这款游戏真的不错,当初以原价入手的我来说
这款算是我觉得超级正确的投资
毕竟Steam上的EA也是陆陆续续踩了很多雷...
先不谈游戏机制,至少以EA的表现来看
这款作品真的是诚意满满
由于主打block建筑的游戏方式
早期游戏的所有地形与建物真的是一格一格的方块
敲掉的土地会有非常突兀的直角缺口
当时看开发者日志,制作团队还畅谈了未来规划
提到要制作出载具、加入RPG的养成元素、任务机制等等
本以为只是一个梦想的空话
没想到这几年还真陆陆续续实践了
在前几次改版僵尸模组与画质翻新后
游戏更新速度有明显朝缓慢但内容提升的方式走
我跟朋友几乎每次大版本号改版都会重开一局
虽然说多数生存游戏在多人连线后
都会朝向欢乐的地方前进
更甚者有些根本是挂羊头卖狗肉的枪战游戏
比方说DAYZ、H1Z1...等等
但7DTD的确是少数,非常难得把末日生存的危机感
表现得相当良好的作品
除了游戏主打每七天一次的僵尸进攻潮之外
前期紧迫的粮食问题、天候影响与健康度干扰
乃至于建立据点后技能投资的分配,都是课题
伴随游戏时间提升,游戏中特殊的“热能侦测”设定
会使来袭的僵尸越来越频繁
数量越来越多,而且僵尸种类也越来越强大
当你趁著夜晚褪去,探出家门盖围墙时
忽然冒出的贞子,呼朋引伴一群好基友
那真不是一个干字可以说完的
忙着收集物资、强化据点、寻找粮食
这整段过程的体验非常有带入感
最后随手聊聊几个有感的变化
1. 画质
当然,以3A游戏标准7DTD是无法比拟的
不过可以看到制作团队在努力精进游戏内容的同时
确实花了许多心力改善画质
以我玩到现在来说,画面整体就翻新过两次
去年的僵尸骨架与模组重制也很有感
不过即时光影与室内光照的表现相对不足
另外就是优化有待加强
2. 建筑系统
可建造的建物种类越来越多
其中防御型的、美观型的兼具
建筑系统也比以前来的聪明、UI也更加清晰
当年盖个三角斜坡,为了转向左键都要点烂了
3. 合成系统
因为合成持续增加,原本5x5的25宫格
类似minecraft的合成方式,已在后来舍弃不用了
现在是只要身上有对应的材料
达到所需的技能等级或学习过相关蓝图
从列表中就能简单制作
当然,得利于这样系统
合成的巢状架构也越来越复杂了
有时合成一个最终产物可能要经过四五道手续
包含在熔炉炼制、身上合成与搅拌机产出等等
4. 天赋
游戏中有等级的设定,不会提升血量或精力
主要是用于购买技能、开通天赋
这点主要目的有二
一是有效控制游戏难度与进度
比较进阶的工具、相对强大的能力
会随着游戏难度提升而慢慢点上去
二是提升团队合作的机会
毕竟点数有限,但僵尸无穷
越是有效率的分配专精的项目,越能减少生存压力
其实目前仍然是有些阳春的
好像目前为止多数游戏也就只有挖掘到这个进度而已
5. 僵尸威胁
生存压力前面说过了,这边顺手提一下僵尸
普通僵尸、断腿僵尸、肥宅僵尸
不同种的僵尸有不同的对应方式
像是如果没注意到在地上爬行的僵尸
他的攻击很容易导致骨折,进而影响行动
肥宅警察不仅会远距离吐出侵蚀液体
死前还会炸你全家,实在很没有公德心
贞子虽然战斗力平平
但是生前可能是枚妖艳贱货
娇喘两声就有不分男女老少的僵尸骑士团涌现
绝对是必须优先干掉的对象
还有力量强大的变种僵尸、死命追你的僵尸犬
以及红眼爆走,白天照样跑跟飞快的僵尸等等
我每次听到狗叫声都吓的魂飞魄散
除此之外,比较早期的版本,僵尸没有向下攻击的功能
而且侦测的范围较小
所以当时玩家戏称只要挖条地道就能安然无恙了
确实我跟朋友当时在开了几轮中
都靠着地下堡垒爽爽过了好一阵子
但现在的僵尸不仅会往下挖土
而且手撕混凝土的功力也是越来越高强
龟缩大法已经完全没用了
每7天要嘛骑车欧兜卖给他们追
要嘛就是提前准备,好好硬干一场
看到原Po是solo型玩家真心觉得佩服
这款连我跟朋友两人生存
开局都很不容易了
不过说真的,这款游戏成功活下来之后
那种爽度真的还不错
特别是当有余力开始为生活营造小确幸
改装自己的家里,使用各种电器陷阱虐杀僵尸
又是另一番乐趣