warhammer vermintide 2是类L4D的目标取向团队合作通关游戏,以下简称V2
加入了一点角色天赋和刷宝要素,战斗是肉搏为主,远距为辅
画面和音效都十分优秀,弓箭射出去的音效十分强力
僵尸在2018应该已经没人会心动...老鼠嘛...其实打起来和僵尸八成像
优点介绍大概这些...我个人是玩了100小时后心里面只有满满干液...
先从一些小缺点开始吧
1. 技能和职业的设计没有足够深度,拿PAYDAY2来说,光是玩角色技能+武器组合
就够你花上200小时尝试自己的打法。即使是刚上市的PAYDAY2的技能都比V2多元
V2的职业分支差异对于你的玩法影响不大...有些在champion单纯会被踢(那些S开头的职)
技能的设计也充满了无新意的被动,+5~10%这些
搭配装备取得的%数单纯不足以让你打的时候感觉出差异
而且天赋本身也没什么好取舍的,因为有些就是比较好...
以Sienna来说,后2个分支玩起来几乎一样,职业能力的作用就是用来散热
应该说12级开启的分支让你可以度过到25级前技能没办法散热的这个时期
12等开的不是肉搏精通的职业? 但一来没有好的肉搏武器
而且内建的50%伤害转过热完全就是让你靠近怪群就有机会被怪物随机敲爆
目前除了Victor外我都打到25+,武器种类虽多但真正能用的只有1~2种
加上技能也没特别强化特定的武器,结果不管哪个分支都是那一把
2. 让玩游戏变得没意义的结算奖励系统,这系统真的是垃圾...
因为结算只看通关,你在关卡内的一切活动都变得毫无意义
没过关就什么都没有,经验还是按照你走的距离给
这严重影响coop的乐趣,效率至上,真正需要合作的就是应付special
我个人觉得自己算是很nice的,但在跑的时候也会一直在心里干队友不会跑图
还搭配后面一个主要干点RNG
3. RNG BS,这是为什么玩家会想赶快跑完图收工的主因之一,当然奖励机制也是
在我的champion run中,最干就是遇到传送门...随机无预警海兵+小王+装甲/特种
这样的组合就是BS,因为你手上就没有足够的工具应对
这也不是错误与尝试的问题,因为他妈是随机发生的,你跑不跑的过完全是看运气
BOSS就生在狭窄的空间里,你根本没有空间,更别提一次来4只special
海兵也是随机,你可能走不到一栋屋子就被海2次
4. 廉价的小王设计,Bile Troll,廉价到不行,一直回血吐屎浪费你时间
好送你specail+海兵巡逻队特餐,Chaos Spawn狭窄空间夹死你王,破防回血
狗屁不通,至少是特定情况下才非常搞人,有空间闪躲就只是个章鱼鼠浩克
Stormfiend,最nice的BOSS...完全可以无视先处里其他RNG
Bile Troll和Stormfiend会锁区...完全是针对一些人speedrun...这要怪谁?
5. 非常差劲的地图配置,受到RNG的影响,地图可以说任何设计都毫无意义
你需要空间的地方没空间,需要choke没choke
我最痛的点不是靠北游戏难,而且难的没有意义....随机就是表示你完全没有改进空间
之前很红的一个免游Alien Swarm也很难,也是COOP通关,但好玩
因为没有这些RNG BS,你可以和同一群路人跑同一张地图一直失败
但没人会开MIC骂,因为每一次新局都会又更近终点一步
那是一个好的地图和怪物配置,有些点就是无限海兵直到通过那个区域
每个人都有合作清怪...打肾上腺etc
直到一堆只会乱转火焰喷射器的noob占满整个房间为止...
我champion有九成以上都是solo跑的,因为快,而且会灭团的情况和人玩一样会灭团
更别提和bot打能过的状况和人跑都会灭了...而BOT不会用远距武器外也看不到你背后...
以这游戏的结构来说最后社群只会追上L4D2排斥新手的后尘吧...
我10等victor+300p装在老手排还是经常被踢呢,所以tab栏为什么不给出玩家战力
Vermintide 2算是针对Vermintide做了一些改善
但我个人觉得从L4D传承的很多设计都已经过时了...
如果结算和生怪的问题不影响你游玩的心情,Vermintide 2绝对物超所值,根本是偷窃;)