[问题] 3D游戏角色在动作表现上的流畅感

楼主: nest0380 (阿比)   2018-04-05 20:08:34
在西洽版发了一篇,不过这两款steam都有上,所以应该也可以讨论,但mo ptt似乎不能
转文,就复制贴上再发一篇了!
想请教一下,下面两款都是3D游戏,但两款角色带给我的感觉不太一样的原因。
不是说都很可爱的CG图(>\\\<),而是说在操控角色或过场时角色的3D模组。相较之下
,比起炼金工坊,二之国带给我的感觉比较没有违和感,角色脸部表情跟得上动作。
虽然风格不同,但同样都是3D,画面也都属动漫非写实(ex.巫师3),为什么带给我的流
畅感却不同呢?还是说这个问题太过主观了?
谢谢大家!
二之国:
https://youtu.be/Mw8x0zDchI4
迪莉&苏瑞的炼金工坊:
https://youtu.be/ZudM9NP-oqo
作者: rhox (天生反骨)   2018-04-05 20:09:00
公司技术力不同
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-04-05 20:10:00
第二国度倒是跟萨尔达传说好像
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2018-04-05 20:14:00
二之国显然有用到物理引擎计算衣服摆动 风吹的地方很明显至于炼金工坊 那衣服一看就知道不可能那么挺了 怎么动都不可能让人感觉自然啊
作者: lancelin (Lance)   2018-04-05 20:18:00
二之国的光影和贴图比较类似手绘动画,而炼金工坊没有光影,贴图比较繁复,还有金属般的高光,动作僵硬也是突兀的地方
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2018-04-05 20:31:00
二之国很明显在表情动态下了比较多功夫阿而且颜色比较单纯 渲染起来违和感也不会像工坊这么强
作者: pppli (.人.)   2018-04-05 20:36:00
没请专业动画师乔过 纯粹摆几个关键影格交差
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2018-04-05 20:41:00
不注重很正常的 毕竟成本太高了 皮克斯也有几秒调几个月毕竟是做游戏 不是做动画
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2018-04-05 20:57:00
不是像吉卜力致敬 他就是和吉卜力合作的*向
作者: gamefox (偶冰)   2018-04-05 21:17:00
这次好像没有在制作上直接合作耶?只是为了维持同一个风格,所以才这么吉卜力,不过音乐的确还是久石让,巴哈看来的。
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-04-05 21:21:00
投入的各种成本不同表情肢体要细腻就是要投入时间
作者: zseineo (Zany)   2018-04-05 22:06:00
简单来说就是技术力跟$
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-04-05 23:45:00
楼上正解,国产双剑系列生硬的表情与僵硬的动作就是银弹不够的结果
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2018-04-06 00:27:00
双剑银弹够我想也不会有这种成果...双剑一贯的问题 想做的东西太多 结果什么都不精更多的银弹 想做的东西更多 产生更多问题...
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2018-04-06 00:48:00
不知道请演员用动态捕捉,跟动画师慢慢调动作那一个比较省钱?一个动作拉到像动态捕捉那么流畅,感觉很烧时间
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2018-04-06 00:55:00
用调的跟动态捕捉完全取决于你想要哪一种效果在厚本的大制作 两者的成本不会是主要考量的点但没啥成本就没什么好说的了 高精度的动态捕捉就是贵
作者: dzshdavid (立委)   2018-04-06 10:40:00
然而预算有限 所以牺牲掉二之国的配音了
作者: JUSTduck (鸭子先生)   2018-04-06 17:09:00
二之国那个猫耳那个人物我不行 ..感觉就像在杰洛特头上硬插两只猫耳一样突兀
作者: x94fujo6   2018-04-07 10:30:00
动态捕捉还是要微调 但最后还是时间跟$$的问题

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