Re: [心得] into the breach normal心得

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-13 18:19:31
※ 引述《cs853 (cs853)》之铭言:
: 自从FTL后等了多年终于出新游戏
: 中间过了多久? 五年有吧?
: 这次看到into the breach出了就立刻买了
: 玩法和系统都有FTL的味道
: -每个机甲和武器的组合让玩法多变
: -最喜欢像素风格的游戏了
: -背景音乐让人投入度增加
: -难度更亲民了,normal第三次就通关. (怎么有点怀念FTL的"normal",抖M吗?)
: 作为一个10镁的独立游戏已经很不错
: 但...
: 与FTL相比让人有退步的感觉
: -战略性比FLT高但刺激程度没有FLT的半即时好
: -如果敌人的风格更多就好了(敌人有不同类的攻击方法,但全都是虫)
: -流程单调, 能选择的只有先打哪个城, 还有城中的任务目标. 但在FTL中每个路线可能

: 到的是商店/废船/海盗/同伴等, 探索未知的感觉很强
: -normal通了关,破关时有点空虚,我还期望会有巨大型boss战 (像FTL的母舰)
: -没有连锁任务链,像FTL那些横跨几个星系的任务才能解锁的飞船
: 总结, 不抱着FTL的包袱玩的话是值得买的, 希望开发商对游戏内容还会有大改版
: 很希望它现在只是early access
对于退步我觉得不太能这样说 主要是差异点 而不是缺点
两个游戏都有继承roguelike类的暴力平衡
但是常常碰到的还是让人崩溃的必死组合
目前提缺点真的是没有深度 剧情比架空还诡异
我则是很怨恨FTL一场又久又难 新船新type根本不可能解开加上特殊要求经常耗费一整场
在赌命拼成就
然后FTL大部分的随机事件都是在婊人 要是虽小点遇到克制自己的船直接灭
FTL最严重就是最终boss战难到爆 hard难度下那个船已经不是塞自己船满等就能赢的
基本雷射极端好用 极端吃电
光束武器很好很强大,boss四格护盾 二阶后AI自动修盾
电浆武器路人甲等级
飞弹跟炸弹打完就准备哭 而且还不够强
机甲类可遇不可求 弹药跟特性也极端不稳定
使用传送跟复活战仍然是坦不过电脑攻势
想retry要重新花上几个小时 有没有搞错
ITB则把游戏变得极短但是精华集中在各种部分
比方说新的队伍利用成就开启 至少只想玩不同玩法的玩家可以立刻换口味
要队伍全开启的难度还不算太难 某些只要认真凹一下就能达成
四个岛屿的顺序除了开启用的顺序战外
其实都是让你挑四岛选简单的boss打
不过在平衡上面就真的很诡异了
应该是因为跟反应炉绑定强度的因素 导致伤害跟功能互卡 FTL的电力系统在这边反而是
负面效应
不管哪个队伍 武器加给开不到一半让武器攻击强化
四岛后打王基本上不可能赢
尤其是特别弱势的机甲 根本上场变AI
目前还差最终6钱的还没开 等开好才来写攻略
每个队伍的主副力都超干爆强 会有小缺点
但是第三只陪衬的几乎是废到路人等级真的平衡不好
不是直接拉怪(还分直拉直吸砲吸) 交换(还不错)
就是抓起来摔的悲剧
当然平衡最大问题是伤害跟敌人数量
刚开场的机甲一拳才能干掉弱vek 两发合力才能打倒强vek
三岛一进阶就算强化武器也是看着满地图打不死的vek叹息
而且互撞怎么样都是一滴血 也不能打保龄球
最终战其实也很诡异
虽然地图是连战(类似xcom2wotc才出来的那种)
其实掉下去后 所有单发武器跟hp都会补到满
虽然必出两只boss 不过有必杀区域又各种燃烧跟石头掉下来
再加上一模一样的撑到时间到就爆炸了
导致游戏的深度过于低 只侷限在各种要素的组装 而且主要在表面 上述的vek升级后没什
么人有优势
但相对来说 以8队10种玩法拼成就才是醍醐味也是不错的点
毕竟FTL的一局真的太久了.....
共计起来有
主力推推乐
烟雾队
雷射盾队
电鞭石队
摔逆飞弹队(超废装甲......)
喷火队
最后是冰跟毒队
额外的随机跟自组也有成就可以玩
也正好就是游戏的核心糖味
但是感觉还是特定的小众才烧得起来呢w
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2018-03-13 18:35:00
交换那支赞 距离加上去 地面 Vek 克星
作者: supersingn (生)   2018-03-13 20:10:00
需要靠塞的游戏,尤其前两岛任务需要常掉POD加上好用的武器不然高难度很快就要重来
作者: nornor0415 (FHD)   2018-03-13 22:22:00
钢铁柔道队常常完美岛就差王打不死,伤害低到不行XD
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-13 22:33:00
我喜欢钢铁柔道君整队玩起来很顺 胖子很坦
作者: nornor0415 (FHD)   2018-03-13 23:04:00
摔摔君不能把怪摔到怪身上实在很不合理XD
作者: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2018-03-13 23:08:00
一开始我也觉得不能摔到怪上很不合理,但要是摔上去后,怪被推一格,会很难用
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-13 23:10:00
胖子我很早就帮他挂右勾拳 早早转型打拳击放弃柔道了 也许我当初是用easy过的吧 忘了是玩哪一个难度 我也觉得不能丢到怪身上很不合理
作者: tst5381 (tst)   2018-03-14 08:37:00
柔道队的精髓在于让怪物TK,被动技能就表达得很清楚啦一次可移两格是很强的能力,也很烧脑就是了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com