[心得] (雷)神舞幻想介绍+心得

楼主: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-04-13 23:44:37
神舞幻想这款游戏最初是以唯美的舞蹈动画吸引我的目光。不过到了后期甚至发售后
,我都一直觉得大概又是一款饼画很大,实际却是半成品不到的游戏吧?中间看了几部宣传
影片,老实说根本看不懂在玩什么。
那段时期,也因为绿光出了一堆看起来很漂亮,然后就没下文的游戏。不过神舞
幻想在实际玩下去之后可以发现,果然是宣传做的太差了吧?要嘛是歌+动画,要嘛就是小
游戏,难怪我会一直想忽略这款游戏。
首部宣传影片
https://www.youtube.com/watch?v=qfq-1-MEQaI
宣传影片
https://www.youtube.com/watch?v=nRS2jLZaRAQ
吉克隽逸演绎《神舞幻想》品牌曲,方文山作词
https://www.youtube.com/watch?v=_Eq6Xo8n4Zw
主角飞星,是一名远离村落独居在山上的少年。主要武器是一把大剑,虽然如此
,不过由于全村皆习弓,因此本身弓术也不差。个性塑造上是名天真的少年,不愿伤人性
命,就算不得不对对方造成伤害,也会拿出伤药给对方。总结一句就是圣母型主角。
飞星所在的村子是军队驻扎下来所形成的,在从小的耳濡目染之下,拥有浓厚的忠君
报国思想。这种设定的好处是,不管发生什么事,信仰都很坚定。但如果编剧想要虐的,
肯定是被虐的不要不要的那一个。另外配上圣母类型的话,不喜欢的会觉得特别恶心。
或许很多人会把他跟仙剑4的云天河拿来比较,不过两人的相似之处并不是那么多。
由其是父母健在,还有个可爱的妹妹,还能与村人往来。在角色塑造上,就会有很大的不
同。不过飞星在游戏中的表现没有那么令人讨喜,大概看了一阵子玩家就会想要翻白眼了
https://farm1.staticflickr.com/816/41176047601_6a2bf734d3_h.jpg
本作除了漂亮的画面之外,对话时也不再仰赖立绘,而是采用即时运算也算是跨出了
一个里程碑。虽然主要角色外的僵硬表情会让人有点出戏,不过还好这问题让配音和
动作捕捉的肢体动作救了一点回来。游戏中的语音是个亮点,不过有个很奇怪的地方。靠
近NPC的时候可以听见他们的对话,然而对话时却完全没有语音。刚开始时让我有点错愕

主角的好友大树,虽然名字和穿着都相当路人,戏分也不多,不过对主角来说却是相
当重要,不使他走向偏差的人物,而且特别帅。僵硬的表情配上他的面瘫脸根本是绝配。
https://farm1.static.flickr.com/783/41176047481_2792529f14_o.jpg
游戏里的风景非常漂亮。可惜的是地图做了很多张,读取进度或切换时都要等很久,
而且居然连播放过场动画换场景也要等它读取,有点考验玩家的耐心。
城镇的地图还好说,野外的地图虽美,却明显只是一条路加一点岔路,还很狭窄。
而且没有小地图,只有四方仪标示东南西北,常常要撞墙好几次才会发现不能走。
https://farm1.staticflickr.com/802/39365405560_c492a4187d_k.jpg
移动的操作还满流畅的,但跳跃动作却非常鸡肋,除了某些过场和地形之外,没什么
用处。四处的隐形墙阻碍著玩家,甚至无法从阶梯旁一跃而下。
地图中充满著许多物品等带着玩家去发掘,一些重要的道具也都需要靠拾取而来,
能够激起玩家强烈的探索欲。可惜本作是一本道式的游戏,错过了就无法回头。还好进入
剧情前会有提示。另外有点令人困扰的是,有时左下角会出现主角群的对话,这时如果捡
东西的话就整段听不到了。
https://farm1.static.flickr.com/886/39365405370_b3c9f9d988_o.jpg
可能是怕一本道穿插战斗的游戏模式会让玩家觉得太无聊,因此加入了许多......
有点超量的小游戏。而且每一个小游戏都不相同。玩家喜不喜欢就见仁见智,
我自己是不太喜欢有限时间和失败次数的类型。
https://farm1.static.flickr.com/885/39365404770_c8dfe72037_o.jpg
游戏中的故事参考了山海经等文献,设定在中国神话中的上古五帝时期,一个神灵与
人共同生存的世界。神灵也有分好几种,有的是生而为神,有的靠祭祀与信仰维持自身
存在,还有凡人也有封神的可能。
不过令我比较困惑的是神灵的可见度。一开始是说一般人看不见,不过后来看看很多
都只是化身成另一种样子来伪装。但随着剧情推进,也有一般人目击神灵的情况。后来
还有自身不相信神灵而失去看见神灵的能力。不过有些神灵却是随时都处于所有人都看
的见的状态。各种情况让人看的有点混乱。
https://farm1.static.flickr.com/889/41176046951_e78ab50fb0_o.jpg
https://farm1.static.flickr.com/886/39365405110_cff109804b_o.jpg
从虔诚信仰神灵的村子下山后发现,神灵与凡人的隔阂大到有破坏神像的情形发生
了。更甚的是,还出现了巫猎这种专门猎杀神灵到黑市贩卖不敬之人团体。
https://farm1.static.flickr.com/880/39365404540_9c2dc138c1_o.jpg
战斗采回合制,最大的特色是可以像“幻想三国志”那样让所有人的攻击叠加在一起
。这里的回合制是以队伍为分界,当所有人行动完才会轮到对方,优点是能够优闲的决定
出招顺序,也没有暂离的问题。
进入战斗时可以先查看左上角有无任务目标,达成的话会给予额外物品,碰到BOSS战
或是敌人结阵,还会追加提示。。我觉得它的字有点小,让我常常忽略,任务失败了才想
起来。
https://farm1.static.flickr.com/897/41176046311_a231f1bcee_o.jpg
攻击方式分为集剑/灵,发剑/灵,主要战斗方式是累积弱点加成,再用发剑/灵一口气
造成大量伤害。如果不这样打的话,就会发现攻击根本在抓痒。所有招式再次使用都是看
冷却时间的,不再有各种能量条。
再来有些设计上的问题。本来应该是主副可以各装备4种招式来战斗,结过却被普攻
各占一格只剩6招。道具也有相同问题,拿了一堆道具却只能装4个来用。
还有镜头方面,它会自动移动,结果有时候技能接口会跑出画面外。如果没有在记
的话,连现在是主武器还是副武器都不知道。
https://farm1.static.flickr.com/806/41176046211_25bcf66dba_o.jpg
技能特效很炫目,就是有时会有点太亮了。
部分的战斗会有在战场中移动的功能,基本上都是在BOSS战中出现。移动后可以攻击
到原本后排的敌人,或是闪避敌人的杀招。由于设计上不是所有战斗都有这功能,玩到
后期会发现就只是单纯在BOSS战中闪避攻击的方式而已,有点浪费这设计。
https://farm1.static.flickr.com/793/26303114037_8e91e30175_o.jpg
场上只能指派三个队员上阵,多余的成员可以指定为援护,不同的角色有不同的
特殊效果,搭配的好的话能让战斗更轻松。
https://farm1.static.flickr.com/818/41176046031_8876511b6b_o.jpg
除了队员的援护之外,本作还有一种神援系统。当达成发动条件时,就能发动神援
攻击。游戏后期用神援清场是最快的方式,如何搭配技能叫出神援是游戏中最值得钻研的
部分。缺点就是轮流播动画无法跳过这点,让我每次在这时都会跳出去逛个网站。
https://farm1.static.flickr.com/793/39365404340_c85673f3c7_o.jpg
每场战斗和小游戏后都会有评价,不过因为没有成就系统,就算是成就控也不需要
太过于追求。角色升级后可以朝三种方向配点,由于攻击力靠弱点加乘和神援,明显朝
回避和速度方面投资是最好的。由其施放加速的BUFF后,可以达到几乎都是己方回合的夸
张程度。战斗结束后会自动补满血,因此一般难度下回复道具在初期几乎使用不到。
https://farm1.static.flickr.com/872/41131460902_30b9932d04_o.jpg
游戏中的操作是以手把控制器为基础设计的,习惯键鼠的操作的PC玩家嘘要稍为适应
一下它的特殊键位配置。整体操作来说不会太麻烦,不如说有些部分为了配合控制器反而
简化过头了。不会见到PC游戏特有的一大堆自订快捷栏。
https://farm1.static.flickr.com/815/41131460872_9dbf0025e4_o.jpg
春节时自动换成新春视觉主题。
游戏中两个接口可以开启,相比主选单,神誓之盟反而是玩家最常开启的接口。身上
不用的装备物品或是玉可以献祭给神灵提升等级,并获取神佑之沙来强化装备、技能。
另外每过一段主线可以与神灵对话看看来得知一些背景故事。
https://farm1.static.flickr.com/876/41176045781_9aa559d82b_o.jpg
夕羽是最初与主角同行的同伴。身为一名神灵,虽然实际年龄应该不小了,不过
外观却看起来是10岁不到的小女孩的模样,对其他人也是哥哥姐姐的叫着。
夕羽的技能特别好用,应该也会是各位玩家长驻的上阵角色。小女孩声音所配的各个
台词大家应该也听得特别熟悉。不过可惜的是后期存在感有点低,甚至结局......。
https://farm1.static.flickr.com/878/41176045661_717d906936_o.jpg
夕羽来帮忙!
望舒是倏忽族的人,外观上可以看得出耳朵比较尖。倏忽族拥有瞬影之力这技能,
可以使他们快速移动,此外力量也胜于常人,但却非常怕水。望舒的个性豪爽外向,容易
将情绪呈现出来。在游戏中算是哭役担当了吧。(话说某把被当弓箭来射的剑也叫这名字)
https://farm1.static.flickr.com/893/41131456982_01b51694c3_o.jpg
https://farm1.static.flickr.com/796/39365403480_2e43418073_o.jpg
https://farm1.static.flickr.com/810/41131460362_73e76c2d1a_o.jpg
神医云倾,拥有九州尽知的高超医术,且武艺也高强。性格孤傲,虽然平时说话平淡
简短,但绝不是像前面大树那样的面瘫,反而他的话语和表情是最能打动玩家的角色之一
老实说两位男主角的3D模跟插画差有点多。飞星在游戏中看起来有点痴呆。云倾则是
冷酷花美男脸型变成婴儿肥。
https://farm1.static.flickr.com/784/39365403370_a7e213f1cf_o.jpg
岚湘出生于巫咸国,现任陶唐国的第一神巫,负责为九州卜筮未来,咏舞祭天维护人
与神之间的联系。性格温婉如玉,继承师傅未央之志,心系九州万民,随时有为此献身的
觉悟。
https://farm1.static.flickr.com/785/41131460192_ee8cc8c3f2_o.jpg
上古神灵祸天,是名傲娇的暴露狂少年。个性高傲对凡人不屑一顾,并拥有强大的神
力。虽与主角一行人同行,但大部分时候都处在旁观者的状态。战斗中可以叫出来当一般
援护,比较让我纳闷的是,又不能更换装备技能,却要放在装备接口里?
https://farm1.static.flickr.com/863/39365402660_ae4cbe497b_o.jpg
穿着火辣悲离夫人,她是九州最大反神灵组织“泣血”的首领。衣服穿着的画风跟其
他人不一样就算了,但是跟泣血成员也完全不一样我就完全不能理解了,就为了凸显她的
身材吧。
老实说她的出场时机太早了,照理说泣血每次搞的都是大事件,结果悲离夫人完全没
有这种组织的领袖风范,看起来只是高级打手而已,会让人想说她到底来干嘛的。
https://farm1.staticflickr.com/795/41131459342_463cc74bf4_k.jpg
本作故事设定万国林立的上古九州,在游戏中可以看到根据山海经所塑造的各国民族
。氐人族银川拥有鱼的外貌特征,哼歌特别好听。伯虑族的游眠害怕一睡不醒,常处于想
要打瞌睡的状态,看到稀奇的东西会性致高昂的记录在背上的竹简里。
https://farm1.static.flickr.com/800/41131460022_aa4aae7c9f_o.jpg
君子国人常配剑且擅长御兽,游其最常见他们带着老虎四处溜搭。目前陶唐帝都的宰
辅由君子国的昙静担任。
https://farm1.static.flickr.com/811/41131459882_e618c3b901_o.jpg
青丘国的青丘之民是长著兽耳与兽尾的人,游戏中只出现两位,着墨不多。其最大的
特色是这里有九尾狐的存在。中间那位是人生赢家“重华”,是伊祁帝的弟子。在东极国
辅佐著伊祁帝之子丹朱,民间中拥有着极高的声望。游戏中虽然看起来颇帅,后期出场次
数不少,也有自己特殊的造型。
但要不是因为结局,很容易让人把他当成不重要的路人角色。
https://farm1.static.flickr.com/882/39365402920_861e8c090f_o.jpg
寒荒国位于北地,国情比较封闭,国人个性孤傲,灵力不下于巫咸国人。寒荒族为
玄冥后裔,信仰著玄冥上神,并传承著玄冥之力。
https://farm1.static.flickr.com/803/41131459602_d02bb08c02_o.jpg
周饶人善于经商,身为商人的他们,游戏中几乎各处都可以看见踪影。其特殊的外表
相当吸引玩家注目,官方似乎也知道这一点,搭配他们商人的身分,不少支线安排都与
他们相关。另外还有个跟他们很像的靖人,不过经商手段比较卑劣。
https://farm1.static.flickr.com/868/41131459212_4b5b2c618e_o.jpg
奇肱国的人只有一只手臂,游戏中他们手臂是长在胸口前的。他们擅长机关之术,
可以在身上加装两条机关手臂。另外还研发出黑科技奇肱飞车,居高临下发射火球。要
不是这世界有神灵和奇人异兽太多,这战力根本碾压各国了。
https://farm1.static.flickr.com/804/41131459032_c655540c95_o.jpg
厌火国的人就干脆直接是只黑猩猩了,完全不是有人外造型的人类。游戏中还能见到
厌火国知名妖兽“祸斗”。厌火国与奇肱国特别喜欢搞事,还成天觊觎九州共主的位置。
https://farm1.static.flickr.com/814/39365402270_7ee6ca8930_o.jpg
游戏中可以捡到美玉,这些玉可以当作神灵的食物。其中最特别的是“净玉”,特殊
的来历与内涵的神力是各国争抢的目标。不过以贯穿全游戏的重要物品而言,到后面解释
时,前面发生的相关剧情已经过了太久。还要一一回想,或是上网看讨论才会想起:
“啊,原来是因为净玉的缘故啊。”这种感觉。
https://farm1.static.flickr.com/795/41131458902_6836104f01_o.jpg
在故事中,九州各地皆出现名为“净”的灾难。最初的宣传影片及片头动画,就是在
描述为了祈求神灵帮助解决净灾而举行星见大祭。不料祭祀失败,南北斗星神更是因此消
逝,九州共主失德传言四起,各势力也蠢蠢欲动。同时,面对一次次的净灾,九州人民对
神灵的信仰也面临着考验。
https://farm1.static.flickr.com/810/41131458822_ee03f26655_o.jpg
伊祁帝在故事中是九州的共主。对照古籍的描述,他的原形应该是尧帝。但不同的是,
他在游戏中并非是以仁德服人,而是以武力征服各国的。从他肩膀上飘浮着的装饰品可以
看得出来,伊祁帝并非凡人。关于他的所作所为,各方意见不少,但至少他做了他应尽的
义务了。
https://farm1.static.flickr.com/818/39365401980_abe34679a2_o.jpg
游戏中伊祁帝确实有着帝王的风范,但有一幕让我看的挺无言的。就是请其他国家的
人来开会时,居然连张桌子都没有。全员在大堂站着开会有点奇怪。
https://farm1.static.flickr.com/890/41131458642_d01d7b5b63_o.jpg
本作既名为神舞幻想,祈舞也就是本作的一大特色了,并在游戏中安排了好几场。
然而,我认为他们的表现令人失望,不只一点。整体来说的话,就是太短、太干,搔不到
痒处。最糟的是舞跟音乐的节奏没办法很好的搭起来,不知道是不是因为舞蹈比较民族风
的关系?
https://farm1.static.flickr.com/811/39365401870_ed7f59da09_o.jpg
https://farm1.staticflickr.com/879/41176043781_d6ff8c0da8_k.jpg
神舞幻想可以说是优缺点都特别突出的游戏。市面上的中式RPG以山海经设定的不少,
不过直接设定在上古神话时期的就不多了。游戏中可以看的出来,各种符合古籍中描述的
角色造型及剧情、建筑考究等,甚至文字也采用了甲骨文。破完后可以上网查查看资料,
回味时能获得更大的乐趣。
至于缺点,明显到玩家无法忽略的地步。首先,对于山海经及上古神话大部分的人并
没有那么熟。游戏中细节设定不少,甚至有些只出现名字的事件,没有个百科数据库让玩
家来深入了解到底是在说什么,会让人看得一头雾水非常可惜。
系统方面为了迎合控制器,而没有为键鼠做出最佳设计,虽然操控简便,但那一堆招
式与道具都浪费掉了。战斗在一般难度下没有什么大问题,除了最后两个BOSS战。等玩家
玩到那时才会发现,速度与回避才是这游戏最重要的。百分百回避,加上每回合的是自己
的回合才是最OP的,但到那时已经晚了。不使用极限玩法或嗑药复活流根本没办法玩,
造成这结果的原因就是BOSS的攻击有可以直接秒人的攻击力。
游戏可惜使用的是一本道流程,连敌人都是路上安排好必打的。只要按部就班,支线
该跑的跑一跑,等级基本上不用担心。说到支线,其实做的还不错,剧情的表现上让人看
的挺满足的。只是时间点太短,一但错过无法回头,常常想解的时候才发现已经失败了。
还好没什么太重要的东西,也没成就系统,非完美主义过了就算了。
最后,最大的缺点,那就是剧情。再说的更准确一点是“情节演出”。大部分的玩家
对这游戏的负评都是真对这部分的。要我一句来概括的话,那就是:“看了会降智商”。
还有剧情安排太过刻意,不只无法让玩家产生共鸣,还让人只觉得看得很尴尬。
像是凤鸣村村民的表现,你们好好听人说话行不行?箴石小镇主线剧情从别国进攻突然
就变成神罚危机,还突然跑出了个不认识的人,飞星还马上就叫出他名字,称兄道弟著。
还有修蛇前面才打过,后面再出现又变的像刚看到一样,等等族繁不及备载。
除此之外,像是在场景转换、剧情衔接的地方皆不流畅,影响观看感受。还有便当刚
发就马上吐出来的,还吐了好几个。这种哭点和剧情杀太过刻意,反而让人看的内心平静
虽然如此,整体剧情大纲还是看的出来不错的。只是大概从东极国之后一整个加速,
情绪还没酝酿好,剧情还没理解,突然就要结局了。结局虽然还算可以让人接受,但多出
来的配角剧情太过刻意做的符合古籍,令人想着角色设定是不是崩坏了?
如果可以接受这种令人难受的演出,或是只想好好感受游戏气氛,还算是可以推荐一玩。
https://farm1.static.flickr.com/814/39365401590_f6b20383c3_o.jpg
https://farm1.static.flickr.com/811/41176043381_17d8a4a599_o.jpg
https://farm1.static.flickr.com/898/39365400880_71e0ebd568_o.jpg
完整版文章
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3954321
作者: IcEcRe (艾依R)   2018-04-14 02:50:00
详细推
作者: deray (Deray)   2018-04-14 06:53:00
虽然详细 但看不出反转在哪
作者: d86123 (d86123)   2018-04-14 09:46:00
看完也没看到标题中说的反转
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-04-14 11:37:00
推心得 话说外面标题没改到喔
作者: readyset (Ready!!)   2018-04-20 16:34:00
祸天能在队伍原因是因为要改援护招式 还可以点他数值能力 反正不会上场 就全部点攻击

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com