交错的系
统,但是在盖家部分限制的非常多是满可惜。光社群大小能有几个空位可以盖东西就满严
重。
  我可能只有三四个格子可以盖建筑,盖了一张双人床,两张双人床就剩下两格,两个
格子一个盖工作台,一个盖医疗站就没了。剩下的就要去野外站哨塔,偏偏哨塔也有数量
限制,不能让你无限制的扩张。甚至应该讲说,让你开心发挥的空间都没有。当然这样的
设定很符合游戏原本的预期,限制东限制西,让你必须在有限的资源内,让你在有限的空
间内,去做一些取舍。
  但是万一我不想走那个简陋的剧情,我想要活在这个充满僵尸的世界,我想要成为虐
杀僵尸的王者;万一我就是超级爱搜资源,没事就在敲人家抽屉,我资源多到一个夸张,
我就是这僵尸末日中的鸿海集团咧?
  我还是只能住在那个限制很多的小社区中。腐朽之都的天花板设定的太低了,这在我
玩过的一些沙盒游戏中是满特立独行的。
  就像我在玩《ARK》,我可能盖了一个家、一个工作房,盖了一个动物园里面养满了
各式各样的恐龙,还有他们专属的交配室,超爽DER~。我有自己的寝室,甚至还有自己的
停尸间,有温室、有玄关,还有一些根本没用的房间,只是放著好看。
  但腐朽之都不是,蒐资源的两个目的,就是活下去和打僵尸。而你需要去打僵尸,大
部分的原因都是因为你在蒐资源。所以整体来说,整个游戏几乎都是在蒐资源,对一个蒐
资源为主的游戏来说,这部分我觉得是不足的。
超级繁重的作业感?
  有的人问说,这款游戏作业感会不会很重。你们有没有玩过暗黑破坏神?就一个打宝
游戏。腐朽之都的作业感就大概这种程度,可能更高一点。这应该是我玩过作业感前三重
的游戏,但我不是说这个游戏不好玩,而是我希望可以在做了这么多蒐资源的动作之后,
我可以拿这些资源做更多种类的事情,而不是拿这些资源去蒐更多其他的资源。
  不过说到蒐资源打僵尸这件事情,他也是提供了很多种不同的方式让你去处理状况。
有各种不同的武器、枪械,这些刚刚提过,也有提供很多种不同的爆裂物,或是鞭炮、冲
天炮、音响这些吸引僵尸的诱饵,把僵尸吸引到一团,然后用汽水炸弹一次炸光。不过僵
尸的AI就常理来说本来就不高,而各种爆裂物、诱饵的差异性又很低,在打僵尸这件事情
上,不会让你持续太久的新鲜感。
  尤其如果你在开车,这些僵尸跟纸糊的没两样。可能时速20、30碰到,僵尸就马上爆
裂给你看,到最后你会发现,最有效最快最省资源的方式,就是在外面开着车按喇叭,然
后车子开过去清场。
连线问题:所有人都是房主的小跟班
  接着有些人会很关心连线的状况,我个人是觉得连线部分做的不太好。他连线是房主
制度,任务只有房主可以过,社群资源也只有房主可以收集。其他人拿到社群资源,就是
背在身后的橘色背包,这些都只能够捐赠给房主,当然社群资源也只有房主能用。
  如果想要做什么道具,例如要做个解毒剂,会用到两个医疗资源和五个瘟疫样本,这
种东西你没办法做,一定要房主做给你。他可能是怕OPEN GAME有些人会乱入到别人家,
然后乱花别人的资源做东西,但我觉得这应该要让房主可以自由开关。
  这让一同进行游戏的朋友们,会有种自己完全都只是在蒐集资源而已,没有什么成长
和进度的游戏感。和朋友一起玩,就是一起出去蒐集东西,东西蒐集回来,就放一放收仓
库,再一起出去蒐集东西。能玩的东西其实满少,能互动的东西也不多。
  加上连线品质其实不太好。例如队友进我的房间,可是它显示的位置跟我看的位置不
同。我这边看,他已经在我车上,可是他自己还没上车,我就已经把车开走了。等于是在
我这边的显示他是跟着我走,在队友画面的显示,是他还在原地。接着我下车被僵尸包围
,他那边的状况会变成被隐形的僵尸攻击,而他自己无力反击,连逃跑都没有办法。这真
的超尴尬,他可以被怪打,但是没办法打怪。
  房主自己玩都没感觉,但是连线进来的人满惨的,还会发生仓库不见无法储存,无法
缴交社群资源,甚至工作台、建筑不见的问题。
  连线部分的内容会让我觉得,这还是算单机为主的游戏,连线部分是“附赠”的,甚
至所有人都不能离房主太远,去分头进行两件不一样的事情,分两个地方搜刮,离太远的
话会被强制传送到房主的附近。这在设计上很合理,因为要分两头、三头进行,这在开房
间,HOST机制的游戏中,就等同要花更大的系统资源去处理这些事情。除非做成SERVER制
度,不然很难办到。
  可是只有房主附近可以活动,玩起来的感觉很差,所有人都是房主的小跟班。房主要
回社群营地了,大家都给跟着回去;房主要出去探索了,你们也得跟着来不能休息整理,
不然房主跑出去了,你们就跟着被传送出去,万一房主在开车,你就是一路的被丢在莫名
的马路边。更别提这游戏如果不小心死掉是真的死掉,你练的角色、技能,身上的物资会
全数消失。
卡点与充满问题的AI
  不过我们不要一直讲抱怨,还是要讲一些好的地方。游戏的打击感做得不错,不管你
用什么方式在处理僵尸入侵,利刃截肢,钝器打爆,用枪械用炸药或是用车辗过,过程中
爽度是很不错的。
讲过好的地方后,接着继续来抱怨。
  僵尸种类相当少,一般僵尸大致上分几种:男的、女的、长头发的、短头发的、地上
爬的,这些全部都可以当一种,因为只是外型不一样,有一种比较胖,一种有带头盔,大
概就这样。
  特殊形态的精英怪有四种:一种死掉会放毒气,会找人自爆施放;一种动作特别快,
会把人扑倒;一种又壮又胖,会敲打屋子,无法用车撞;另外一种就单纯群聚僵尸,三只
一组。
  特殊怪物是瘟疫之心,任务的感染源。被感染源感染的怪物会满身鲜血,眼睛呈红色
,被攻击到的时候会累积感染值,但是其他跟一般僵尸没什么差别。以上就是全部的僵尸
总类,基本上就是僵尸、大僵尸、快速僵尸和自爆僵尸,我在玩心里的感觉就这四种而已

  前面有提到僵尸的AI不高,NPC的AI也跟着低,可能这个感染病毒是全球智商下降。
  NPC在一般状况下都是跟着你走,没有战斗的状况。可是如果NPC在跟着你走的时候,
不小心卡到你了,你无法移动了,因为你没继续移动,所以NPC也不会动,你只能选择直
接解散NPC,或是利用系统卡点去解决。
  问题在不是每个NPC都可以解散。如果是在某个任务中跟随你的NPC,他要跟着你到某
个地方,这种你就无法解散。你只好选择卡点功能
  我在猜他是把你丢到附近随便一个点。万一你附近的点不是很好,刚好又卡点了,你
需要等到两分钟的冷却再试一次。这卡点的问题在爬比较高的眺望塔的时候比较容易碰到

  不过游戏既然都特别做了卡点解决按钮,应该也是有心理准备这个卡点问题会发生。
三十个钟头我大概碰到了五、六次以上。我不知道这是不是在还好的范围内,反正有卡点
按纽在,也不是什么大事。可是AI问题不只是卡点,有时候NPC会无目的的转圈,有时候
会像要去抢什么演唱会的票一样,无止尽的往奇妙的地方跑走,还不是我去解散他喔!这
我有特别开车去追他确认过。
  然后游戏的触发很有问题。他互动按钮是“E”键,不管你要讲话、要开车、要加油
要捡东西都按“E”,所以如果有NPC跟你要开的柜子站在一起,或是跟你要捡的东西站在
一起,你会需要先把NPC拉走再靠过去捡。油箱触发的位置太小,很容易不小心上车到后
座。如果你到后座会自动往前座移动,然后你要下车再尝试一次加油。
  这些不是最严重的,最严重的是下楼梯的触发。下楼梯触发是“W”,也就是往前走
。他明明提示你按W可以攀爬楼梯,理当你按下W的时候就会转成爬梯状态,可是你按W的
时候可能还是会往前走。你需要找角度和方向去触发下楼梯,如果一个不小心跌下去,可
能会受伤,这个受伤还不是只有扣血量,有时候会触发“受伤”的状态,这个不是单单吃
个补就可以吃回来的。如果你是有玩的人,你一定这样摔伤过。
  而且你在下楼梯,明明按D应该是要往下,但是他会因为你的视角问题又往上爬,相
反过来也会有一样的状况。
《腐朽之都2》这游戏值得买吗?
  好啦!讲了这么多,这游戏值得买吗?喔对了,我还没提到当机问题...
  其实游戏真心不差,前面提到的设计部份我觉得很用心,也很不错,各种系统的互相
交错是很棒的部分,在打僵尸的爽度感也有做出来;但是连线的内容做得太简陋,单机的
部分也不够多。899的价格如果把他当作比较便宜的3A大作,可能会满不爽;但是如果当
作比较贵一点的小品游戏,我觉得是真的可以接受的范围。
  这游戏的物品数量很多,还有设施、技能、个性特性那些,用到的不只是一般游戏会
用到的英文,在玩的时候会花上不少时间查单字,中文化状况目前看起来不乐观,不过如
果你英文没有很强,或是不想查单字,这款游戏可以先等等,看个状况。
  尤其要切视窗查单字也是满麻烦的,《腐朽之都2》没有支援1920*1080,也没支援无
边框,要全画面玩游戏切进切出查单字会比较麻烦,一个比较长的单字可能要来回切个几
次,也没有支援关闭动态模糊,如果想要改一些设定,要自己去文件档改。
  小BUG不算少,开车突然开到飞起来,或是撞到一些隐形物件的状况有,体力无限、
不用睡觉、僵尸卡在墙内、NPC突然消失、要解散NPC找不到人对话、画面破图、光标该出
现的时候不见或该不见的时候出现、切换视窗的时候按键卡键...
  还有像是要解任务的NPC突然起乩往外跑,你必须要开车把他撞倒之后趁机跟他对话
,或许多人的时候碰到这种状况很好笑,但是我不觉得他是该出现在游戏的一部份。毁灭
性的BUG是没有,但是小BUG真的太多了。
  玩是真的可以玩,我游戏前30分钟做的事情,跟玩30个钟头做的事情其实差不多,也
是开开心心的。我知道我前面吐了很多苦水,我也很少做这么长的垃圾话聊游戏。他其实
真的可以玩,但是可以更好玩,有点让我觉得像是赶出来的作品。
作者: Zephyr6 (贼ㄈ6)   2018-05-28 11:02:00
感谢 就在等这款心得文,看起来等特价入手才是正解
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-05-28 11:06:00
过期食物别吃啊!
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2018-05-28 11:10:00
有看别人实况 好像还不错 等进Steam和一代一大包?
作者: rainlover   2018-05-28 11:20:00
认真心得文给推
作者: leafland (小游)   2018-05-28 11:38:00
幸好我在等Steam版,话说这款卖超好,还有改善的希望吧
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2018-05-28 11:42:00
早上有玩一下还好是gamepass的游戏......
作者: NewbieShiba (Newbie)   2018-05-28 11:44:00
常吃过期食物,我们都是:D过期不一定腐坏,自行负担后果
作者: kuninaka   2018-05-28 12:10:00
你还蛮厉害可以玩三轮不支援1920*1080真奇葩
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2018-05-28 12:16:00
其实剧情方面我觉的一代要好得多...看dlc会不会补吧
作者: bluesofsky (毛病小五郎(口+口 )a)   2018-05-28 12:23:00
有点期待
作者: guardyo (嘎丟)   2018-05-28 12:24:00
本来很期待的 看完实况和心得就消火了
作者: qwer35736 (翔翔)   2018-05-28 12:32:00
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2018-05-28 12:40:00
卖超好我觉得是一代光环啦.简单说二代是画质强化的一代拿掉剧情变二代这样地图有多二张
作者: david855008 (David)   2018-05-28 12:43:00
推 不懂不支援1920*1080...
作者: john29908 (雪飘无音)   2018-05-28 12:47:00
只吃过过期一年的方便面路过。其实还是要看过期的东西是啥,有没有好好保存。
作者: Ironboatlee (李铁舟)   2018-05-28 12:54:00
不能一代一样换大点的基地吗?
作者: Loser01 (小滷蛇)   2018-05-28 12:56:00
微软的独占都普普,根本就做不出佳作
作者: kincaid520 (吸菸菸)   2018-05-28 12:58:00
看完这篇突然想到我一代的DLC还没玩完... 先继续玩一代观望二代
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2018-05-28 12:58:00
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2018-05-28 13:05:00
有大基地呀
作者: Ironboatlee (李铁舟)   2018-05-28 13:07:00
一代可以用MOD改释出基地内已被用空间
作者: Dennis0428 (小白)   2018-05-28 13:08:00
楼主: Lice0424 (Lice)   2018-05-28 13:11:00
有大基地,足够供给你的生存需求。但是....但是如果是要有一点建造感,一点爽度的话,没有那个大小事实上小基地也可以供应你的生存需求
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-28 13:25:00
gamepass 新加入前14天免费 拿来玩这款不错一轮大概10小时左右 玩完就可以把订阅取消这款游戏虽然可以玩三轮 但三轮做的事都差不多玩完一轮没兴趣就可以砍了
作者: NTUACCT (低能儿)   2018-05-28 14:09:00
玩过一代 二代感觉そそ
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2018-05-28 14:14:00
不能盖好盖满让我退火了
作者: lordofidiot (白痴之王)   2018-05-28 14:36:00
看完感想就消火了,尤其连线的部分
作者: shadow0326 (非议)   2018-05-28 14:37:00
感觉除了多人模式以外 根本没有比一代多什么新东西
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2018-05-28 14:49:00
多画质,2张地图,建造物,装备,改造车跟建筑MOD, 砍剧情单机游戏砍剧情让整个游戏变的作业感比较重比较无聊...
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-05-28 15:14:00
看来还是玩一代就够了
作者: mingyang727 (羊)   2018-05-28 15:50:00
一代目前看各实况主的感想都是不推荐居多是这代 不是一代 一代的平价还不错
作者: berryc (so)   2018-05-28 16:30:00
还好没出steam不然真的就败下去了
作者: iamdavidga (虾猫)   2018-05-28 17:41:00
挖咧看了整个消火…没剧情也太…难怪看到有实况主很快就开结局了我晕
作者: tim855042 (protect)   2018-05-28 20:50:00
有看实况,但真心觉得失望,想要当鸿海集团+1 XD而且看起来基地能支撑的人口数不多
作者: HuangJ (PandaJ)   2018-05-28 23:12:00
看实况消火+1 等STEAM特价再买 把钱拿去买黑魂重制了XD
作者: tim855042 (protect)   2018-05-28 23:25:00
要搜资源可以,可是不能扩大生存区,搜资源没意义真心想买这游戏,但看完实况就等之后DLC怎样了只要出个扩大基地那类的就应该会败
作者: hades360 (hades360)   2018-05-29 13:18:00
这代多人连线不错,我玩Xbox 版只会轻微lag,重点是你要是真的玩到有困难,可以叫好友进来给资源当打手,减轻游戏难度,而且多人一起恶搞比较有趣

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