在西洽版发了一篇,不过这两款steam都有上,所以应该也可以讨论,但mo ptt似乎不能
转文,就复制贴上再发一篇了!
想请教一下,下面两款都是3D游戏,但两款角色带给我的感觉不太一样的原因。
不是说都很可爱的CG图(>\\\<),而是说在操控角色或过场时角色的3D模组。相较之下
,比起炼金工坊,二之国带给我的感觉比较没有违和感,角色脸部表情跟得上动作。
虽然风格不同,但同样都是3D,画面也都属动漫非写实(ex.巫师3),为什么带给我的流
畅感却不同呢?还是说这个问题太过主观了?
谢谢大家!
二之国:
https://youtu.be/Mw8x0zDchI4
迪莉&苏瑞的炼金工坊:
https://youtu.be/ZudM9NP-oqo
作者:
rhox (天生反骨)
2018-04-05 20:09:00公司技术力不同
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-04-05 20:10:00第二国度倒是跟萨尔达传说好像
作者:
Maiyo (梦中的帐号)
2018-04-05 20:14:00二之国显然有用到物理引擎计算衣服摆动 风吹的地方很明显至于炼金工坊 那衣服一看就知道不可能那么挺了 怎么动都不可能让人感觉自然啊
作者: lancelin (Lance) 2018-04-05 20:18:00
二之国的光影和贴图比较类似手绘动画,而炼金工坊没有光影,贴图比较繁复,还有金属般的高光,动作僵硬也是突兀的地方
二之国很明显在表情动态下了比较多功夫阿而且颜色比较单纯 渲染起来违和感也不会像工坊这么强
作者:
pppli (.人.)
2018-04-05 20:36:00没请专业动画师乔过 纯粹摆几个关键影格交差
不注重很正常的 毕竟成本太高了 皮克斯也有几秒调几个月毕竟是做游戏 不是做动画
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-04-05 20:57:00不是像吉卜力致敬 他就是和吉卜力合作的*向
作者: gamefox (偶冰) 2018-04-05 21:17:00
这次好像没有在制作上直接合作耶?只是为了维持同一个风格,所以才这么吉卜力,不过音乐的确还是久石让,巴哈看来的。
作者:
zseineo (Zany)
2018-04-05 22:06:00简单来说就是技术力跟$
楼上正解,国产双剑系列生硬的表情与僵硬的动作就是银弹不够的结果
双剑银弹够我想也不会有这种成果...双剑一贯的问题 想做的东西太多 结果什么都不精更多的银弹 想做的东西更多 产生更多问题...
不知道请演员用动态捕捉,跟动画师慢慢调动作那一个比较省钱?一个动作拉到像动态捕捉那么流畅,感觉很烧时间
用调的跟动态捕捉完全取决于你想要哪一种效果在厚本的大制作 两者的成本不会是主要考量的点但没啥成本就没什么好说的了 高精度的动态捕捉就是贵
二之国那个猫耳那个人物我不行 ..感觉就像在杰洛特头上硬插两只猫耳一样突兀