[闲聊] Phoenix Point Demo影片内容 Pre-alpha版本

楼主: lastballad (ㄟ口)   2018-03-22 23:12:32
原连结
https://www.facebook.com/PhoenixPointGame/videos/576034192776825/
刚刚看完,
整理一下Demo影片有提到的内容
※以下内容为Pre-alpha版本
1.队员可以携带好几把枪,
每把枪移动后可射击的移动区域(蓝框)都不同,
但是总移动力不变。
换枪不消耗动作。
设计概念是每把枪准备发射的时间不同,
所以想用重型的枪移动后攻击,能跑的距离就比较短。
2.鼠标移到移动预定地点后,
会直接显示射线,连到攻击范围内的敌人,
方便判断移动完后打不打得到(概念类似Gotcha Mod,不过呈现方式不同)
3.攻击敌人后可能会造成敌人部位损伤(躯体、手、脚等等)
部位损伤可能导致流血、特定攻击方式不能使用、降低移动力等等
武器技能
机枪:破坏护甲
步枪:附近友军(包括自己)遭到攻击时自动反击
狙击枪:可以瞄准想破坏的部位
王超大只,所有人都可以瞄准自己想射的部位
4.有载具可以开(完整版时)
5.移动模式更改 (3:30)
XCOM2需要先决定移动路线一次跑完
现在可以一格一格慢慢走,走到距离用完
※假设移动没跑太远(蓝框没用完)就射击
射击完之后可以继续移动
简单来说就是每回合一定可以射一发 + 移动蓝框的总距离
6.掩体调整 (6:50)
现在不用贴著掩体也能获得该方向的掩护
我觉得这算是蛮大的调整,
原本XCOM的掩体计算都是要贴著才有防御,
现在只要在掩体后方就有用(不确定离掩体太远效果会不会衰减)
这也跟部位破坏有关,
敌人在掩体后方时,狙击手想射脚的成功率更低(掩体挡住脚)
7.意志力 Will power (8:00)
取消技能冷却的系统,改为消耗意志力
以前用了技能要等好几回合CD,现在技能没有冷却,
改为消耗特定数量的意志力。
XCOM2 时代 Beaglerush 监视到天荒地老,
等待敌人跑出来给你射的战术不再那么有效了。
因为意志力会用完。
意志力在某些条件下会增减(例如击杀敌人、友军被杀),
意志力低时更容易引发恐慌(大概是士兵崩溃乱跑乱开枪)。
如果用光可以花一回合恢复。
8.
“我的人在三楼,为了避免等等摔死,我先把他移到二楼。”
(下一秒王撞烂半栋楼)
...好喔
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2018-03-23 00:05:00
还有转角遇到爱不会被惩罚了 可以后撤
作者: LastDinosaur (LastDino)   2018-03-23 00:35:00
转角遇到爱XDDD
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2018-03-23 00:35:00
超期待
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-23 08:42:00
转角遇到爱是怎样ww广告很凶 不过还是等实际出来的时候比较期待 平衡很难修啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com