[心得] Undertale 你在哪里画下了句点?

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-05-09 17:32:01
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3130710
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=cIZnGFHvhME
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/
If you want a happy ending, that depends on where you stop your story.
- Orson Welles
如果你想要个美好结局,就看你在何处帮你的故事画下句点。 - 奥逊威尔斯
  哈囉,你好,我是莱斯。今天要聊的游戏,是2015年的一款优秀作品“Undertale”
。首先要强调的是,这篇是垃圾话,闲聊的部分居多。然后因为这片的影像实在太难剪了
,我希望重点还是放在影片与文章内容,而不是画面上。简单讲就是我又是很偷懒的直接
丢VOD画面上来,放著当广播听可能是不错的方法。
  最后,Undertale(传说之下)这部是2015年的作品,现在已经2018年了,而且玩过的
人非常多。多到我在玩的时候,有非常多的人很惊讶我居然还没玩过,然后一个个在聊天
室里面等著看好戏。还有几个人会不断强调“前方高能”、“高能注意”,我气到直接把
“前方高能”加到黑名单中。
  “前方高能”这四个字的意思,就好比你在看电影,然后一直有人在提醒你说,“欸
欸欸!你这段要注意看,这段会很精采喔!等等那个....我不多说了,多说就剧透了。
”......我跟你讲啦!你这样已经剧透了!拜托不要。
  不过我这篇,多多少少会提到剧情,而且多多少少会稍微影响一点点剧情的体验。如
果你有准备要玩这款游戏,本来就有准备了,那我觉得可能不要先看,等玩完再回来看会
比较好。如果你本来就没打算玩这款游戏,基于“我会希望你尝试着玩玩看”的心态,我
还是会尽量的避免讨论到太多重要剧情。
这不是神作,什么才是神作?
  我曾经讲过,神作就像恋爱一样,频率对了就对了。有些人就问说,那莱斯你觉得甚
么游戏是神作?我几乎答不出来。
  当你可能近年玩了几十甚至破百款游戏之后,你或许会觉得那些游戏很棒,很令人著
迷,甚至非玩不可;但是要把它冠上神作这个头衔,好像又有那里不足。是不是有哪边可
以再强化,哪一个部分可能不太喜欢。
  最近玩了很多人心目中的神作,像是宇宙第一的女神异闻录5;又或是最近大幅度改
变方向和玩法,依然受到新旧玩家好评的新战神(战神4),其实都有这样的状况。虽然
说是一个不可多得的好作品,这无庸置疑;但是要说它是无懈可击,很难超越的作品?这
就见仁见智了。
  后来想一想,如果神作像恋爱一样,就算是热恋期,会有那种无懈可击、百分之百的
完美情人吗?也不会!总是会有一些你不合意的小缺点,可以改进的地方,可是那不代表
说这个情人就不够好,所以也不代表一个作品它就称不上神作。这大概是我最近的一点小
改变。
  我很喜欢看电影,我看电影有个习惯,如果一部电影的剧情,或是内容我很感兴趣,
我看完之后会回家到处查资料,或是看PTT看一下人家的反应,别人的看法和讨论。而我
在玩Undertale之后,在那边到处翻这款游戏的剧情,听别人的结局、人物解析,找他的
游戏音乐来听,去看网络上的各种二创,然后弄到整夜都没睡觉,一直在找新的延伸作品
。如果这样对我来说还不是神作,什么才是神作?
Undertale 游戏介绍
  我先稍微简单的介绍一下这款游戏。它是一个低像素风格的RPG类型游戏,曾经入围
2015年的最佳角色扮演、最佳创新和最佳独立游戏三个奖项。可惜最佳角色扮演同年还有
异尘余生、巫师3和血缘诅咒,最佳独立游戏撞到了火箭联盟和圣灵之光,这两项都输的
不冤枉;倒是最佳创新输给了奇妙人生,这我真的觉得很奇妙。
  刚好奇妙人生这款我有玩,它是个好游戏没错,Square Enix的作品。它是一款互动
式的冒险游戏,有一些选项、蝴蝶效应的元素。可是就创新来说,当时已经有TellTale做
很多这种游戏;而奇妙人生在游戏体验的创新上,我“个人觉得”它连被提名都是一件很
奇怪的事情。不过这是三年前的事情了,也没什么好考究的。
  Undertale的故事主轴是人类和怪物原本共同统治地球。有一天爆发了战争,怪物打
输了,而人类用一个魔法把怪物封印在地底。地表上有一座山“伊波特山”,相传去爬山
的人没有一个回来,而一个小孩就好死不死的去爬了这座山,跌落到了怪物生活的地底世
界。
  这故事的开头算是满老的一个梗。不论是人类和怪物的斗争,或是主人翁意外掉到怪
物的世界,都不是新题材。甚至也有很多题材是怪物、天使掉到了人类的世界。不过整个
游戏的重点,并不是围绕在怪物和人类的对立,也不是围绕在剑与魔法。不过如果说围绕
在战争与和平或是爱与和平的话,可能会比较接近一点。
代入感强到大多游戏看不到车尾灯
  不论是在Steam页面的游戏特色介绍,或是在初期羊妈妈的指导下,都告诉你残杀并
不是必要的事情。你有独特的谈判系统,可以饶恕你遭遇的怪物。同时你还可以利用这个
系统,跟各个头目们交朋友。
  他的战斗系统很特别,据说是受到女神转生系列的启发。女神转生一直以来都有跟怪
物交涉的系统,在Undertale其实也真的很像。例如碰到大型守卫犬,你可能要拍拍他,
或是陪他玩耍之类的;碰到傲娇飞机,你可能要靠近它,又不能靠它太近,真的是还满傲
娇的。
  每一只不同种的怪物,都会有不同的交涉方式。这已经很脱离了传统RPG类型,回合
制战斗的作业感。而每一只怪物的攻击方式又不一样,他们在攻击的时候,战斗会转成类
似弹幕游戏,你要躲过各种截然不同的攻击。
  如果你仔细去体会各个怪物的战斗,你会发现他们的攻击模式很符合他们的名字,就
像刚刚提到的傲娇飞机一样。还不只这样,当怪物受伤了,或是你安抚怪物,陪这些怪物
玩,也可以从他们的攻击中感受到他们现在的状态。这个细心会让你更容易地融入这个游
戏世界中。
  当然我可以用一句“代入感很强”来形容Undertale,但是每一个怪物都有自己的台
词,而且在不同状态的时候会有不同的对话,让我觉得代入感很强不足以形容Undertale
。对我来说,我玩过的所有游戏中,Undertale的代入感是第一名的,没有任何游戏超越
它。绝大部分的游戏是连车尾灯都看不到的。
还好我玩了第二轮
  接下来的内容,会有些微剧透。它跟以前的微剧透不同,会影响一点游戏体验,但是
我觉得还可以听。因为这游戏给的情绪、给的体验实在太多了。我会讲一些你可能已经知
道的事情,但是这款游戏只看实况,不亲自下去玩,或是只听人家讲,你很难体会到别人
的感受。如果你没有要玩Undertale,你就听下去没关系,可是如果你已经有打算玩了,
要斟酌一下。
  前面有提到,你遇到敌人的时候,你可以选择攻击他,你也可以选择饶恕他。游戏有
分至少三条的主要路线,分别是一般结局、完美结局和屠杀结局。第一次玩通常会选一般
结局(NE);如果你什么怪物都不杀,都选择用交涉手段,那会进入大家所谓的完美结局
(PE),也有人称之为慈悲结局或和平结局,我不太喜欢用完美来形容不杀的路线就是了。
  Undertale和尼尔自动人形有点类似,当然我知道Undertale比较早出,这只是在形容
两件事情类似,不是在讲谁先谁后。就像是比东尼大木像周杰伦,还是周杰伦像东尼大木
,谁先谁后不是很重要,重点是他们两个有很像的人设.......我刚刚到底讲了些什么?
好啦!不是重点,讲回Undertale。
  Undertale也是要跑三轮的游戏。我还记得我在玩完一般结局的时候,对这款大家口
口声声誉为神作的作品没什么感觉。大家说是,这很正常。这款在我当时的眼里,他就是
一款独立的小品游戏,一轮要跑五六个小时。在我跑的同时,虽然我感受到他的音乐吸引
力很够,也有足够的洗脑能量,他的战斗模式很特别,毫无作业感的回合制RPG,毫无!
  战斗的演出是有让我惊讶到,很别出心裁。我没有想过一个回合制RPG可以做成这样
。他的角色很有特色,对话和内容很丰富,很有感情,但是他的剧情我觉得就这样而已,
没有太特别。我原本是没有想要玩第二轮,去跑和平结局。
但最终我还是跑了!好险我跑了第二轮!
  当我发现我做的一些事情,几乎是任何事情,都会影响他们对话。而这些事情可能只
是微不足道的小事情,例如拿初期的小树枝去逗弄狗型敌人,他们会特别的.....兴奋?
或是当着一个雪人面前吃了一个雪块,很多你想像得到,想像不到的小动作,可能都会有
不同的对话触发。
  整个游戏有你发掘不完的彩蛋。不论是有趣的、好笑的、触景伤情的,真的是各种情
绪的彩蛋和对话充满了整个游戏。是真的会让我觉得“它是个彩蛋”的那种设计。
  当我发现,这些NPC用他们独特的个性在回应我的动作的同时,我渐渐的对他们有感
情了。
  而经过游戏的剧情后会发现,这款游戏的主角,并不只是你在操控的角色,也不只是
羊妈、不只是骷髅兄弟或是鱼人,你!才是这个游戏最重要的主角。
  如果你之前已经听过这游戏,应该满容易知道这部游戏有打破第四道墙,他可以突破
游戏的框架跟你对话。Marvel,漫威宇宙的死侍算是出名的例子,先前介绍过的心动文学
社是一个例子。但是突破第四道墙跟你对话,和把你拉近整个世界,我觉得是完全不同的
事情。
  这游戏的许多对话,在当时看可能没有感觉,但是回头仔细一想,透露了数不清的蛛
丝马迹。看似无意义的对话,其实都代表些什么。对细节的执著,是我对这游戏钦佩的另
一个点。等我回过神来,真的要做这游戏介绍的同时,我才发现,原来Undertale真的成
为我心目中的神作。
  我为他的提名未得任何奖项感到遗憾。而Undertale的音乐魔力也是好听又洗脑,各
种速度、各种填词、不同型态的二创,可以感受得出来大家对这款游戏的热爱。所以他最
佳音乐/配乐没有被提名我也是满遗憾的。
  我觉得这款Undertale真的是一款不得多得的好作品。我曾经说过一首歌十年前是好
歌,十年后还是动人心弦的作品,而游戏和程式很难可以达到这种境界。但我相信
undertale借由低像素的表达手法,以及他精心设计的各种巧思,就算是十年后,也是深
印在许多人心中的神作。如果你想要个美好结局,就看你在何处帮你的故事画下句点。
  好啦!这次的游戏介绍就到这边。想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,记得订阅
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我是莱斯,谢谢你看到最后,我们下次见,大家掰掰
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-09 17:37:00
这次不是垃圾话不错不错根据我个人的问题,我觉得买了不玩就是最好的结局
作者: zyxx (321)   2018-05-09 18:01:00
买了但是玩不下去QQ 去找别人的实况来看好了
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-09 18:15:00
我这款买了装了但一直放著,好几次点开来看到画面又关掉,但最后我还是破了几轮,而且很庆幸我有玩这款虽然我最后有抓修改器调游戏速度…不然卡关卡死了RRR
作者: Alcazer   2018-05-09 18:15:00
我在第二个地图画下句点
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2018-05-09 18:28:00
神作中的神作..
作者: xangro (xangro)   2018-05-09 18:29:00
推 必玩rpg
作者: ssarc (ftb)   2018-05-09 18:29:00
我有买,我没玩,但同人影片看不少,用史蒂芬宇宙翻唱的stronger than you真是神曲,而且还有四角色版本,连同人角都能轧一角
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-05-09 18:32:00
怎么看了影片还是不想买...虽然一直听你们说神作,但看画面好难入坑 QQ
作者: ssarc (ftb)   2018-05-09 18:34:00
可以先从我上面的同人影片先入门看看
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2018-05-09 18:34:00
故事看完的话每个角色我都很喜欢玩完后即使角色是这种美术都会让人喜欢他们..
作者: toudidio   2018-05-09 18:35:00
神作 Steam第一款买的游戏第一轮做了好多后悔的事QQ
作者: S890127 (丁读生)   2018-05-09 18:52:00
有官方日文化 还轰动到出PS4跟NS版 好希望有官方中文啊
作者: doomlkk (帝王稚)   2018-05-09 18:59:00
说前方高能的真的很低能
作者: xangro (xangro)   2018-05-09 19:00:00
不能接受画面的不要硬入坑,玩游戏是要享受 不是逼自己玩
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-09 20:12:00
女神转生? Mother/Earthbound是翻女神转生喔O.O
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-05-09 20:23:00
我最后卡在sans战 看了剧透吓到删存盘心目中剧情第一名的游戏 游戏界的进击的巨人完美路线我爆哭 奇妙人生都没流泪
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-09 20:33:00
啧,都差最后一步了还不杀,你这么对得起已经牺牲的生命吗
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 20:48:00
其实说神作我觉得有点过,良作吧?剧情是算编排的合格,战斗演出非常精美然而除了战斗演出面以外的地方作的就很弱比方装备收集/道具收集/育成要素就几乎是没有攻略手段也是基本定型化。与其说RPG不如说附加战斗要素的电子书。“表现”的这面作得很足。但是“游戏”这面就不够充足真正的神作是除了剧情以外,游戏性本身也有黏着度的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-09 20:56:00
神的一直都不是那种浪费演出用的东西啊ww
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 20:56:00
举个不错的例子“圣剑传说3”就是高黏着和剧情/音乐都属于高档的游戏我个人来看的话剧情写的好是电子小说必须的要素,但游戏
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-09 20:58:00
莫忘狂飙骑士 圣3我还没看过有人哭剧情的
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 20:58:00
却不是必要。大家小时候很多游戏不懂剧情还是玩的乐呵狂飙骑士也算是一个很完整的神作等级剧情很有趣以外,每个系统都有特殊性让游玩乐趣上升很多
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-09 20:59:00
游戏性也应该跟演出挂勾是没错 不过san最终战难度是最高的不懂是一回事 妈跟地球生可就不是那么回事了 电子游戏本身并不是给小孩子玩的
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 21:03:00
SAN其实反而是最简单的,只是玩家要背起顺序是射击游戏里面初见杀类型的boss。但san的攻击手段只要知道对策反而是稳稳稳的类型SAN战在这游戏内就是一个小游戏集只是玩家的受限不能连续失误,如果只是一般性碰撞无大碍也不是说undertale不是好游戏。只是就像莱斯说的和那些真正高黏着度的游戏还是有差距而游戏玩家最终大多还是黏着度>剧情体感的我对这游戏最高评价的地方反而是战斗演出。非常的精美阿即使那些过往荣光的大型厂商战斗演出能如此有趣的也不多
作者: naminono (诺诺)   2018-05-09 21:13:00
推 Undertale ~
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 21:14:00
Mettaton战简直就是最高杰作,过场/战斗太有趣了
作者: withjusaka (鹰扬虚空)   2018-05-09 21:25:00
这个画面真的吃不下去哈哈
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-05-09 21:33:00
画面吃不下去 可以去玩玩看DDLC
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-05-09 22:50:00
我第一轮就一般说的和平结局说~有这么多人习惯看到怪就砍[email protected][email protected]"
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-09 23:10:00
这游戏本身故意反正常rpg,你一开始什么都不杀除非你有思考
作者: Jetstream (Sammuel)   2018-05-09 23:37:00
Mettaton那一战实在太特别了XDDDD 而且还有人做成影片Mettaton战: https://youtu.be/wSTcRzpL7pQ
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-09 23:48:00
莱斯的影片我都当广播看 还在等汉化 好想玩喔
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-10 00:33:00
别等了 要嘛不要玩 要嘛看英文
作者: cody5361 (齁齁仔)   2018-05-10 00:48:00
是有民间汉化啦 品质也还OK 不会到看不懂
作者: undeadmask (臭起司)   2018-05-10 01:15:00
画面把它想成是特殊的艺术风格就可以接受了除此之外这款的剧情/演出/音乐等细节都是超一流的表现而且还几乎是toby fox一个人独立完成的 超级厉害
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-10 01:17:00
想说尼克大会不会做下次特价还是买起来好了
作者: cynthia0620 (cynthia)   2018-05-10 02:00:00
卡在mtt就没玩下去
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-05-10 04:12:00
就地球冒险+弹幕游戏而已 也没创新到哪
作者: Exmax1999 (两千)   2018-05-10 08:10:00
真的神
作者: water1056 (相泽)   2018-05-10 09:15:00
我第一款玩的rpg游戏
作者: lkshfish (安安 双手举举)   2018-05-10 09:56:00
角色很可爱
作者: ssarc (ftb)   2018-05-10 10:53:00
的确是独一无二的,目前还没看过有类似战斗和影响世界观的游戏作品
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-05-10 11:02:00
这款真的很棒,而且最好是玩过其他类型RPG在玩我记得当时我读档时被狠狠嘲讽,你以为可以装作没发生过吗? 我就想起在别款游戏被我杀掉的MPC....*NPC
作者: Gowther (高瑟)   2018-05-10 12:53:00
阿就真的没发生过阿干,你如果所有档都要当同一世界的逻辑才是有问题
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-05-10 12:57:00
建议要继续玩第三轮屠杀路线 才是完整的undertale
作者: Exmax1999 (两千)   2018-05-10 13:47:00
最完整的体验是一般 和平 屠杀 和平四轮但代入感太深的话屠杀可能杀不下去就是了话虽如此还是建议亲手玩一轮屠杀 跟看实况感受差很多
作者: peacesignv (小声音)   2018-05-10 14:35:00
玩四个小时走到一个城镇还是不知道这游戏好玩在哪
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-05-10 16:41:00
楼上 打Toriel你没办法有感觉可能真的不适合这个游戏的重点在选择 常保罪恶感才能体会
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-05-10 18:03:00
SANS持续挡在我的面前,或许这就是我所希望的。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-10 18:22:00
怀念那位提到自由就是把npc杀光的人,这片有设定这个超好玩
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-05-11 03:21:00
上面推文有提到游戏"神作"需要有黏着性我觉得要看你从什么角度出发。以带入感来说,UT给玩家一个几乎充满生命的世界,当玩家愿意为了挖掘角色还有在游戏中实际的影响而流连忘返?这又何尝不是种黏着性?又譬如游戏界公认剧情金字塔顶端:异域镇魂曲以游戏系统来说并不出色,甚至有人觉得像互动电子书但仍然有人一而再重新投入游戏世界,体验那动人的剧情说它为"神作",我想不会有人质疑的
作者: GuyCool (酷哥)   2018-05-11 08:20:00
神作不死
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-05-11 10:02:00
很喜欢这种像素风格…再加上都是人外 推推莱斯
作者: b108077 (访客)   2018-05-17 21:25:00
神作

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