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万众瞩目的 Battlefield V《战地风云 V》终于正式公开,本作以二战为主题,与前作比
起来有许多改变,像是废除了季票、强化救人与合作模式复活,以及新的“连队”系统、
阵地要素等等相当多改变。
Battlefield V《战地风云 V》的豪华版玩家将可于 10月16日进入游戏游玩,而普通版则
要到 10月19日才能进行游戏,EA/Origin Access的订阅者将可于 10月11日之后进行试玩
,游戏预定举行公开测试,但时间未定。
https://youtu.be/fb1MR85XFOc
玩家将可自由打造角色外观,并有新的社群系统“连队”。所有的士兵都能自由改变性别
、人种、脸部特征、发型、迷彩等等。士兵将分成四种兵科,分别是 Assault、
Engineer/Pilot、Support、Medic,当玩家累积足够经验之后可以解锁副能力
Archetypes。目前DICE还没完全公开 Archetypes的所有内容,但表示可以创造出像是专
门对抗战车之类的士兵。
玩家在多人游戏之中,都是所属“连队”之中的一名士兵,玩家可以透过游玩多人模式与
合作模式来替连队累积战功,解锁与取得更多装备来壮大自己的连队。
EA也预定在游戏内推出付费货币,不过抽箱系统将只会影响外观,而不会有能力上的改变
。士兵身上将会有七个部位可以放置外观道具,甚至也能改变载具内容。各士兵的能力与
战斗有关的解锁要素全部可以透过玩游戏来解锁,不会有Pay to Win的问题,可以看得出
来 EA为了避免战场前线II引燃玩家怒火的悲剧再度上演,卯足了劲在建筑防火墙。然而
外观过于多样化,也已经引发了部份玩家不满,预告片的恶评上升之快已是历年来最快的
一代。主要的争议点在于主题明明是在叙述二战,预告片出现的角色却涂著蓝色迷彩、装
备着义肢、手持大刀,感觉不到半点二战氛围。
其中一位网友直接表示 EA应该是忘记在预告片中加入飞龙了。
这次多人模式除了会增加许多过去就有的模式,像是Conquest与Frontlines、Domination
、Team Deathmatch、Breakthrough 等过去曾出现过的模式之外,还会推出新的 Grand
Operations(多日战争)模式,在每天的各场战斗结算之后,其结果将会影响到隔天的战斗
,像是第一天的目标达成度会影响第二天可使用的载具、弹药数量等等。此模式通常会持
续三天,若第三天仍分不出胜负的话第四天将会有被称为 Final Stand 的骤死赛,玩家
们只有有限资源,不能补命、不能补弹药,游戏采骤死制,直到最后一名(或一队)玩家
存活来分出胜负。
此外还新增了新模式 Combined Arms ,可由四名玩家一同合作,游戏中将会动态生成任
务目标与剧情,并有高难度模式可挑战。
本作将废除使用枪枝射击时的随机著弹点,而载具方面则新增加了可用战车或车辆将对空
砲或野战砲之类的固定兵器运到任意战略地点的新要素。
原本的Assignments 任务系统也做了改变,每24小时会更新每日任务,每天能解三次,此
外还能接受四个需要时间较长的 Special Assignments特别任务。Special Assignments
能用多种方法完成。
新的小队系统也有不少改变,所有玩家在参战时都会属于某个小队,而且在游戏开始时身
上的弹药与装备都不完全,必须靠小队进行补给,玩家必须在目标地点设置补给站或由支
援兵进行补给。除了补给站之外,在击杀敌人时也可以回收一点弹药。
现在倒地的士兵只要是同小队的成员,不分兵科都能施救,医务兵则可以对全体玩家进行
治疗与施救,医务兵与一般兵救人所需时间也不一样,本次也新增拖人走的功能,可以将
倒下的人拖到安全处再进行施救。
倒下的玩家可以长压特定的按键来压住伤口并向周围求救,但若是四周都没人,也可以按
别的按键使失血的速度加快。
重生前可以当其他小队成员的背后灵观战,重生后会出现在小队成员的后方。
小队不只在游戏中成立,就算是读取中也可以像公会系统一样随时语音或打字交谈。
小队全员死亡时,需要等待10秒的惩罚时间后回到地图的画面,此时可以确认并选择重生
点,甚至可以小队全员重生在载具上。
小队队长会有一个指挥官模式可以使用。
小队在进行目标防卫或夺取、击杀敌人时可以得到小队点数,可以用来发射V1火箭或得到
特别的载具、或请求强力支援等等的好处,目前还没有完全公布这部份的情报。
这代将会取消季票,新的地图或武器等新内容都可以免费取得,这可以避免过去由于新地
图与内容越来越少人买导致新地图没人玩或是推出更新等同减少游戏人口的弊病。同时也
会有新功能“Tides of War”,将会提供最新的游戏内容,所有购买游戏的玩家在完成不
同主题的挑战后,可换取 Dog Tag、纹章、脸部迷彩等,日后还会加入新武器、新地图等
内容。
本代也仍然有环境破坏系统,建筑物遭到砲击或载具冲撞之后可能会遭到破坏,像是被战
车砲击中时,被贯穿的部份将会像现实的状况一样爆发四散,在附近的士兵也有可能因此
被屋瓦击中受伤。爆炸并非固定模式而是根据建筑物与载具构造进行即时计算发生。
此外也会导入阵地系统 Fortifications,玩家可作成、强化防卫设施,像是堆上沙包、
布上伪装、设置固定兵器等等,目前这方面的情报还没有完全公开。
在之前曾传出有关大逃杀模式的谣言,受杂志 Newsweek专访的 DICE制作人 Lars
Gustavsson表示发售时不会有大逃杀模式,但他知道自己的两个小孩都很喜欢玩大逃杀的
游戏,开发团队之中也相当多人喜欢大逃杀,大逃杀的话题可说不曾停过。团队中许多人
都表示大逃杀模式与有着大规模战斗 Battlefield V《战地风云 V》简直是绝配。不过尽
管如此,制作人 Lars Gustavsson仍强调现阶段无可奉告。
而另一方面受 GameSpot访问的制作人 Andreas Morrel则表示要无视引起狂热风潮的大逃
杀游戏简直不可能,DICE内的开发者有许多人都非常喜欢玩大逃杀,他们举办过关于
Battlefield 《战地风云 》系列是否导入大逃杀系统的问卷调查,结果也显示大逃杀与
已经成功制作出大规模沙盒战场的 DICE的调性相当合拍。
DICE表示即使未来 Battlefield V《战地风云 V》推出大逃杀模式,也必然会是一个能非
常自然地融入到目前 Battlefield V《战地风云 V》之中的新模式。