[心得] 2017最佳动作游戏提名-猎魂(Prey)

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-05-07 13:13:53
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3123990
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=GqVm_mnsCPk
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/
获TGA 2017最佳动作游戏提名的《猎魂 Prey》
  哈囉,你好,我是莱斯。游戏一年中有许多不同的盛事,像是BlizzCon、GamesCon、
TGS、台北电玩展、Lan Party之类的,其中一个重要的日子,就是The Game Awards。
  The Game Awards可以把他当成是电玩界的奥斯卡,他是由主办单位选出一些游戏出
来当候选人;根据奖项的不同,由评委会评选或粉丝投票决定得奖者。
  这边比较奇妙,我自己其实也会有点混淆,一般我们会称作这个叫做年度游戏大赏,
年度游戏大赏里面会有很多项目,像是去年就有29个项目,包含最佳叙事游戏、最佳策略
游戏、最佳动作、营运等,GOTY就是年度游戏大赏的最大奖。有时候人家讲年度游戏是在
讲整个系统,可是有时候是在单讲最佳年度游戏这个奖。
  去年年度最佳游戏就是萨尔达,这先不聊。我们今天要聊的游戏是Prey(猎魂),他在
去年有得到年度最佳动作游戏提名。刚好去年五款提名,德军总部2、猎魂、仁王、茶杯
头、天命2这五款我都有玩。其实去年我就在为了要玩遍年度游戏大赏的游戏而准备,但
是本身就有点忙,游戏真的是太多玩不完,所以这个计画一直就搁置到现在,没有办法做
一个很完整的介绍。不过没关系,至少我可以把那些我玩完的,还没有做过介绍的拿出来
聊一下。
与其说是第一人称射击 更像是款角色扮演游戏
  猎魂是一款很奇妙的作品,他可以说是一款第一人称射击游戏,可是和其他第一人称
射击游戏比起来,角色扮演元素的比重重很多。和大量的文本、解谜、剧情比起来,你真
正在瞄准和射击的时间少很多。猎魂更注重的是剧情上的体验。
  故事是约翰甘迺迪没有被暗杀成功的平行世界。这个世界的太空活动比现在更发达,
也因为这样引来了外星人“风暴异魔”的注意,而你就是在监禁风暴异魔的太空站上的科
学家。
  我们先来聊一下游戏游玩的部分,他和一般的FPS游戏有很大的不一样。首先他的子
弹并不是无限的,在每一场会战中,你需要考虑到很多因素,包含敌人的位置、数量,你
的战术等,瞄准这件事情反倒不是最重要的。
  不论你是玩哪个难度,初期的资源少的可怜,这是我玩所有游戏里面,第一款玩到一
半受不了,把游戏改成简单模式。而初期的简单模式也没有很简单,直到我把玩FPS的心
态,转成玩角色扮演的心态才好转。
  提到资源少的可怜,当然就是要注意到资源控管,然后还有拾荒、分解和制造要素。
你可以在太空站中找到各式各样的废物来回收,例如会捡到一些烧毁的硬盘、破旧的电线
,甚至一些引力弹投掷物、已经有的武器、食物都可以分解,分解之后可能拿到外星物质
、矿物之类的,再用这些素材来做天赋点数、补品、弹药,甚至连任务道具都可以用制造
机做出来。
  有的人很讨厌这一个部分,讨厌拾荒的要素。因为地图本身算是满大的,各个空间彼
此交连的结构我觉得算复杂。有可能是我自己本身不喜欢太空要素的游戏,所以对认地图
认地形来说有点困难。
  制造机和分解机的摆放位置可能离你有段距离,然后身上的物品空间又有限,不是说
每次都可以堆到底一次分解制造。在资源不足的状况下,你会不想浪费每个垃圾,所有东
西都想要分解成物质做成资源。尤其资源除了可以做成弹药以外,还可以做成神经调整仪
,神经调整仪就是猎魂的天赋点数。可想而知,捡破烂这件事情在这游戏有多重要。我自
己是超喜欢捡破烂,堆积资产做东西的要素,不过不要提全境封锁,全境封锁不算。
  游戏的打击感、射击感是有的,伤害会跳数字,也会有音效回馈。但是你的目标有三
种,生物、外星生物和机械,打在外星生物上就只有音效回馈和数字而已,大部分的风暴
异魔被打到是不会后仰,不会弯腰,在视觉回馈上的打击感就会比较差一点。
  猎魂有小枪、散弹枪等基本枪枝,还有电击枪、玩具枪、泡泡枪、扳手等各种武器,
投掷物品有引力弹、脉冲弹和击波发射器,战术打法可以是很多元的。
  可是猎魂的打击感我不喜欢。尤其投掷物品的抛物线很奇妙,有时候我会需要LOAD档
LOAD个两三次都没丢到人。加上弹药有限制,做弹药的资源可以拿来做天赋点数,导致全
游戏我最常用的武器是什么?是近战用的扳手。我宁愿用扳手硬尻,然后靠机器人回血,
或是吃点水果,然后慢慢打省资源来冲天赋,也不太喜欢用枪打。
绝大部分的故事要靠收集而来
  接着聊一下他的故事剧情。基本上!我觉得他的故事很不错,真心很不错。一个非常
科幻的背景故事,虽然不是我的菜,不过整个故事架构的起承转合做得很棒。一直在猜结
局的我,到最后也是被剧情爆点吓了一跳。
  可是这款游戏却连2017最佳叙事的提名都没上,为什么?猎魂既然故事很不错,又有
爆点,剧情也很有张力,为什么连提名都没上?实际原因我当然不知道。说不定是没塞钱
XD
  不过我自己也是觉得,猎魂的叙事法做得不太好。你有绝大部分的故事要靠收集而来
,非常大量又大量的录音档、EMail往来纪录、纸条、研究资料。对于喜欢这一套的人来
说,你可以一点一滴地慢慢拼凑故事,除了故事本体,还可以感受到每个人的个性和情绪
。在猎魂里面可以看到猎魂世界的书籍内容,你甚至还可以看到人家做的桌游。
  这样的设计是很不错,问题在哪边?我这边讲一下个人感觉,真的是个人感觉,完全
没有数据和调查做支撑的一个言论。
  喜欢这样内容的玩家有,也不算少,但是远远少过于目前喜欢简单速食的玩家。研究
报告可能扯到的细节有很多,同时又尬到纸条或是Email的资讯,中间少了一两则关键的
内容,你就很难理解。游戏却没有线索告诉你其他内容在哪边,或是大概在哪边,你只能
够自己推敲或是碰运气找,要推敲的线索可能就在你还没看到的物件中,可能是纸条、可
能是档案、可能是任何一个项目。
  一点一滴的理解这个全新的世界感觉很棒,但是总是在雾里看花,不晓得什么时候才
能真相大白,这种体验的感觉就不见得很好了。尤其这些东西会跟你的游戏进行有关的时
候,那玩起来的感觉就更有点肚烂了。
可透过不同解法来闯关
  不过猎魂有个非常有趣的地方。猎魂有着非常大量的密码锁、员工识别ID卡,这些密
码和ID卡可以让你进入一些房间,你就是靠着了解整个游戏、收集资讯和物件来取得。
  可是真的找不到也没有关系,他同样一个地区,可能会给你很多种不同的解法。例如
门或是通道被一个重物挡住,如果你天赋有点到杠杆等级,你可以直接把重物移走,略过
大门从通道走进去;你如果有点骇客等级,也可以直接骇入保险箱或电脑,这样就可以略
过找密码的阶段。甚至你可以用泡泡枪做出个楼梯往上爬来绕路,或是前面有提到的引力
弹,直接把挡住通道的重物变成材料,这样就连杠杆天赋都不用点。
  如果房间有小窗口之类的,你可以用玩具枪来发射橡胶弹,射击开关开门;你还可以
用变型技能,变成茶杯之类的穿过窗口。你有各种不同的方法来解题,这部分我觉得很棒
。天赋影响了你解题的方法,也创造了不同的战斗风格,这也应该是我觉得游戏中最值得
赞扬的一点。
见仁见智、很吃族群的《猎魂》
  游戏大概介绍到这边,那这款游戏如何呢?猎魂是一款很见仁见智、很吃族群的游戏
。支线很多也很庞大,也不是无意义拖时间的支线。巨大的文本量和不小的地图,有心要
玩的话三十个钟头跑不掉。单就我而言,我在开头的五小时都一直想要放弃,一开始我觉
得这款我玩不完,初期的关卡设计并不简单好上手,且对于整个故事还处于很迷惘的时期
,动作要素也没有其他游戏好玩。除了带有一点惊悚和吓人的要素以外,整体上都不是我
会想要继续玩的游戏。
  当我发现猎魂比较偏向角色扮演的方向,而不再用一个射击游戏来打标准的时候,也
差不多天赋、资源、装备都起来了,对游戏的熟悉也够深到可以顺利进行游戏,对故事的
理解也比较有带入感的时候,猎魂好玩的部分才会渐渐发酵。
  再强调一次,猎魂这款很吃族群。剧情、射击、惊悚、拾荒制造、潜行、解谜,各种
要素都沾一点,可是都不到极致。虽然是被提名作品,也有人觉得这款很棒,但是喷这款
游戏的人也不算少,在玩之前最好要有一点心理准备。
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-07 14:45:00
即便发展到太空了还是一样要拾荒 QQ
作者: jakechen1027 (小杰克)   2018-05-07 15:42:00
这款好玩
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-05-07 16:47:00
原来猎魂是动作游戏啊
作者: jasop (PapayA!)   2018-05-07 16:58:00
剧情真的到后面才明朗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-07 16:58:00
动作游戏解读不能
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-07 17:02:00
看起来很有趣 下次来买 莱斯有打算实况switch游戏吗
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2018-05-07 17:02:00
忍住坐等VR版入手,这家上古5和异尘4的VR都很优
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-05-07 19:59:00
Prey是Arkane开发的不是Bethesda
作者: GTR12534 (カラス)   2018-05-07 20:39:00
全境封锁的剧情也很棒啊(X
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-07 23:57:00
Beth发行做得不错,没人记得06版了。 *捏鼻*但其实撇开名字本身,游戏其实不差,只是不是我的菜..
作者: kuninaka   2018-05-08 00:16:00
Arkane就是做魔法门黑暗弥赛亚的
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-08 00:46:00
弥赛亚也不错啊,只是...虫好多~lol
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-08 01:06:00
arx fatails总是被忘记 悲伤
作者: SupCat (空空)   2018-05-08 12:19:00
玩完德军总部很无聊 第三部买不下去
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-08 12:28:00
这款太虐太难了 玩了试玩版玩不下去
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-05-08 20:15:00
switch直接刷萨尔达电子板,不然卡槽会被占住(Y
作者: chur0724 (Ozkia)   2018-05-17 02:39:00
玩到吐 放著没玩了

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