[心得] CIV6 : Rise & Fall

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2018-05-02 23:41:19
作为CIV6的第一个大型DLC, Rise & Fall(以下简称R&F)带来了很多新机制
不过稍微分析之后, 我认为R&F的设计理念只有两点
1.) 降低爆铺跟精铺的差距
2.) 增加征服胜利的难度
为了达到此两点目的, R&F导入了忠诚度的机制.
而其他的新机制说穿了只是增强忠诚度机制的手段.
在解释为什么会产生这样的结论之前,
我先来解释一下为什么在CIV6主程式里, 爆铺会胜过精铺
在CIV5中, 伟人点数主要是透过把人口安排到特殊建筑里变成专家;
而且高级的科研建筑, 增加烧瓶是比例的增加, 而非定值的增加
这让专注于培养少数高人口的城市玩法有可行性
因为通常前4~5大的城市就占了很大的烧瓶产出比重
只要把前几大的城市锤出高等科研建筑就行了
但在CIV6中, 伟人点数变成每个区域跟科研建筑都+1
且科研建筑带来的烧瓶值为定值, 不管人口多少, 盖完整套科研建筑都是加11烧瓶
这种设定让精铺变的毫无优势, 不但抢不到伟人, 科研还比较低落.
而爆铺好处远胜于精铺, 且征服胜利要转其他胜利又很容易就衍生了另一个问题
自己种田不如打下别人的城市, 不像CIV5打下别人的小城会选择烧掉
CIV6主程式里, 打下别人的小城保留起来则是多多益善
因此为了压抑爆铺的强势
R&F导入了一个新的核心机制 : 忠诚度
以后AI在你城市附近的AI城市数量及人口, 都会产生像宗教压力的忠诚压力
如果忠诚度变成0, 该城市就会变成自由城市而有机会倒向AI
开局爆铺开始不能拍脸铺城; 打下敌人城市结果不到四回合就叛变
于是爆铺虽然还是比精铺好, 但变的比主程式麻烦
而征服胜利则要开始考量打下来后怎么维持忠诚度的问题, 不能再无脑征服
其他新机制某种层面上, 就像配菜一样, 只是换个手法来强化忠诚度这套机制
比如说, 时代跟致力方针, 虽然看起来很新潮,
但是落在黑暗时代和黄金时代的主要差异, 是在对你城市忠诚度的增减益上
(黑暗时代扣忠诚; 黄金时代加忠诚)
这套机制说白了就是让你爆铺/征服之余, 还要分配槌子去顾你的时代分数
如果你是打算走无战科研/宗教/文化, 那进入黑暗时代问题也不大
除非你的分城离首都太远
行政长官则是另一套影响忠诚度的变相机制
当玩者研发完某些政策, 就可以得到行政长官席次,
可以让你得到新的行政长官, 或是强化已有行政长官的能力
而行政长官的用处, 除了在被动能力上, 另外就是可以增加所属城市的忠诚度
故爆铺/征服路线, 可能会因为忠诚度问题, 被迫征召数量多但低等的行政长官
而精铺路线, 则是可以享受少数但高等的行政长官能力
忠诚度也给征服胜利产生了一些变化
因为打下一个城市可能4~5回合就叛变, 现在征服路线会变两种
一种是生产小马, 中期是骑士, 透过高机动性不间断的攻城
在刚打下来的城市还没叛变前攻下旁边的敌对城市,
这种路线的缺点在于1.)开局最好要有两个马 2.)马的战斗力比较差
另外一种路线就是采铁生产剑士, 同时攻好几个城
优点是搭配寡头政治的战斗力不错, 缺点是还是有可能腿短来不及攻其他城导致叛变
最后讲一下, 我认为R&F的出现代表制作组有想办法去用新机制去解决玩法平衡性的问题
但以目前的设定来看, 还是没有达成压抑爆铺的目标
原因在于, 有一个行政长官的一阶能力是增加砍树的产出
所以只要有树, 现在爆铺城市反而更简单, 用工人把你要的城区跟建筑砍出来
接下来就可以把行政长官送到其他城市继续砍树
导致现在要爆铺跟抢奇观反而更容易, 我完全搞不懂为什么要这样设计
不过在R&F后, 目前系统已经比CIV5完全体还要复杂
只要下一个DLC有去处理现在诟病的外交问题, CIV6应该会比CIV5还要好玩.
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2018-05-02 23:50:00
不知道有没有屠城的选项?新的DLC 新的挑战 找时间再来玩玩
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-05-03 00:13:00
作者: Buront (布龙特)   2018-05-03 02:52:00
不好意思借推 整理key时发现不知道能不能用的civ6有需要的板友请 CAF9K-H4G3Q-EEDHD
作者: tonywei1552 (马克杯控)   2018-05-03 02:59:00
楼上序号已启动 感谢!!
作者: vn509942 (如履薄冰)   2018-05-03 08:50:00
我讲重点 砍树6-老马奇蹟
作者: scarofwind (Peter)   2018-05-03 10:51:00
玩到最后所有人都红脸 逼你变战狂
作者: laser789 (PewPewPew)   2018-05-03 12:39:00
送civ6序号也太佛
作者: Ariettina (Ari)   2018-05-03 13:32:00
我也觉得6如果出完整会比5好玩很多是说宁可进黑暗、不然就黄金。进普通时代实在没啥好处黑暗时代还有几张政策黑卡很好用。早期挂迟暮+双寡头一个古典剑士配大将军 53力3速,你是火枪手还是剑士XD不然古典或中古进黄金配马格努斯搭收获女神信条根本变相鼓励玩家爆铺 orz
作者: Ten9   2018-05-03 14:18:00
突然的送key...也太好了 QQ
作者: Sischill (Believe or not)   2018-05-04 15:29:00
有屠城呀 好战值爆表 你城内不满大增+所有国都会扁你
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2018-05-05 01:16:00
推心得

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com