[心得] Oxygen Not Included (缺氧) 回锅心得

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2018-03-07 14:07:56
小弟去年三月买了缺氧,当时还在 alpha 阶段、还没 EA,
把内容玩得差不多之后,就把它放置了大半年 ...
最近回锅之后发现更新了好多东西,玩起来的感觉和去年不太一样,
重新适 (ㄅㄥ) 应 (ㄎㄨㄟˋ) 了一阵子才终于抓回开局的节奏。
由于版上的讨论文章不多,想上来发篇简单的回锅心得 XD。
(这篇主要提供给尝试开局的新手,内容非常简化,略过不少细节;
小弟目前还很菜,还没玩到炼油、做塑胶、做芯片的阶段 QQ)
还没玩过缺氧的版友,可以参考看看小弟去年写的简介 #1Om0JQaZ
虽然官方改了不少东西,基本系统仍然大致相同,
这篇对于旧文提到的东西就不再做介绍;
如果对单人生存 + 经营有兴趣,或是喜欢 Don't Starve 风格的话,很推荐入坑!
(目前官方约六周更新一次,每次的更新内容都很有诚意)
1. 挑选复制人
复制人有四个要注意的东西:
属性(attribute):有十种属性。
特质(trait):每个人都有一到三个好特质和坏特质。
兴趣(interest):喜欢哪一种职业。喜欢的职业升级速度+50%。
压力反应(stress response):压力值 60%~100% 的时候会产生的反应。
首先,至少在目前的版本,控制压力并不是非常困难的事情,
多留意的话,压力都可以压在 60% 以下,所以压力反应可以先不管它。
再来,属性里面,Athletics(跑速)、Digging(挖掘速度)、Construction(建造速度)
这三个属性最泛用也最重要,从游戏初期到大后期都影响很大。
尤其是 Digging,不但很常用到,升级速度还很慢,因此 Digging 高建议优先录取。
Learning(研发/属性升级速度) 也相当好用,
初期就把 Learning 拉高的话,时间一拉长,其他属性也会升级得比其他人快。
最初的三人最好有一人 Learning 偏高,因为游戏初期一定会进行不少研究。
Strength(扫地速度/负重)虽然很实用,但是每升一级增加的负重量不算多,
重要性普普。
Cooking(烹饪速度)只对厨师有用,最初三人建议有一人 Cooking 偏高、负责当厨师。
等到殖民地扩张到 9~10 人以上之后,再考虑招募第二位厨师。
Creativity(创作速度)只对艺术家有用,最初三人建议一人 Creativity 偏高,
因为艺术品是最简单有效的降低压力的方法,研发出艺术科技之后就可以开始创作。
艺术家基本上只需要一人就好,只有前中期会有比较大的艺术品工作量。
Farming(收成/施肥速度/种子掉落率)只对农夫有用,
初期靠 Mealwood 过活时可以不用那么讲究农夫的能力值,
不过还是建议尽快招一个 Farming 高的复制人,可以比较快收集到足够种子盖农场。
Kindness(制药/治疗速度)、Tinkering(操作机器速度),重要性较低。
值得注意的是,新的复制人出现、传送门发光之后,
在点开来看是哪三个复制人之前,先存盘,
如果点开之后不满意,可以读档来刷新候选的复制人。
有些特质会影响属性,有些特质则与属性无关。
耗氧量高低会显著影响前中期维持氧含量的压力,
所以 Diver's Lungs(耗氧量低) 和 Mouth Breather(耗氧量高) 值得注意。
Small Bladder(频尿) 长期而言也会大幅影响工作效率,建议避开。
最后,职业兴趣愈多愈有弹性,游戏后期基本上每个人都会身兼多职,
不过初期建议对科学家、艺术家、厨师有兴趣的人各选一人。
2. 开局
开局第一件事就是挖出一些基本材料、做出 Outhouse(茅坑,初阶厕所),
如果不是第一天就做好厕所的话,拖到第二天就要冒着复制人失禁的风险。
虽然说第二天失禁通常不会是很严重的事情,
因为基地范围不大、清洁容易、复制人的压力初期也不容易冲太高,
不过满地都是大小便还是让人蛮不爽的 XD,而且扫地也需要时间,会拖慢进度;
扫起来的脏水会产生 Polluted Oxygen(污氧),
没有适当储存的话,基地的污氧会愈来愈多,
虽然污氧并不难处理(例如用沙子+除污氧机过滤),放著不处理短时间也不会怎样,
但由于某些细菌会在污氧中繁殖,保持基底污氧含量低是比较好的习惯。
失禁最麻烦的后果之一,就是脏水第一时间可能会流入你的水库里面,
一整个干净水库里面的一点脏水,很难彼此分离开来 (至少小弟不知道怎么做 qq)
而且脏水一旦流入水库,整个水库的水就都会带菌 (菌种是 Food Poisoning)
虽然一次失禁带来的脏水,通常不会让水库含菌量变太高 (除非水库本来水就很少)
但水源有细菌还是很讨人厌...
未来如果你的复制人因为某些原因陷入免疫力低落的情况,这些水也可能会导致生病。
要把水做杀菌处理,目前最可行的方法应该是加热到 75 度以上,
但是这样做很麻烦,尤其在游戏前中期,进行这么吃力不讨好的计画,
代价很高昂,很有可能导致整个殖民地耗尽资源而崩盘。
总归一句:早点把厕所盖好比较省事啦!
盖了茅坑之后,记得也要尽快在旁边盖 Wash Basin(洗手台) 和 Compost(堆肥),
洗手台让复制人上完厕所能洗手,避免把细菌带出厕所。
堆肥一开始不能盖,要盖研究站研发出堆肥科技之后才能盖。
因为茅坑不会自动冲水,茅坑满了之后就要有人去手动清理,
清理完会清出一些 Polluted Dirt(脏土),脏土放著也会产生污氧,
堆肥可以把脏土转换成肥料,是初期应付脏土的好方法。
弄完初阶厕所之后:
- 盖 Job Board(职业分工白板),给每个复制人分配职业,开始累积职业经验值
- 确认水源位置,在水源上方盖 Pitcher Pump(手动水井),因为研究和食物都要用水
- 盖 Manual Generator(跑步发电机)+小电池+电线,因为研究/做食物/制氧都要用电
- 盖 Research Station(研究站) + Microbe Musher(维生物捣糊机),开始研发+做食物
- 研究堆肥科技,研发完成之后盖堆肥
- 盖 Algae Deoxydizer(藻类产氧机),开始制造氧气
- 规划复制人要睡哪,尽快盖好床,可以降低压力
- 研究家具科技,研发完成之后在居住区和工作区密集盖艺术品,可以大幅减低压力
- 挖出空间放一排 Planter Box(盆栽),把挖掘随机获得的 Mealwood(蝨子树) 种下去
Mealwood 不用水、不用光、只需要 Dirt(土),非常好种
收成的 Meal Lice 可以拿去捣糊机做成 Liceloaf(蝨子条),想省水可以直接吃
注意直接吃的话,复制人的压力值可能会变比较高
如果你成功做完这些步骤的话,恭喜! (*′▽`*)
初步开局已经完成了,这个殖民地可以稳定生存一阵子,但是真正的挑战现在才开始。
除非你完全不打算扩张殖民地人数和规模,也不打算提升复制人等级,
否则现况是不太可能长久经营下去的。
时间拉长 → 氧气、食物、水可能逐渐不够用,基地的废热逐渐变多。
复制人变多 → 氧气、食物、水很快就会不够用。
复制人等级变高 → 现有的食物品质无法满足复制人,压力值开始飙升。
制作优质食物 → 需要取得特定植物的种子,需要建立具有特定条件的农场(大工程)。
用电量增加 → 盖更多发电机,电网开始变复杂,需要处理大量产生的废热/废气。
...
对于新手来说,想要降低游戏难度的话,最重要的事情是:
不要招募太多复制人。
建议可以先招到四个人就好,游戏提供的起始资源,足够让四个人存活很长一段时间,
基地稳定一段时间之后再招到六个人。
六个人就可以做不少事了,等到食物和水的存量都很安全之后再继续招人。
3. 氧气控管
去年小弟玩的时候,藻类/沙子蕴藏量少很多,必须要高度仰赖水解制氧,
目前的版本藻类蛮常见的,比较慢才会用尽,让前期的氧气控管压力小很多。
- 游戏一开始路边会有氧矿、散发出氧气,算是给玩家的开局福利,不久就会用尽。
- 殖民地规模不大的话,Algae Deoxydizer(藻类产氧机)可以撑很久,
八个人以下两台就够用了;
每隔一阵子就要注意藻类存量,偏低的时候就要及早开挖。
- Electrolyzer(水解机) 可以把水变成氢气和氧气,氢气较轻、会累积在基地顶部。
- Air Deodorizer(除臭机) 可以消耗沙子、把污氧变成干净的氧气;
脏水/脏土/史莱姆都会自然产生污氧,理论上可以做一间专门净化污氧的制氧区;
沙子除了用挖的,游戏后期用 Rock Granulator(碎石机)精炼金属时也会获得沙子,
由于金属蕴藏量颇丰,沙子也不算是非常罕见,因此有些人会倚赖除臭机制氧。
- 复制人可以在污氧中呼吸;污氧最大的问题是可能孳生 Slime Lung 细菌。
整体来说,氧气并不是很难处理的问题。
会成为问题,通常是因为玩家不小心太久没点开 F1 观察基地可呼吸的程度,
不知不觉耗光养气、又来不及立刻补充,才可能会导致严重后果。
虽然玩家很难让地图的每一个角落都充满氧气,
但复制人在远离基地的地方开挖时,
建议可以在开挖地点附近盖一个气密室,把基地的氧气打进气密室里面,
让复制人缺氧时可以到气密室喘口气、不用一路跑回基地附近换气。
4. 水资源控管
这游戏现在老实说更像是 Water Not Included XDD
应该八成以上的新玩家开局时都会觉得:“哇,这么大一池水,感觉可以用一辈子!”
结果不知不觉水库就快见底了,才开始疯狂寻找新的水源,
手脚比较慢的人,基地水源用尽,整个基地就陷入混乱,一发不可收拾。
- 游戏一开始,会在玩家出生地附近创建二到三个干净水池。
- 脏水可以透过 Water Sieve(滤水机) + 沙子,转化成净水,过程会产生脏土。
- 史莱姆可以透过 Algae Distiller(藻类蒸馏机),转化成藻类和脏水。
- Puft(会飞的河豚怪?)吸收污氧之后,会拉出史莱姆,也算是水源之一。
- 脏水煮沸之后,会变成水蒸气,水蒸气冷却之后会变回净水。
- 脏水冷冻之后,会变成脏水冰块,不会变成净水冰块。
- 净水冰块和雪块,融化之后会变成净水,但是融化的时间目前有点难预测...
比较肯定的是,很大块的冰块/雪块很难溶化,少量的冰块/雪块溶化速度较快。
- 脏水和净水碰触时不会完全混合,各自还是会占用特定的空间区块。
另外不管是拖地、或是用手动水井打水,复制人都能完美分离脏水/净水,不会混用。
水资源快见底、又来不及开发新水源时,有几个省水步骤可以尝试:
- 停用捣糊机,直接吃 Meal Lice 过活
- 停用冲水厕所和洗手台,回去用茅坑和堆肥
- 停用淋浴间
- 停用水解机
- 停用 Algae Terrarium(藻类盆栽) ←用来过滤二氧化碳,但效果普通
- 暂停所有科技研发
- 暂停种植需要灌溉的植物 (可以把水管直接拆掉一段以阻止灌溉)
- 复制人的排泄物是脏水,也可以被转化成净水,必要时可以强迫他们失禁
其实没有水,殖民地也还可以勉强撑一阵子,不要太惊慌 XD。
如果你挖到 Steam Geyser(蒸气喷泉)的话,恭喜你中大奖啦! (*′▽`*)
蒸气喷泉会不断喷出热水和水蒸气,
有了它之后,你只要烦恼怎样把热水和水蒸气冷却、避免散发废热就好了,
寻找水源的压力会小很多。
不过喷泉通常都位于地图靠近边缘的地区,要找到它蛮不容易的...
如果你没有那么幸运、出生地附近就有喷泉的话,
干净水源用完之后,基本上一定得想办法将脏水转化成净水。
复制人盥洗产生的脏水,带有 Food Poisoning 细菌,
过滤之后还是会有细菌、无法直接使用。不过带菌脏水可以用来灌溉,植物不会带菌。
天然的脏水可以直接过滤成净水,
但是大部分的天然脏水都位于绿色的史莱姆生态区,
这个地区充满污氧和细菌,要开挖这个区域需要许多事前准备。
最后值得留意的是,茅坑的产物是脏土,脏土可以做成肥料、不能变成水;
但是 Lavatory(冲水厕所) 的产物是带菌脏水。
也就是说,把所有厕所,从茅坑改成冲水厕所,长期而言能回收不少水分,
所以想省水的玩家,记得尽快把茅坑给淘汰掉!
5. 温度控管
去年玩的时候,基地的温度很好控制,不是什么大问题,
但现在很明显能感觉到机器散发的废热、其他生态区传来的废热会在空间中逐渐累积。
大体来讲,温度的相关问题,多半都是太热。
太冷的情形比较少见,通常是某些冷却设施设计不良导致的结果。
首先要知道的是,出生地地区的气温算是得天独厚,
温度保持在宜人的 20~25 度左右。
以出生地为中心,愈往外挖,温度会愈高,大概会逐渐升高到 40 度左右。
冰雪区和火山区温度比较极端,不过通常这两个区都会被热绝缘的矿物隔离开来。
新玩家最基本的食物来源:
Mealwood(蝨子树) 生长于 10~30 度
Bristle Blossom(鬃毛花) 生长于 5~30 度
离开了出生地,很难找到温度在这个范围的天然区域,
换句话说,如果你把出生地的温度搞砸的话,就几乎找不到能种这两样植物的地方了。
(除非你盖一间温控室,但是温控的科技蛮后期的,而且盖起来也颇麻烦...)
Mealwood 是游戏初期重要的食物来源,
Bristle Blossom 除了做成初阶食物 Gristle Berry,
之后还能做成高级食物 Stuffed Berry,能够满足高级复制人的胃口,
因此它的重要性会一直持续到游戏中后期。
总之,这是好好维持出生地温度的第一个理由:确保粮食安全。
由于复制人的居住区和工作区,多半都在出生地附近,
因此出生地温控的第二个理由是:确保复制人在出生地过得舒服、避免升高压力值。
复制人对高温的耐受度不错,大概到 40 度才会开始感觉太热。
Meal Wood 和 Bristle Blossom 比复制人敏感得多。
温控要注意的事包括:
- 由于出生地以外的地方多半都比出生地更热,扩大基地范围时要注意周围温度
- 用热绝缘的材料 Abyssalite(深渊石) 建造基地的外墙,避免外界的废热传入基地
- 所有耗电的机器都会散发废热,尽量避免把太多台机器放在同一个地方
- 除了跑步发电,其他发电机散发的废热量都非常惊人,建议放在离基地较远的地方
- 挖到冰雪区的话,建议把发电设施、以及其他废热多的机器放在那边
- 机器和农场不要紧邻,相隔愈远愈好;不得已相邻的话,建议用热绝缘材料隔开
- 在冰雪区可以捡到不少 Wheezewort(冰雪仙人掌),种在基地可以局部降温
- 注意管线的材料的导热系数。如果你把外界的热气/热水导入基地的话,
热气/热水的废热会透过管线散发到基地里面,让基地愈来愈热。
- 如果要在基地建造脏水库,储藏从外界引来的脏水,也建议用热绝缘材料盖水库
6. 压力控管:职业、食物、装潢
这是小弟回锅之后开局常常失败的主要原因之一:压力好容易飙高啊!
因为去年玩的时候,还没有职业系统;
有了职业系统之后,没有好好对待职业等级高的复制人的话,压力很难压下来。
每个复制人都可以透过职业分工黑板分配职业,
分配到职业之后,就会开始累积职业经验。经验值 100% 就能获得职业增益。
(例如“建筑学徒”100% 之后,Construction 永久+2)
有些职业是不得不学的,
像是“矿工”或“老练矿工”,要有这两个职业之一才能挖掘高硬度的矿物,
或是“研究助理”、“科学家”、“荣誉学者”,只有他们才能操作超级电脑做研究。
所有职业分成六个等级,
等级愈高,对于装潢美观和食物品质的要求会愈高,
如果不能达到他的要求,复制人的压力就会持续攀升。
因此,新手要注意的是:在能够做出高级食物之前,不要把复制人的职业等级拉太高!
建议最高做到 Tier 4 的职业就好,
如果 Tier 4 已经 100% 了,就先换去做其他比较低阶的职业。
Meal Lice 加工而成的 Liceloaf 食物品质是 +1
Tier 4、Tier 5 职业的食物品质预期是 +2,Tier 6 是 +3
如果想要让高级复制人只吃 Liceloaf 的话,基地的装潢要更密集一点,
也要做一些马杀鸡躺椅,让复制人高压时可以过去按摩减压。
小弟在基地初步稳定之后,会开始规画建造 Pincha Pepper(倒生椒) 的农场。
Pincha Pepper 和 Bristle Blossom 可以做出高级料理 Stuffed Berry (+4)。
不过 Pincha Pepper 的生长条件蛮麻烦的,
首先是温度必须在 35~85 度之间,然后必须要用水管灌溉脏水,
肥料是 Phosphorite(磷钙土),还有它必须要倒挂着生长,
因此在建造 Hydroponic Farm(水耕盆栽) 的时候,记得用快捷键 O 转动盆栽。
Pincha Pepper 除了能制作高级料理以外,
由于它需要灌溉脏水,你可以透过它处理掉复制人盥洗产生的带菌脏水,
因为带菌脏水灌溉后,细菌并不会转移到植物身上。
这样也可以省下以后还要建造杀菌设施的时间和资源。
不过,要稳定维持在 35 度以上并不容易,
因此建议在 Pincha Pepper 农场下方盖几台 Space Heater(加热器),
加热器常开的话,耗电量也不小,因此盖农场之前要先做好电力基础建设。
另外,灌溉用的脏水,可以考虑用热传导较快的 Wolframite(黑钨矿) 制作水管,
水管在导入盆栽之前,先在加热器周围绕道,可以把热量更有效地带到植物旁边。
6.1 压力控管:干湿分离
这章稍微补充一下另一个常见的压力因素,
如果因为各种因素,你的复制人平均压力至少有 20% 以上、压不下来的话,
那你就要特别注意,不要太常让复制人涉水行走、或是在水下工作。
只要复制人的脚有踩到液体,不管液体量的多寡,
复制人都会获得一个负面状态 Soggy Feet(湿答答的脚)。
这个负面状态会让压力在一天之内 +10,所有经过液体的人都会中奖,
如果再碰上缺氧、温度过低、气压过高、装潢过差等等状况的话,压力很容易突破天际,
一不小心复制人的精神崩溃惹 qq。
这个状况在冰雪区工作的时候最常出现。
冰雪生态区,原则上都会被热绝缘的深渊石包围,因此能长时间保持低温,
但是你一旦把深渊岩层挖开之后,外界的热量会开始涌进去,
缺口附近的雪块、净水冰块、脏水冰块就会开始融化。
如果没有把冰雪清干净,就直接开始盖发热设施的话,
融雪的情形会更严重、范围会更大,搞得到处都是水,擦也擦不完。
在这种环境下工作的复制人往往会受到温度太低 + 湿答答的脚的负面状态 combo,
很容易一不小心压力就破表。因此建议把冰雪清到一定程度再开始盖设施。
另外,网络上有一种常见的气密设计,就是液体气密门。结构如下:
(希望手机板的画面不会跑掉得太夸张)
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由于复制人可以爬过两格高的障碍,因此这个设计不用盖梯子也没关系。
这个设计是利用目前游戏中液体的特性,
也就是当液面很接近上方的天花板时,尽管液面整体而言高度还没达到天花板,
但是靠近天花板的液体会主动黏上天花板,因此分隔了天花板左右两边的空间。
这个设计的优点在于,液体可以完美地阻隔液体左右两边的空气流动,
这比连续建造好几扇气密门还要简单的多,也比较省金属。
缺点除了复制人需要爬上爬下、移动速度会降低,以及不能控制谁能进出以外,
另外一点就是复制人每次经过都会全身湿答答一次 XD。
如果这是很常用的通道,你的复制人又常常处于高压的话,
要留意这个设施可能会让复制人的压力降不下来。
7. 细菌控管:食物中毒菌
复制人体内的细菌量愈多,免疫系统受到的压力就会愈大,
原则上,复制人每天免疫系统都会自然恢复 15%,
所以,如果细菌量多到造成免疫系统每天 -15% 以上的话,
复制人的免疫值就会开始往下掉,掉到 0% 就会生病,生病种类取决于细菌种类。
要透过 Med-Bed(病床) 才能让复制人逐渐康复。
目前游戏中只有两种细菌:Food Poisoning(食物中毒菌)、Slimelung(史莱姆肺菌)
可以用 F9 看地图中的细菌分布情形。
食物中毒菌,来自于茅坑和冲水厕所,存活温度范围是 -25~75 度,
复制人使用过茅坑和冲水厕所之后,茅坑、厕所、复制人身上都会有一些食物中毒菌,
冲水厕所排出的脏水也会带菌。
在茅坑和厕所旁边设置洗手台,可以显著降低复制人离开厕所时的带菌量,
要注意洗手台和厕所的数量要相当,否则复制人看到洗手台有人在用会直接不洗手离开。
食物中毒菌能在净水中、建物上存活一段时间,在脏水和食物当中会不断繁殖变多,
用带菌的水做成的食物也会带菌,所以保持净水远离细菌是很重要的。
如果因为食物中毒菌生病的话,复制人会陷入持续昏睡,
唯一清醒的时刻就是醒来上厕所,上厕所的时间会比正常人更久,
另外,复制人会间接性的呕吐,在地上产生带菌脏水。
只要带菌脏水不要和净水混杂、有盖足够的洗手台,食物中毒菌算是蛮容易控制的,
就算生病了,复制人也不会死掉,只是会丧失生产力一段时间。
8. 细菌控管:史莱姆肺菌
史莱姆肺菌主要来自于 Slime(史莱姆),存活温度范围是 10~100 度,
每一块史莱姆都会逐渐把史莱姆菌散播到邻近的方块,
所以在开挖基地、建设墙壁时,建议不要和史莱姆紧邻,否则细菌会慢慢进入基地内。
史莱姆肺菌不能在液体中存活,在氧气中也会逐渐凋零,但会在污氧中繁殖,
如果基地内有不少污氧的话,会让史莱姆菌有繁殖的空间。
在开挖史莱姆生态区时,由于一定会挖到大量的史莱姆,
挖掘史莱姆、搬运史莱姆的过程,复制人身上会沾上大量的史莱姆菌。
此外,由于史莱姆和脏水都会产生污氧,
史莱姆生态区的空间多半充斥的污氧,而污氧多半会有大量的史莱姆菌,
因此就算没有接触史莱姆,光是进出这个区域,也会让复制人沾上大量的细菌。
因此小弟建议要密切观察进入这个区域工作的复制人的健康状况。
如果复制人身上的细菌已经造成了每天 -15% 以上的负面状态,
建议命令该复制人离开史莱姆区,并把史莱姆区的气密门设置成该复制人不得通过,
等复制人身上的细菌凋零得差不多了再让他回去工作。
挖下来的史莱姆,除了会散发污氧,本身也带有大量细菌,
因此千万要注意,存放史莱姆的箱子不要放在基地,基地的箱子不要存放史莱姆。
刚开始开挖史莱姆区的时候,复制人进去半分钟左右,身上就会有十万以上的细菌,
由于要不断地让复制人离开史莱姆区休息、等待身上的细菌量减少,
史莱姆区的开挖进度多半会比其他区域慢很多。
建议有余裕的玩家,可以把其他地方的 Chlorine(氯气) 导入史莱姆区,
氯气能够有效杀死史莱姆菌,但杀菌的同时也会消耗氯气。
虽然氯气不罕见,但要把分散在各地的氯气分别导入史莱姆区蛮麻烦的,
因为你必须开挖好几个地方,在每个地方设置气汞和铺设管线。
因此,除了可以透过 Bleach Stone(漂白石) 在定点产生氯气以外,
如果有挖到 Chlorine Geyser(氯气喷泉),那恭喜你了!
尽管把源源不绝的氯气打入史莱姆区吧! d(`・∀・)b
史莱姆区充满了氯气之后,在里面工作会轻松很多。
如果因为史莱姆菌而生病的话,后果比食物中毒严重许多,
复制人的呼吸能力会受到影响,导致他每隔一小段时间就必须停下来喘气,
复制人还会间歇咳嗽,每次咳嗽会咳出 1000 左右的微量细菌,并且会打断工作/睡眠。
如果不主动治疗的话,复制人在十天之后会死亡。
9. 结语
如果你已经在冰雪区做出发电厂和电网、
盖好了能够正常运作的 Pincha Pepper 农场、
能够在控制细菌数量的前提下开挖史莱姆区域的话 ...
那么恭喜你!! 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚
你的殖民地已经相当稳定了,放著不管一阵子暂时都不会出问题 (不过要注意水源)
你可以开始考虑招募更多复制人,升高职业等级,并开始探索游戏的中后期内容~
作者: artick (artick)   2018-03-07 14:33:00
推推
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-03-07 14:56:00
推详细
作者: lonewing2008 (穹光孤翼)   2018-03-07 15:05:00
其实带菌污水可以拿来电解 出来的氧气中细菌不会多而且因为在纯氧环境中死得很快自己玩都直接把那整池接到电解区_A_*带菌一般水
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-03-07 15:19:00
推认真详细 现在正好需要
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-03-07 15:20:00
推个
作者: rnsilsjdni (教授拜托让我过=ˇ=)   2018-03-07 17:11:00
推详细
作者: bu17 (bu17)   2018-03-07 17:57:00
推...
作者: f805201 (晃晃)   2018-03-07 18:33:00
推个新手刚玩
作者: timchen5 (平)   2018-03-07 22:31:00
推刚好需要
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-07 23:11:00
我4人吃泥过100周,1人研究,3人以基地中心往四周找喷泉后再去规划其他资源安排,绿区用冰水似乎比氯更有效率,还没试过,目前6人200周,电力水源都稳定了,在玩原油中www
作者: dsct (dsctSam)   2018-03-07 23:44:00
超详细!
作者: chen213023 (mizzC)   2018-03-08 01:26:00
够详细 给推
作者: bobispig (正咩费雯其实是我的马子)   2018-03-08 07:37:00
推 优质介绍文
作者: THC13 (恶魔党头目)   2018-03-08 10:22:00
这篇看得真生火
作者: xo1st (什么鬼)   2018-03-08 11:30:00
好用心的文
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2018-03-08 17:09:00
好文推推
作者: s31364663 (木头猪)   2018-03-08 22:55:00
推心得,温度比压力难搞几百倍呀,怎么好像和你玩不同游戏
作者: dreammyth989 (fallingmoon)   2018-03-09 11:19:00
推详细 最近也刚回锅
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-09 17:55:00
前期用瀑布降温法,虽然小人压力会升高,但比修东西花费要好很多,电力稳了,再用冷气吹下去,或冰树弄几颗
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2018-03-10 02:26:00
推个 0.0
作者: dantevergil (DanteVergil)   2018-03-11 09:42:00
推详细
作者: seraphymn (爱耍神秘)   2018-03-12 05:18:00
想请问碳净化器在没有过载情况下为何还是一直损坏?我铜矿因此消耗超快 呜呜
作者: Jeff424 (小猪)   2018-03-13 20:50:00
推 优文阿
作者: makeabomb (makeabomb)   2018-03-15 23:23:00
很赞

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