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从2009年一直到2015年,育碧每年都会推出至少一部《刺客教条》核心作品,到了2016年
节奏才缓了下来,目的是为每个新作准备更多的开发时间。这种转移当然成功拯救了《刺
客教条》系列,而这也获得了《刺客教条:起源》游戏总监的称赞。
最近在GDC 2018上《刺客教条》系列负责人Jean Guesdon在现场分享了下面这个图表,揭
露了UBI如何制作了这么多的《刺客教条》游戏。
Guesdon解释说,没有多个开发团队同步负责多个不同的游戏,UBI不可能有如此较快的
节奏。
https://imgur.com/AFYj8LV
如上图,可以看到《刺客教条》游戏由UBI全球各地的工作室分工合作。有7个团队,其
中蒙特利尔有三个,育碧新加坡有两个,剩下的是育碧索菲亚和育碧魁北克工作室。
以2013-2014年为例,这个时间点蒙特娄1队和新加坡1队开发《刺客教条:大革命》,
同时蒙特娄3队、新加坡2队已经在开发《刺客信条:起源》了,而育碧魁北克已经在开
发《刺客教条:枭雄》了。
这也就是说育碧的《刺客教条》系列游戏并不是某个作品发售之后才开发,而几乎是同时
甚至是提前就已经在开发中了。比如,《刺客教条:大革命》早在2011年就开始开发了,
比《刺客教条4:黑旗》开始开发还要早1年。这也是为什么育碧之前每年都能发售一个大
作。
今年3月份时外媒Comicbook曾爆料《刺客教条》新作已经在开发中,2019年秋季发售。按
照育碧上图图表暗示,可能这款新作早在《刺客教条:起源》开发时就已经定下来地点和
内容了。