前阵子在网上浏览的时候发现了这款Tokyo42,深深地被画面风格所吸引,刚好透过
上
个月用剩下的免费7天Twitch Prim入手了这款游戏。目前进度大概将近40%,花了不少时
间
都在在探索地图上,主线推进意外地慢了很多就是,因此单对目前进度来进行一下简单的
游戏评价。
游戏名称:Tokyo 42
商店网址:http://store.steampowered.com/app/490450/Tokyo_42/
发售日期:2017 年 6 月 1 日
故事背景:
首先值得赞许的是游戏本身提供了多国语言,包含简体中文,翻译上至少能看出不是
机翻,文句使用颇为顺畅。游戏背景架构在2042年东京,因地面上的污染让人们将都市搬
上了楼顶。游戏中的人们透过NANO-MEDS来维持永恒的生命,但其中亦有未食用或是停药
者
。
https://i.imgur.com/lkQiYgO.png
https://i.imgur.com/7QoNe4d.png
主线剧情简单残暴,主角突然发现自己背上一条莫须有的罪名成了东京头号嫌犯,为
了洗刷冤屈和朋友一起自立门户成了杀手,在打出名气的同时寻找让他背黑锅的凶手,并
且渐渐地揭发隐藏在这座城市和NANO-MEDS后的秘密。
游戏性:
Tokyo 42除了有一般2D平面射击游戏要素外,也加上了潜行要素;而玩家本身是被子
弹猫一下就即死,因此潜行、掩体的运用变得十分重要。
‧透过伪装潜入敌方帮派禁区
https://i.imgur.com/egBsnsc.png
‧随时补充能量,这些能量能用来伪装、在敌人不注意时更换外观来躲避追击
https://i.imgur.com/wLZwrld.png
主线任务我破的数量不多,因为主要还是在探索地图和玩支线。任务内容不外乎杀杀
人帮忙回收东西什么的较为单调。有些任务会有特别要求,比如说使用刀子杀死目标。
‧可重复接取的支线任务
https://i.imgur.com/qkHysUY.png
‧没事的时候可以去肃清帮派占领的禁区,这边就算存盘只要死掉后敌人会全数刷新,颇
有挑战性
https://i.imgur.com/ouKduAT.png
除了这些杀人放火的主线任务外,游戏提供了不少收集要素,包含皮肤、外套等等隐
藏物品、金钱甚至是隐藏任务。除了最基础的探索外,有些隐藏要素需要透过类似解谜的
方式去开启,为游戏增添了不少乐趣。
‧隐藏要素之一的踩按钮,依照顺序踩下按钮可以开启一些隐藏通道
https://i.imgur.com/YEiC3n5.png
https://i.imgur.com/I9fw3YX.png
而游戏难度方面整体来说偏高,一来是视野死角需要透过不断转动才能瞄准或是得知
敌人位置,二来是游戏子弹需要预瞄,且需要注意高低差同时去躲避敌人的攻击。
‧掩体的运用十分重要,毕竟一发倒,但同时也很容易挡到自己枪线
https://i.imgur.com/zTl22Im.jpg
‧游戏也提供了三种难度选择,选简单的话能有盾牌挡3下,随时可以切换难度算是很贴
心的设计
https://i.imgur.com/WLyFyn8.png
但游戏设计上也有不少为人诟病的地方。像是你会在过场动画被杀、画面难以判断高
低差、或是容易被墙壁整个遮住视野。遮住视野这点非常影响游戏体验,像下图这张工厂
帮派区域我打了好几次就是过不了。虽然会把遮住的敌人和自己分别用红、蓝图示标记出
来,但是掩体、地形却被遮的死死的。虽然可以透过转视角来观察地形,但是当遭遇到敌
人的时候,可没办法一边背对敌人换视角看地形啊。
‧看得出来吗?我躲在一个掩体后面
https://i.imgur.com/eVLkaeJ.png
‧左上蓝色区域和后方区域的地形完全被墙壁挡死,非常影响操作,走位常被地形卡到
https://i.imgur.com/9ox37kN.png
画面表现:
Tokyo 2042最吸引我的地方就在于画面表现了。简单而多彩的画风所描绘出来的2042
年的京非常具有特色,同时也充斥着许多特别的建筑和场景。
‧公园
https://i.imgur.com/m8elzbP.jpg
‧城市一景
https://i.imgur.com/mGnSwvh.png
众多的收集要素,也令玩家有不少探索地图的动力。地图上也会标示出隐藏要素、地
形等等资讯。同时大量的传送点也减轻了不少探索上的负担,让玩家能好好享受这片顶楼
上的东京都。
‧地图
https://i.imgur.com/k6ZxPun.jpg
心得:
老实说我游戏进度不多,但是碍于接下来要回老家想说就草草地打掉这篇心得文,所
以只能单就目前40%进度来进行评价。我是受到游戏风格所吸引才入手这款游戏,而这点
Tokyo 42表现让我非常满意,除了一般城市街景外还提供了山丘、寺庙、工厂等各式建筑
,加上传送和隐藏要速的设计让我很享受探索整个游戏地图,在探索的同时又能得到开图
和取得收集品的成就感,因此,在开放地图的设计和探索我是给予很高的评价的。
但是战斗方面,射击手感有些别扭,视野遮蔽和那些你搞不清楚高低差、搞不清楚是
否会命中你的敌方弹幕让游戏整体体验很差。虽然可能会有人说,这些视野遮蔽的设计或
许是为了像当年恶灵古堡那样透过视野死角给予游戏难度,或是会觉得我受不了这种比较
Hard-Core的设计,但是我只能说难度设计上是有分合理和不合理的。
好比在突破其中一个半裸帮的禁区时,那个禁区因为地形复杂且视野死角少,加上对
方有着置高点的狙击手和各种交叉枪线,让整体突破难度大增─这种难度设计我认为十分
合理。但像是上方提到被墙壁挡好挡满的工厂禁区,就非常惹人厌。平心而论,工厂禁区
的攻略难度不高,因为你只要龟好,找到正确的地方龟著等傻傻的AI来探点再杀掉就好,
但是光是要找出这些“不会被打到、AI会来探的点”就让我不知道死了多少次。我是失误
被打死的吗?不基本上都是被视野卡死的。
同样死了快10次,半裸帮禁区的游戏体验相对好很多,至少我是没躲好掩体、没注意
枪线或是潜行失败才被制裁,而不是被这该死的视野缺陷给婊到。
整体来讲,我对这游戏的评价是正面的,扣除掉视野缺陷几乎没什么太大的缺点。唯
一会让人比较不满意的地方大概还是战斗操作。立体的地形和2D的表现手法让我初接触时
感到很不习惯,但多亏了简单难度和众多存盘点的设计加上几乎没有的死亡惩罚(任务外
死亡死前射掉的子弹不会还你)让剧情推动也是没什么压力。
我个人对Tokyo 42战斗系统没有太多评价,整体手感不算太好。如果你今天是想把他
当成动作、射击游戏来玩的话,我相信你还能找到更好更便宜的选择;但如果你喜欢这种
卡通式的游戏风格以及充满未来感的时尚东京的话,那么我很推荐来体验看看这款Tokyo
42。
自从台论岛了以后没发过游戏心得了...时隔多年了还是改不了冗言赘字的习惯。