[新闻] V社用1700颗不停转的CPU来对抗CSGO外挂

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-03-27 20:59:51
https://www.pcgamer.com/vacnet-csgo/
https://goo.gl/h7idP9
原文自PCgamer 5EPlay.Lisp翻译整理
所有的多媒体游戏都在与作弊者进行无止境的斗争。CS:GO在2014年快速发展,成为世界
上最受欢迎的FPS游戏,同时某些原因让它更容易被黑。
CS:GO作为基于Source引擎开发的第10款游戏(CS主系列的第三款),早已经有一堆关于
如何篡改V社引擎的资料。一些给诸如半条命2一样的老游戏所开发的外挂,只需要经过几
分钟的修改,也许就能在CS:GO里面使用(虽然V社声称外挂会被检测到)。作为一款与角
度和准确度相关的熟练性游戏,从设计上看,这一点也让外挂更加有效率。游戏中的武器
伤害很高,所以它们在外挂玩家手里更具有破坏性。CS:GO中的信息和隐藏非常重要,知
晓对手的位置信息价值连城,这使得透视挂在游戏里面如鱼得水。
按照V社的说法,反外挂斗争是“很重要的,很有价值的工作”。如果你玩过FPS游戏,你
可能已经注意到从几年前开始,游戏环境变得更好了。不仅表现在Reddit上的投诉和外挂
视频出现频率变低了,而且作弊行为(这种行为与其他损害竞技游戏健康的行为一样有危
害性)似乎消失了。伴随着一次大规模封禁作弊者的新闻浪潮,我们也高调发布了关于禁
用帐号的一些故事。这些被禁用掉的,是作弊者中的一大部分,那么V社是如何清理出这
些混蛋的呢?
作弊者不知道我们要这么做,游戏玩家对此反应很开心,我们重拳打击了作弊者,这感觉
太棒了。——McDonald
上周在旧金山举行了游戏开发者大会,深入探讨反外挂这一话题的机会不多,在这唯一机
会上,V社的程序设计师Jhon McDonald讲述了他和V社如何利用深度学习技术来解决CS:GO
的作弊问题。这一方法非常有效,因此V社正尝试使用深度学习技术来解决一系列的问题
,例如从反作弊到DOTA2的方方面面。并且V社正在积极寻找其他工作室一起合作,想要在
Steam平台的其他游戏上也部署他们的这一基于深度学习的反作弊方案。
解决CS:GO的外挂问题
McDonald有一个专门用来接收CS:GO玩家电子邮件的私人电子邮箱。在2016年项目之间的
某个时候,基于在线讨论和那个私人电子邮箱里的信息,McDonald注意到“整个社区在讨
论的唯一的一件事情就是作弊”。他说,那些关于作弊的讨论无处不在,VAC系统的禁用
数量大大增加,这也佐证了V社所收到的作弊泛滥信息。
为了解决作弊问题,V社和McDonlad把目光转向了深度学习。深度学习有很大的潜力,它
能够随着时间来变化和调整,能更好的应对新出现的作弊技术,这一点对V社很有吸引力
。比起来雇佣成百上千的员工来处理作弊,深度学习能够自动应付Stream上的多个方面的
问题,选用深度学习方案更是历史的选择。经过一年时间的开发,V社推出了被大家所熟
知的VACnet。
Overwatch是面向CS:GO玩家的重播工具,可以用来评估那些因不良行为而被举报的玩家。
VACnet可以和Overwatch协同工作。老VAC是V社使用多年的客户端和服务器端技术,当有
玩家在游戏中运行不良程序时,VAC用来识别这一行为。但是VACnet不是老VAC的新形式。
VACnet是一个新的附加系统,使用了深度学习技术来检测玩家在游戏中的行为,它熟悉作
弊的行为方式,然后根据动态标准来发现并禁用作弊者。
McDonald表示一些“微妙”的作弊还是难以发现,在开发VACnet时,V社决定首先解决射
击模式。因为在游戏里面进行射击时,所表现出的射击模式很特别,很容易定义。可以用
角度来衡量玩家在瞄准时的俯仰(Y轴)和偏移(X轴)变化。V社可以建立一套系统,这
套系统可以捕捉射击前0.5秒,射击后0.25秒这期间的瞄准角度变化。这些数据和其他的
信息,例如玩家持有的武器,敌我之间的距离,射击结果(打中了,没打中,爆头?),
都是独立的“数据粒子”,他们一起构成V社所称的“数据原子”,其中包含了描述每次
射击的数据包。
与过去相比,玩家遇到的外挂更少了,与作弊相关的讨论也大大减少。——McDonald
但是VACnet不能只基于一个数据原子就识别出作弊者。“我们需要一系列数据原子,实际
上我们需要140个,或者说目前我们的模型里面需要这么多……随机从八个回合抽取140个
数据原子,把数据导入模型中,然后我们会想,“如果你在人类陪审员面前展示这140次
射击,你有可能被定罪么?”。
事实证明,这效果很好。游戏玩家和VACnet都会举报需要在Overwatch中进行裁决的疑似
作弊者。但是VACnet举报的疑似作弊者,他们几乎都作弊了。
“当有人向Overwatch提交一个举报时,被举报玩家开挂的可能性只有15%到30%,这一概
率随着一系列因素变化,例如不同的时间,游戏的发售情况,当前是不是在春假期间等等
。虽然有很多情况,但重点是:人举报的准确率很低。”,McDonald这么说。“VACnet的
准确率很高。当VACnet提交一个举报案例时,被举报玩家开挂的几率是80%到90%。”
但这并不意味着V社打算逐步淘汰它的作弊者剧院——Overwatch。二者协同工作:VACnet
从Overwatch中学习检测技术。McDonald说,“我们正在使用Overwatch,而且事实上我们
没能取代所有的玩家举报,我们只是做了补充。这意味着VACnet有机会和人类审判员一起
发展。所以当人类审判员发现新的作弊行为时,VACnet有机会做到同样的事情。
McDonald补充说,为了使VACnet发现新型作弊,使用玩家数据对其再训练,刚训练完成那
段时间,在作弊者没有作出相应应对前,检测准确率可能能接近100%。V社在本月早先时
候悄悄在CS:GO的2V2模式加入了VACnet,McDonald说“这一模式下的检测准确率一度高达
99%,这很漂亮。作弊者不知道我们要这么做,玩家们对此反应很开心,我们重拳打击了
作弊者,这感觉太棒了。”
大型的反作弊系统
为了使VACnet能充分发挥,必须建立一个服务器集群,用来处理CS:GO数百万的玩家,海
量的数据,并且这个服务器集群要随着CS:GO的增长而拓展。现在每天大约有600000场5V5
的CS:GO比赛,每场比赛V社需要大约4分钟来运算,为了评估所有这些比赛中的所有玩家
,每天的CPU工作量加起来有240万分钟,需要大约1700个CPU来完成这项日常工作。
所以V社买了1700个CPU,后来又额外买了1700个。“所以我们有拓展的空间”,McDonald
这么说,暗示V社有意把VACnet引入其他游戏。保守的说,V社在这些硬件上必须花费至少
几百万美元:64个刀片式服务器,每个有54个CPU,128GB内存。仅在2017年,CS:GO预估
的销售额就有1.2亿美元,服务器的花费相比较之下,微不足道。但是这可能是为单个游
戏构建的最强大,最好的反作弊系统。
这项工作仍在继续进行中,但在McDonald看来,VACnet很强大,有潜在的应用价值,不仅
能在非V社游戏上应用部署,也能在Stream上的其他游戏上部署。“深度学习对行为进化
而言是变革性的技术”,McDonald这么说。“我们认为深度学习的确帮助开发者从单调的
重复性工作中解放出来,同时不会对玩家产生任何负面影响。与过去相比,我们的玩家现
在遇到作弊者的次数更少。比起来刚开始进行反作弊工作那会,现在关于作弊的讨论也大
大减少。
2017年12月初,这套反作弊系统迎来新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定准确率
更高了。McDonald说,“这套系统工作的非常好”。
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2018-03-27 21:03:00
那外挂也深度学习呢 外挂之间应该要有P2P链结学习被抓的外挂应该传送用外挂期间的动作给其他外挂程式然后慢慢地去平衡那些动作
楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-03-27 21:05:00
外挂方能做的就是把瞄准动作做出差异化但是这样基本上就会大大提高外挂成本
作者: syldsk (Iluvia)   2018-03-27 21:05:00
建议不要开外挂,练习跟外挂一样的强度就不会被抓了
楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-03-27 21:06:00
他就说V社数据发现每个人的射击模式数据原子差很多所以如果你是非常相似甚至一样 他就会判定你是外挂
作者: StarTouching (抚星)   2018-03-27 21:11:00
1F 那我就会宣布AI大战时代来临
作者: Legault (拉加鲁特)   2018-03-27 21:16:00
抓外挂的确有利益,因为被抓的人会开新帐号重买
作者: Korsechi (laus)   2018-03-27 21:27:00
玩家检举只有15-30%确定外挂 命中率普普
作者: wyiwyi (纸片宅)   2018-03-27 21:29:00
影帝表示:
作者: Korsechi (laus)   2018-03-27 21:43:00
VACnet举报是80-90% 交给AI学习判定省事多了xd
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-27 21:47:00
外挂不太可能用深度学习 因为资料量不够
作者: a52655 (暱称)   2018-03-27 21:51:00
为啥不买V100= =
作者: asd7456 (asd7456)   2018-03-27 22:01:00
stream是steam?
作者: Nravir   2018-03-27 22:11:00
可以给阿法狗分析看看吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-27 22:11:00
好多词好烦 不能用正常用的词吗
作者: swallow753 (下午茶)   2018-03-27 22:15:00
stream是打错 steam没错
作者: jeff830621 (嘻嘻哈哈)   2018-03-27 22:50:00
以后会有 VAC by Alphago吗!
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-03-27 23:09:00
自瞄很好判定 透视才困难
作者: sapc87952 (阿家)   2018-03-27 23:09:00
alphago解决的东西跟这个完全是不一样的东西
作者: blackstyles (夜猫)   2018-03-27 23:13:00
一开始就开挂, 没烦恼
作者: kelly0508 (kellylovewang)   2018-03-27 23:24:00
反观
作者: WindSucker (抽风者)   2018-03-27 23:36:00
授权按月
作者: meishan31 (边缘人)   2018-03-28 00:16:00
绝对不会被抓的外挂 VS 绝对抓得到的VAC
作者: MEVIUS (七星)   2018-03-28 01:33:00
UBI的BattlEye 海放 valve的VAC VAC就是个笑话
作者: OAO030 (砍柴的)   2018-03-28 01:51:00
楼上,可是pubg也是用battleye 外挂数量却..
作者: Latte2948 (樱时)   2018-03-28 02:03:00
battleye早就不行了 锁嚣张的可以 低调的根本查不到
作者: KHopper   2018-03-28 02:03:00
TF2外挂问题几乎摆烂不处理
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2018-03-28 02:07:00
EA看到没 哪时锁26区
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2018-03-28 03:51:00
这只能处理AUTOAIM吧 WALLER无法处理?
作者: x94fujo6   2018-03-28 04:39:00
外挂要跟上很难 两边能用的资源根本不同次元的
作者: VIGUTA (黄道第十四宫-鲁蛇座)   2018-03-28 04:52:00
半条命.....
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-03-28 07:09:00
1700颗Celeron是吧 非prime官方MM几乎场场都有挂https://i.imgur.com/17unlzh.png没prime的分身要冲等打非prime MM的结果就是这样还不包括没抓到的
作者: yellowboy (黄男孩)   2018-03-28 09:56:00
反观PUBGTF2开外挂主要都是从免费开始 变多的但也很快就被ban了 玩家也可以投票踢除
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-28 10:31:00
看到标题想到的是疯狂旋转的CPU 大笑
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-03-28 11:24:00
楼上害我想到万转SSD
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2018-03-28 11:42:00
TF2的投票踢除有时候反而会害到自己 暴头一多就有人想踢
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-28 12:49:00
我本来想说"别这样 记者搞不好根本没看过实际CPU长怎样"可是想想 能写这种技术翻译的 应该不至于陌生成这样
作者: maplise (Maplise)   2018-03-28 13:21:00
昨天打R6才被BAN人洗频
作者: TZephyr (塞佛)   2018-03-28 13:49:00
pony大的那张图是怎么查到的啊?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-03-28 19:48:00
csgostats.gg打完后自己把那场比赛的demo连结传上去他就会纪录

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