[闲聊]《人气一番拉面屋》上市(制作人访谈)

楼主: silentalice (silentalice)   2018-04-01 00:08:46
(帮朋友代PO,请勿水球站内)
https://i.imgur.com/JVGQGQv.jpg
大家好,我是《梦幻蛋糕屋》、《中华一番客栈》的制作人刘昭毅
透过伙伴的帮忙,写了一篇关于新上架游戏《人气一番拉面屋》的访谈
文章有点长,大家可以开网页版或巴哈网址来看
网址:https://gnn.gamer.com.tw/0/160870.html
如果对于制作过程与访谈不感兴趣,想要了解游戏内容的朋友
也可以看上一篇关于游戏改版的详细介绍:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3926333
【以下正文】
Q:请问两位制作人当初是如何认识、又如何决定一起合作的?
昭毅:我们认识很久了!有 10 几年了吧!
国秀:我和昭毅大哥很早就有一面之缘,但他是大前辈,以前我们可说没有交集。
是一直到几年前,我因为得回到南部就业,特地联系了不少高雄的游戏公司、
或游戏人,希望能请大家介绍工作之类的。昭毅大哥就是当时我联络的人之一。
昭毅:对、对!大概两年前。
国秀:可是隔了半年我才收到昭毅大哥的回信。
昭毅:那时候我就约国秀出来聊聊。我们聊游戏开发、聊过去的大宇…
国秀:还有聊对于高雄游戏产业的灰心。
   我发现我们都有一些共同的愿景和执著,尤其是对单机游戏的热情。
然后,有一次我直接到昭毅大哥家拜访时,居然发现自己高中时疯狂爱玩的
《大战略》系列,居然是昭毅大哥开发的!那时我真是太震惊了!
才开始觉得眼前这个人是我的偶像。我们聊了很多以前的单机游戏。
然后我突然说“我们不如来重制大战略吧!”
回想起来,“重制大战略吧”这个想法,就是促使我们合作的契机吧!
https://i.imgur.com/owm6KmS.jpg
Q:请问昭毅,时隔这么多年,制作这款《人气一番拉面屋》的契机是?
昭毅:我很幸运能够遇到国秀。虽然在过去,我跟他都曾经做过不少大型专案、
管理数十人团队,开发过上万名玩家玩过的作品。
但如果要制作一款好的游戏,单打独斗是十分困难的。
正好国秀的能力在这方面与我互补:我本身较擅长机制的设计与程式开发,
而国秀比较擅长企划设计和故事脚本的撰写。
国秀过去负责过几部《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》系列作品的故事和剧本撰写,
他的文笔和想像力正好是我所缺少的。于是我们两人一拍即合。
国秀:我设计过很棒的游戏系统、还有平衡、接口…。
为什么大家只会提我写故事这件事呢?
昭毅:因为初期资金不足以开发新专案,
所以我们决定先从重制过去受欢迎的怀旧小品游戏开始着手。
与国秀讨论之后,就决定挑选《中华一番客栈》、《人气一番拉面屋》、
《梦幻蛋糕屋》三部作品来重制。
   尽管这三部作品都是距今 17~19 年的老游戏,但对我来说,
它们已经是我比较晚期的单机作品了,因为我从 Dos 时代就在开发游戏了!
https://i.imgur.com/WRXZcSy.jpg
Q:请问国秀,身为《人气一番拉面屋》重制版的制作人兼主企划,
您觉得新作比起旧版而言,您个人觉得最有趣、或最有特色的改动是哪个部分?
国秀:其实我还身兼接口绘制。
昭毅:对呀!他都可以当美术了!
国秀:在这之前,我们已先推出了《梦幻蛋糕屋》和《中华一番客栈》的优化重制版。
这两款作品上架至今,我们得到不少玩家的意见回馈,都是作为我规划《拉面屋》
重制内容的重要依据。
我们在《拉面屋》重制版做了拉大分辨率、可切换全萤幕、部分接口完全新制、
更丰富的专属剧情角色音乐,以及全角色互动对话… 等新制内容,
都是前两款作品没有做的。
昭毅:我们真的投入了很多时间和心力来做这些(新内容)。
也要感谢前两款作品的玩家给了我们很多意见。
国秀:前两款重制作品的过程,其实也就是在寻找现在玩家的喜好。
至于如果要问这款新作中哪个部份是我认为最有特色的话……,
我觉得会是 NPC 角色对话这个部分。多数的经营类游戏并不重视角色剧情,
然而不管是《蛋糕屋》、《客栈》、还是《拉面屋》,
剧情是原本就有的一大特色。但是相较之下,顾客和店员的存在感就很低,
是很标准的“功能性物件”,而不会让你觉得他们是“角色”。
  
NPC 和店员的随机对话系统,让这些角色更像“人”,
让店里的气氛在人来人往中显得更活泼、更真实。
昭毅:就会好像是在玩 RPG 时可以跟路人对话一样,真的很有趣。
因为国秀以前做很多 RPG,所以这个机制他很孰悉。
国秀:因为我们自己设定的开发时间非常短,所以也不太可能做太复杂的变化。
但这个部分我们会延伸到下一款全新作品中,
届时游戏中 NPC 的 AI 设计将会全面进化!
Q:开发完拉面屋之后,两位对于未来的计画是…?
昭毅:过去我和国秀都是在游戏界相当资深的开发人。从线上游戏发展后到现在,
大大小小的线上游戏、手机游戏我们也都参与了不少,
但总是越做游戏越觉少了些什么。
  
这几款单机作品虽然有不少批评的意见,
但也同时让我们收到许多来自各地玩家们的鼓励,所以也获得了不少成就感。
最重要的是,也让我重拾了当年开发单机游戏的热情。
  
可惜因为开发成本有限、不得不受限于时间和人力,
因此我们很难在一开始就投入大型原创单机游戏的开发。
但我想,未来我们会持续往这个方向走。
国秀:在做《拉面屋》的这一个多月,我和昭毅大哥针对游戏机制、系统、AI、平衡…
等等也讨论了很多。我会不断地蹦出一些关于新内容的新点子,
然后我们会讨论制作的可行性、时间需求以及效益。
有很多内容来不及在《拉面屋》里做进去,但是我都会记录下来。
最近也开始在设计新游戏的内容了,而这些有趣的点子大多会被设计进去。
  
昭毅大哥的程式功力太厉害了!难得可以和这样的伙伴合作,
我当然也是想试试看有什么复杂的设计是他做不到的!
  
《拉面屋》上架后,我们会利用一些时间完成《中华一番客栈》的更新版;
主要内容是将游戏分辨率提高、加入全萤幕切换、重新绘制图文接口,
让《客栈》的玩家有更好的画面体验。
  
我一直认为,单机游戏是最可以让玩家享受游戏过程的游玩模式。
所以未来我们仍会持续单机游戏的开发。
而我们目前也已经同时开始规划和设计一款全新制做的单机游戏了。
敬请玩家们期待!
【访谈内容结束】
感谢一直有在关注我们动向的朋友
最近,我帮团队申请了一个FB粉丝专页,主要是负责单机游戏开发项目
名称叫做“伍陆柒少年”,希望大家有空也可以进来按赞参观
FB网址:https://www.facebook.com/567boys/
有任何问题也可以在这里留言或发问,我会尽量回答
谢谢!
作者: MyBIGteeth (大门牙)   2018-04-01 00:17:00
作者: Mosin (Nisom)   2018-04-01 00:33:00
作者: yilanP (Train Station)   2018-04-01 01:18:00
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2018-04-01 10:10:00
作者: DarrenKuo (Darren)   2018-04-01 10:55:00
作者: LonyIce (小龙)   2018-04-01 11:11:00
想说中间怎么有一张生活照 XD
作者: ck290996 (1+1)   2018-04-01 11:34:00
最近有注意到这几款,很喜欢单机经营游戏非常感动
作者: becausemusic (亮黑色)   2018-04-01 11:56:00
家里有旧版的光盘 游戏是好玩 但是觉得缺乏挑战耐玩度不太够 店铺能客制化的地方和选择太少 其他的都觉得不错
作者: dsct (dsctSam)   2018-04-01 13:09:00
大推!! 童年啊!
作者: wacoal (想睡觉)   2018-04-01 13:55:00
推推推,单机游戏的初衷
作者: sshih (shih)   2018-04-01 22:59:00
还可以用秘笈叫出昭毅厨师吗 XD
作者: aa384756 (yst)   2018-04-02 03:01:00
作者: cianhao (HJL)   2018-04-06 09:56:00
昨天载来实测了,可以!

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