[闲聊] Far Cry 2 vs Far Cry 5 细节

楼主: stfang925 (司马铃薯)   2018-05-23 19:50:50
直接上影片
(后半段有血腥画面,请自行斟酌)
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
FarCry系列从2~5除了画面和系统一直进步之外,
大抵上都一直是同样的游戏过程,
在同样的沙盒框架中,所谓剧情、游戏气氛以及游玩的带入感
相对于其他的游戏系列都更要来的重要。
像影片中FC2的部份真的让人觉得身历其境,
不过这种增加带入感的小细节在现今游戏中
就算是角色扮演也越来越少,
现今顾著利润的大型游戏财团不再在意,
而真的想要“做好游戏”的小资本与独立公司也是有心无力。
分享一下,想让大家了解游戏除了画质外的这种面向,
或是大家可以分享一下,
现今应该也还有这种有很多注重小细节的游戏的。
附上同作者 常常被我拿来po在ubi文章的影片(没错我ubi黑)
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-05-23 19:53:00
GTA4也是在某些细节比GTA5好
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-05-23 19:55:00
https://youtu.be/GWVtZJo-HqI 楼上讲的是同一个频道的影片
作者: WiNdexEX (Hangover)   2018-05-23 20:00:00
我记得还有Dead Rising 4跟1的细节比较
作者: kuninaka   2018-05-23 20:12:00
可是Far cry2 bug最多细节?而且far cry5比far cry2好玩很多啊 你真有玩过?ubisoft游戏都不好玩?
作者: syldsk (Iluvia)   2018-05-23 20:15:00
好玩?
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-05-23 20:17:00
过去的游戏大多注重小细节
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-05-23 20:18:00
细节是很重要啦 但我不会想回去玩2
作者: LastDinosaur (LastDino)   2018-05-23 20:19:00
whatever57010 的gta影片超棒
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2018-05-23 20:21:00
五代跟二代的开发成本不同
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-05-23 20:24:00
far cry 2真的是最难玩的 就算细节赢 可是游戏真的很无聊
作者: kuninaka   2018-05-23 20:31:00
你拿一个烂游戏要证明什么你不如拿mafia系列GTA4游戏性也比GTAV低阿
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-05-23 20:34:00
这个影片比较是真的 不过2烂游戏 5好玩多了也是真的
作者: kuninaka   2018-05-23 20:34:00
被抛弃就代表专案管理认为做那些的时间不如做别的结果也证明后来的游戏更优秀mafia系列则是相反,一代细节最多也最优秀二代砍了一堆剧情细节变少,三代更惨
作者: saulong (专业路人)   2018-05-23 20:46:00
细节为什么被抛弃? 要钱要时间阿谁不想完善自己的作品 问题资源是有限的还是你想看十年磨一剑 磨到引擎都过时了?
作者: kuninaka   2018-05-23 20:51:00
最新的刺客起源细节就比之前几作丰富许多了果然是ubi黑 为黑而黑
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-05-23 21:07:00
架构大细节少的游戏和架构小细节多的游戏很明显 架构大的会比另一个吸引玩家吧但是架构更大是事实啊
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-23 21:49:00
刺到某些粉丝的软肋
作者: broskwlin (kkww)   2018-05-23 22:04:00
各取所需就好啦 顺便说一下 GTA可以装mod让人物中枪或受到冲击的时候像4代一样 车子悬吊物理表现也是
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-05-23 22:05:00
mgs2细节也比mgs3多啊 但是3代好玩多了 莎木当年也是以讲究细节闻名的 到头来 还是好玩的游戏才会留在大家的心中细节哦 还想到另外一个灾难就是FFXV 主角四人众的日常对话真的很用心 其他...其他没有了我觉得要讨论细节不是不行 偏偏拿一个粪game far cry2 出来 这样感觉只是为黑而黑带入感吗? far cry 2跟FFXV玩起来只有满满肚烂而已
作者: kuninaka   2018-05-23 22:15:00
就真的只是为黑而黑阿
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-05-23 22:15:00
另外 不是开发超过10年会变粪game 而是开发过程本身就是一场灾难的游戏才会一拖这么多年推几个细节神作好了 Ultima7跟UO,NetHack还有CDDA差点忘了最神的DwarfFortress 细致到可怕啊 真的要玩的话UO可以不用试 官方服务器已经速食化了发现这个话题让我想起好多不愉快的回忆 善与恶...Fable...当年都花好多钱买的 可是真的没有很好玩RR
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-05-23 22:35:00
人生第一次玩远到哭就是玩2 还是买代理版199的
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-05-23 22:35:00
Peter Molyneux还我零用钱~~~~~~~
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-05-23 22:36:00
然后电脑跑不动就送人惹之后又花了199买阿骂1 还是跑不动最后跟同学换了一把瓦斯枪 超赚当时我都不知道我买的都是之后耳闻能详的名作
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-05-23 22:44:00
一路聊下来 怎么变成讲究细节的游戏很多都很粪的样子
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-05-23 23:22:00
有限的时间和成本的取舍罢了 只要成品有进步就代表这取舍没错 谁都希望能十全十美问题是不可能UBI从虹彩后就比以前好多囉 这种开发速度加上成品越来越好 我都要粉转黑又转回粉了
作者: asagi777 (阿散井)   2018-05-24 00:06:00
这种问题跟downgrade一样,玩家拿去质疑开发者开发者只想跟玩家说,我们可以加,但是加了之后你们电脑跑不动,这样你们有需要吗?然后可以产生更多的bug,这样开发者想要做吗?不是说不能两全,但是商业计划要取舍是一定的对我来说Ubisoft最大的问题,根根本本不是这个而是每一个作品中那可怕的重复作业感,天啊他们是究竟怎么把一个沙盒游戏变得作业感这么重的?一个致力于开发好玩的游戏,一个非常注重细节,一个注重开发好玩的游戏并且兼顾细节,销售率第一个最佳,第二个普通,第三个延迟上市、跳票、成果不尽人意请问投资者会开除哪位仁兄?这有点像批评电影一样,观众要电影节奏明快,又要电影交代细节,常常忘了电影只有不到两小时,问题就在取舍玩家一样,他根本不care你的商业计画,他只觉得开发者都是一群无能的蠢蛋,怎么会连这种事情都看不出来开发者对于这种feedback通常是无言你想要物理效果强大,物件碰碰叫,果断cryengine挖靠,打树有孔,测显卡首选,大家都在拼全开结果射击游戏票选,没人选Crysis,大家的印象就是挖这款,引擎很屌,很炫,没了。因为不好玩当年跟CS玩家说,ㄟ你们知道你们那个游戏弹道根本超现实随瞄随中,完全没有前置量,没有落点,这不科学CS玩家: hmm...有人care吗?后面一堆游戏好真实,什么风向拉,什么光学瞄准孔量细节做的不要不要,结果大家果断玩吃鸡,爽拉yeah开发者程式写到一半老板走过去赏他两巴掌"弹孔三小,赶快改做大逃杀模组!"
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-05-24 00:36:00
楼上这可以重发一篇了吧
作者: NTUACCT (低能儿)   2018-05-24 01:03:00
二代好玩 五代粉滚
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-05-24 01:08:00
我认为现在技术更进步 为什么不能把以前的优点延续下来?不是针对ubi 很多3A大厂都有这样的弊病,毕竟能让游戏更好玩,对玩家百利而无害啊
作者: iceyeman (Xen)   2018-05-24 01:49:00
以前百家争鸣时代 很喜欢玩这种细节游戏 可是齁~后来发觉都是在瞎摸 还是大剧情、大动作、大场景 比较吸引人~ 现在看到很多 脚都贴不齐地板的 照样大卖
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-05-24 07:23:00
因为实际上要不是有人做这个比对影片 游玩过程中有几个会发现
作者: mosfu (mm)   2018-05-24 08:34:00
asagi777所讲深有体会,现实就这样有钱赚理想先摆一边好吗很多人都觉得各行各业的开发者是圣人 不用吃喝拉撒做什么细节? 你先投资我一千万在来叫我做细节拉在(X 再(O对玩家百利,请问对开发者有没有害?同样薪水为了你玩家要做细节,老板就叫你加班没加班费不理你玩家要求,只做以现有资源能做到的情况这不是很正常吗?每次看对外发言人再那边装诚恳就觉得很可怜简单来讲就是没钱啦还要听人在那边"加个东西不是很简单吗?""把细节做出来而已啊 不难吧"一个3A等级游戏200人工作室还要外包给其他工作室这样你还觉得加个东西很简单我就认了
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-05-24 09:37:00
扯什么大厂没钱做的,都不关消费者的事,我们是在玩游戏可不是在帮开发商节省经费
作者: popy8789 (面對它)   2018-08-22 19:45:00
跟阿嬷要钱
作者: billchen0905 (比尔陈)   2018-08-22 19:46:00
popy8789 你是在推什么东西啦
作者: mosfu (mm)   2018-05-24 12:57:00
有钱是老大,对吧?管你有什么苦衷,我玩家有钱还不快来跪
作者: Andriy6016 (阿群)   2018-05-24 14:12:00
不关消费者的事 那我提升的成本反映在价格上啊我相信每个消费者都能理解这个简单的因果
作者: SAY10   2018-05-24 15:38:00
Mafia也是以前的比较好
作者: mcjesus7204 ( )   2018-05-24 20:06:00
DR一代物理效果>>>DR4,现在就画面愈来愈好,但游戏性极度匮乏。FC我玩过3与5,三代>>>>>>>>>5
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-05-24 20:22:00
现实大概就如asagi777大讲的一般

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