小弟去年三月买了缺氧,当时还在 alpha 阶段、还没 EA,
把内容玩得差不多之后,就把它放置了大半年 ...
最近回锅之后发现更新了好多东西,玩起来的感觉和去年不太一样,
重新适 (ㄅㄥ) 应 (ㄎㄨㄟˋ) 了一阵子才终于抓回开局的节奏。
由于版上的讨论文章不多,想上来发篇简单的回锅心得 XD。
(这篇主要提供给尝试开局的新手,内容非常简化,略过不少细节;
小弟目前还很菜,还没玩到炼油、做塑胶、做芯片的阶段 QQ)
还没玩过缺氧的版友,可以参考看看小弟去年写的简介 #1Om0JQaZ
虽然官方改了不少东西,基本系统仍然大致相同,
这篇对于旧文提到的东西就不再做介绍;
如果对单人生存 + 经营有兴趣,或是喜欢 Don't Starve 风格的话,很推荐入坑!
(目前官方约六周更新一次,每次的更新内容都很有诚意)
1. 挑选复制人
复制人有四个要注意的东西:
属性(attribute):有十种属性。
特质(trait):每个人都有一到三个好特质和坏特质。
兴趣(interest):喜欢哪一种职业。喜欢的职业升级速度+50%。
压力反应(stress response):压力值 60%~100% 的时候会产生的反应。
首先,至少在目前的版本,控制压力并不是非常困难的事情,
多留意的话,压力都可以压在 60% 以下,所以压力反应可以先不管它。
再来,属性里面,Athletics(跑速)、Digging(挖掘速度)、Construction(建造速度)
这三个属性最泛用也最重要,从游戏初期到大后期都影响很大。
尤其是 Digging,不但很常用到,升级速度还很慢,因此 Digging 高建议优先录取。
Learning(研发/属性升级速度) 也相当好用,
初期就把 Learning 拉高的话,时间一拉长,其他属性也会升级得比其他人快。
最初的三人最好有一人 Learning 偏高,因为游戏初期一定会进行不少研究。
Strength(扫地速度/负重)虽然很实用,但是每升一级增加的负重量不算多,
重要性普普。
Cooking(烹饪速度)只对厨师有用,最初三人建议有一人 Cooking 偏高、负责当厨师。
等到殖民地扩张到 9~10 人以上之后,再考虑招募第二位厨师。
Creativity(创作速度)只对艺术家有用,最初三人建议一人 Creativity 偏高,
因为艺术品是最简单有效的降低压力的方法,研发出艺术科技之后就可以开始创作。
艺术家基本上只需要一人就好,只有前中期会有比较大的艺术品工作量。
Farming(收成/施肥速度/种子掉落率)只对农夫有用,
初期靠 Mealwood 过活时可以不用那么讲究农夫的能力值,
不过还是建议尽快招一个 Farming 高的复制人,可以比较快收集到足够种子盖农场。
Kindness(制药/治疗速度)、Tinkering(操作机器速度),重要性较低。
值得注意的是,新的复制人出现、传送门发光之后,
在点开来看是哪三个复制人之前,先存盘,
如果点开之后不满意,可以读档来刷新候选的复制人。
有些特质会影响属性,有些特质则与属性无关。
耗氧量高低会显著影响前中期维持氧含量的压力,
所以 Diver's Lungs(耗氧量低) 和 Mouth Breather(耗氧量高) 值得注意。
Small Bladder(频尿) 长期而言也会大幅影响工作效率,建议避开。
最后,职业兴趣愈多愈有弹性,游戏后期基本上每个人都会身兼多职,
不过初期建议对科学家、艺术家、厨师有兴趣的人各选一人。
2. 开局
开局第一件事就是挖出一些基本材料、做出 Outhouse(茅坑,初阶厕所),
如果不是第一天就做好厕所的话,拖到第二天就要冒着复制人失禁的风险。
虽然说第二天失禁通常不会是很严重的事情,
因为基地范围不大、清洁容易、复制人的压力初期也不容易冲太高,
不过满地都是大小便还是让人蛮不爽的 XD,而且扫地也需要时间,会拖慢进度;
扫起来的脏水会产生 Polluted Oxygen(污氧),
没有适当储存的话,基地的污氧会愈来愈多,
虽然污氧并不难处理(例如用沙子+除污氧机过滤),放著不处理短时间也不会怎样,
但由于某些细菌会在污氧中繁殖,保持基底污氧含量低是比较好的习惯。
失禁最麻烦的后果之一,就是脏水第一时间可能会流入你的水库里面,
一整个干净水库里面的一点脏水,很难彼此分离开来 (至少小弟不知道怎么做 qq)
而且脏水一旦流入水库,整个水库的水就都会带菌 (菌种是 Food Poisoning)
虽然一次失禁带来的脏水,通常不会让水库含菌量变太高 (除非水库本来水就很少)
但水源有细菌还是很讨人厌...
未来如果你的复制人因为某些原因陷入免疫力低落的情况,这些水也可能会导致生病。
要把水做杀菌处理,目前最可行的方法应该是加热到 75 度以上,
但是这样做很麻烦,尤其在游戏前中期,进行这么吃力不讨好的计画,
代价很高昂,很有可能导致整个殖民地耗尽资源而崩盘。
总归一句:早点把厕所盖好比较省事啦!
盖了茅坑之后,记得也要尽快在旁边盖 Wash Basin(洗手台) 和 Compost(堆肥),
洗手台让复制人上完厕所能洗手,避免把细菌带出厕所。
堆肥一开始不能盖,要盖研究站研发出堆肥科技之后才能盖。
因为茅坑不会自动冲水,茅坑满了之后就要有人去手动清理,
清理完会清出一些 Polluted Dirt(脏土),脏土放著也会产生污氧,
堆肥可以把脏土转换成肥料,是初期应付脏土的好方法。
弄完初阶厕所之后:
- 盖 Job Board(职业分工白板),给每个复制人分配职业,开始累积职业经验值
- 确认水源位置,在水源上方盖 Pitcher Pump(手动水井),因为研究和食物都要用水
- 盖 Manual Generator(跑步发电机)+小电池+电线,因为研究/做食物/制氧都要用电
- 盖 Research Station(研究站) + Microbe Musher(维生物捣糊机),开始研发+做食物
- 研究堆肥科技,研发完成之后盖堆肥
- 盖 Algae Deoxydizer(藻类产氧机),开始制造氧气
- 规划复制人要睡哪,尽快盖好床,可以降低压力
- 研究家具科技,研发完成之后在居住区和工作区密集盖艺术品,可以大幅减低压力
- 挖出空间放一排 Planter Box(盆栽),把挖掘随机获得的 Mealwood(蝨子树) 种下去
Mealwood 不用水、不用光、只需要 Dirt(土),非常好种
收成的 Meal Lice 可以拿去捣糊机做成 Liceloaf(蝨子条),想省水可以直接吃
注意直接吃的话,复制人的压力值可能会变比较高
如果你成功做完这些步骤的话,恭喜! (*′▽`*)
初步开局已经完成了,这个殖民地可以稳定生存一阵子,但是真正的挑战现在才开始。
除非你完全不打算扩张殖民地人数和规模,也不打算提升复制人等级,
否则现况是不太可能长久经营下去的。
时间拉长 → 氧气、食物、水可能逐渐不够用,基地的废热逐渐变多。
复制人变多 → 氧气、食物、水很快就会不够用。
复制人等级变高 → 现有的食物品质无法满足复制人,压力值开始飙升。
制作优质食物 → 需要取得特定植物的种子,需要建立具有特定条件的农场(大工程)。
用电量增加 → 盖更多发电机,电网开始变复杂,需要处理大量产生的废热/废气。
...
对于新手来说,想要降低游戏难度的话,最重要的事情是:
不要招募太多复制人。
建议可以先招到四个人就好,游戏提供的起始资源,足够让四个人存活很长一段时间,
基地稳定一段时间之后再招到六个人。
六个人就可以做不少事了,等到食物和水的存量都很安全之后再继续招人。
3. 氧气控管
去年小弟玩的时候,藻类/沙子蕴藏量少很多,必须要高度仰赖水解制氧,
目前的版本藻类蛮常见的,比较慢才会用尽,让前期的氧气控管压力小很多。
- 游戏一开始路边会有氧矿、散发出氧气,算是给玩家的开局福利,不久就会用尽。
- 殖民地规模不大的话,Algae Deoxydizer(藻类产氧机)可以撑很久,
八个人以下两台就够用了;
每隔一阵子就要注意藻类存量,偏低的时候就要及早开挖。
- Electrolyzer(水解机) 可以把水变成氢气和氧气,氢气较轻、会累积在基地顶部。
- Air Deodorizer(除臭机) 可以消耗沙子、把污氧变成干净的氧气;
脏水/脏土/史莱姆都会自然产生污氧,理论上可以做一间专门净化污氧的制氧区;
沙子除了用挖的,游戏后期用 Rock Granulator(碎石机)精炼金属时也会获得沙子,
由于金属蕴藏量颇丰,沙子也不算是非常罕见,因此有些人会倚赖除臭机制氧。
- 复制人可以在污氧中呼吸;污氧最大的问题是可能孳生 Slime Lung 细菌。
整体来说,氧气并不是很难处理的问题。
会成为问题,通常是因为玩家不小心太久没点开 F1 观察基地可呼吸的程度,
不知不觉耗光养气、又来不及立刻补充,才可能会导致严重后果。
虽然玩家很难让地图的每一个角落都充满氧气,
但复制人在远离基地的地方开挖时,
建议可以在开挖地点附近盖一个气密室,把基地的氧气打进气密室里面,
让复制人缺氧时可以到气密室喘口气、不用一路跑回基地附近换气。
4. 水资源控管
这游戏现在老实说更像是 Water Not Included XDD
应该八成以上的新玩家开局时都会觉得:“哇,这么大一池水,感觉可以用一辈子!”
结果不知不觉水库就快见底了,才开始疯狂寻找新的水源,
手脚比较慢的人,基地水源用尽,整个基地就陷入混乱,一发不可收拾。
- 游戏一开始,会在玩家出生地附近创建二到三个干净水池。
- 脏水可以透过 Water Sieve(滤水机) + 沙子,转化成净水,过程会产生脏土。
- 史莱姆可以透过 Algae Distiller(藻类蒸馏机),转化成藻类和脏水。
- Puft(会飞的河豚怪?)吸收污氧之后,会拉出史莱姆,也算是水源之一。
- 脏水煮沸之后,会变成水蒸气,水蒸气冷却之后会变回净水。
- 脏水冷冻之后,会变成脏水冰块,不会变成净水冰块。
- 净水冰块和雪块,融化之后会变成净水,但是融化的时间目前有点难预测...
比较肯定的是,很大块的冰块/雪块很难溶化,少量的冰块/雪块溶化速度较快。
- 脏水和净水碰触时不会完全混合,各自还是会占用特定的空间区块。
另外不管是拖地、或是用手动水井打水,复制人都能完美分离脏水/净水,不会混用。
水资源快见底、又来不及开发新水源时,有几个省水步骤可以尝试:
- 停用捣糊机,直接吃 Meal Lice 过活
- 停用冲水厕所和洗手台,回去用茅坑和堆肥
- 停用淋浴间
- 停用水解机
- 停用 Algae Terrarium(藻类盆栽) ←用来过滤二氧化碳,但效果普通
- 暂停所有科技研发
- 暂停种植需要灌溉的植物 (可以把水管直接拆掉一段以阻止灌溉)
- 复制人的排泄物是脏水,也可以被转化成净水,必要时可以强迫他们失禁
其实没有水,殖民地也还可以勉强撑一阵子,不要太惊慌 XD。
如果你挖到 Steam Geyser(蒸气喷泉)的话,恭喜你中大奖啦! (*′▽`*)
蒸气喷泉会不断喷出热水和水蒸气,
有了它之后,你只要烦恼怎样把热水和水蒸气冷却、避免散发废热就好了,
寻找水源的压力会小很多。
不过喷泉通常都位于地图靠近边缘的地区,要找到它蛮不容易的...
如果你没有那么幸运、出生地附近就有喷泉的话,
干净水源用完之后,基本上一定得想办法将脏水转化成净水。
复制人盥洗产生的脏水,带有 Food Poisoning 细菌,
过滤之后还是会有细菌、无法直接使用。不过带菌脏水可以用来灌溉,植物不会带菌。
天然的脏水可以直接过滤成净水,
但是大部分的天然脏水都位于绿色的史莱姆生态区,
这个地区充满污氧和细菌,要开挖这个区域需要许多事前准备。
最后值得留意的是,茅坑的产物是脏土,脏土可以做成肥料、不能变成水;
但是 Lavatory(冲水厕所) 的产物是带菌脏水。
也就是说,把所有厕所,从茅坑改成冲水厕所,长期而言能回收不少水分,
所以想省水的玩家,记得尽快把茅坑给淘汰掉!
5. 温度控管
去年玩的时候,基地的温度很好控制,不是什么大问题,
但现在很明显能感觉到机器散发的废热、其他生态区传来的废热会在空间中逐渐累积。
大体来讲,温度的相关问题,多半都是太热。
太冷的情形比较少见,通常是某些冷却设施设计不良导致的结果。
首先要知道的是,出生地地区的气温算是得天独厚,
温度保持在宜人的 20~25 度左右。
以出生地为中心,愈往外挖,温度会愈高,大概会逐渐升高到 40 度左右。
冰雪区和火山区温度比较极端,不过通常这两个区都会被热绝缘的矿物隔离开来。
新玩家最基本的食物来源:
Mealwood(蝨子树) 生长于 10~30 度
Bristle Blossom(鬃毛花) 生长于 5~30 度
离开了出生地,很难找到温度在这个范围的天然区域,
换句话说,如果你把出生地的温度搞砸的话,就几乎找不到能种这两样植物的地方了。
(除非你盖一间温控室,但是温控的科技蛮后期的,而且盖起来也颇麻烦...)
Mealwood 是游戏初期重要的食物来源,
Bristle Blossom 除了做成初阶食物 Gristle Berry,
之后还能做成高级食物 Stuffed Berry,能够满足高级复制人的胃口,
因此它的重要性会一直持续到游戏中后期。
总之,这是好好维持出生地温度的第一个理由:确保粮食安全。
由于复制人的居住区和工作区,多半都在出生地附近,
因此出生地温控的第二个理由是:确保复制人在出生地过得舒服、避免升高压力值。
复制人对高温的耐受度不错,大概到 40 度才会开始感觉太热。
Meal Wood 和 Bristle Blossom 比复制人敏感得多。
温控要注意的事包括:
- 由于出生地以外的地方多半都比出生地更热,扩大基地范围时要注意周围温度
- 用热绝缘的材料 Abyssalite(深渊石) 建造基地的外墙,避免外界的废热传入基地
- 所有耗电的机器都会散发废热,尽量避免把太多台机器放在同一个地方
- 除了跑步发电,其他发电机散发的废热量都非常惊人,建议放在离基地较远的地方
- 挖到冰雪区的话,建议把发电设施、以及其他废热多的机器放在那边
- 机器和农场不要紧邻,相隔愈远愈好;不得已相邻的话,建议用热绝缘材料隔开
- 在冰雪区可以捡到不少 Wheezewort(冰雪仙人掌),种在基地可以局部降温
- 注意管线的材料的导热系数。如果你把外界的热气/热水导入基地的话,
热气/热水的废热会透过管线散发到基地里面,让基地愈来愈热。
- 如果要在基地建造脏水库,储藏从外界引来的脏水,也建议用热绝缘材料盖水库
6. 压力控管:职业、食物、装潢
这是小弟回锅之后开局常常失败的主要原因之一:压力好容易飙高啊!
因为去年玩的时候,还没有职业系统;
有了职业系统之后,没有好好对待职业等级高的复制人的话,压力很难压下来。
每个复制人都可以透过职业分工黑板分配职业,
分配到职业之后,就会开始累积职业经验。经验值 100% 就能获得职业增益。
(例如“建筑学徒”100% 之后,Construction 永久+2)
有些职业是不得不学的,
像是“矿工”或“老练矿工”,要有这两个职业之一才能挖掘高硬度的矿物,
或是“研究助理”、“科学家”、“荣誉学者”,只有他们才能操作超级电脑做研究。
所有职业分成六个等级,
等级愈高,对于装潢美观和食物品质的要求会愈高,
如果不能达到他的要求,复制人的压力就会持续攀升。
因此,新手要注意的是:在能够做出高级食物之前,不要把复制人的职业等级拉太高!
建议最高做到 Tier 4 的职业就好,
如果 Tier 4 已经 100% 了,就先换去做其他比较低阶的职业。
Meal Lice 加工而成的 Liceloaf 食物品质是 +1
Tier 4、Tier 5 职业的食物品质预期是 +2,Tier 6 是 +3
如果想要让高级复制人只吃 Liceloaf 的话,基地的装潢要更密集一点,
也要做一些马杀鸡躺椅,让复制人高压时可以过去按摩减压。
小弟在基地初步稳定之后,会开始规画建造 Pincha Pepper(倒生椒) 的农场。
Pincha Pepper 和 Bristle Blossom 可以做出高级料理 Stuffed Berry (+4)。
不过 Pincha Pepper 的生长条件蛮麻烦的,
首先是温度必须在 35~85 度之间,然后必须要用水管灌溉脏水,
肥料是 Phosphorite(磷钙土),还有它必须要倒挂着生长,
因此在建造 Hydroponic Farm(水耕盆栽) 的时候,记得用快捷键 O 转动盆栽。
Pincha Pepper 除了能制作高级料理以外,
由于它需要灌溉脏水,你可以透过它处理掉复制人盥洗产生的带菌脏水,
因为带菌脏水灌溉后,细菌并不会转移到植物身上。
这样也可以省下以后还要建造杀菌设施的时间和资源。
不过,要稳定维持在 35 度以上并不容易,
因此建议在 Pincha Pepper 农场下方盖几台 Space Heater(加热器),
加热器常开的话,耗电量也不小,因此盖农场之前要先做好电力基础建设。
另外,灌溉用的脏水,可以考虑用热传导较快的 Wolframite(黑钨矿) 制作水管,
水管在导入盆栽之前,先在加热器周围绕道,可以把热量更有效地带到植物旁边。
6.1 压力控管:干湿分离
这章稍微补充一下另一个常见的压力因素,
如果因为各种因素,你的复制人平均压力至少有 20% 以上、压不下来的话,
那你就要特别注意,不要太常让复制人涉水行走、或是在水下工作。
只要复制人的脚有踩到液体,不管液体量的多寡,
复制人都会获得一个负面状态 Soggy Feet(湿答答的脚)。
这个负面状态会让压力在一天之内 +10,所有经过液体的人都会中奖,
如果再碰上缺氧、温度过低、气压过高、装潢过差等等状况的话,压力很容易突破天际,
一不小心复制人的精神崩溃惹 qq。
这个状况在冰雪区工作的时候最常出现。
冰雪生态区,原则上都会被热绝缘的深渊石包围,因此能长时间保持低温,
但是你一旦把深渊岩层挖开之后,外界的热量会开始涌进去,
缺口附近的雪块、净水冰块、脏水冰块就会开始融化。
如果没有把冰雪清干净,就直接开始盖发热设施的话,
融雪的情形会更严重、范围会更大,搞得到处都是水,擦也擦不完。
在这种环境下工作的复制人往往会受到温度太低 + 湿答答的脚的负面状态 combo,
很容易一不小心压力就破表。因此建议把冰雪清到一定程度再开始盖设施。
另外,网络上有一种常见的气密设计,就是液体气密门。结构如下:
(希望手机板的画面不会跑掉得太夸张)
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由于复制人可以爬过两格高的障碍,因此这个设计不用盖梯子也没关系。
这个设计是利用目前游戏中液体的特性,
也就是当液面很接近上方的天花板时,尽管液面整体而言高度还没达到天花板,
但是靠近天花板的液体会主动黏上天花板,因此分隔了天花板左右两边的空间。
这个设计的优点在于,液体可以完美地阻隔液体左右两边的空气流动,
这比连续建造好几扇气密门还要简单的多,也比较省金属。
缺点除了复制人需要爬上爬下、移动速度会降低,以及不能控制谁能进出以外,
另外一点就是复制人每次经过都会全身湿答答一次 XD。
如果这是很常用的通道,你的复制人又常常处于高压的话,
要留意这个设施可能会让复制人的压力降不下来。
7. 细菌控管:食物中毒菌
复制人体内的细菌量愈多,免疫系统受到的压力就会愈大,
原则上,复制人每天免疫系统都会自然恢复 15%,
所以,如果细菌量多到造成免疫系统每天 -15% 以上的话,
复制人的免疫值就会开始往下掉,掉到 0% 就会生病,生病种类取决于细菌种类。
要透过 Med-Bed(病床) 才能让复制人逐渐康复。
目前游戏中只有两种细菌:Food Poisoning(食物中毒菌)、Slimelung(史莱姆肺菌)
可以用 F9 看地图中的细菌分布情形。
食物中毒菌,来自于茅坑和冲水厕所,存活温度范围是 -25~75 度,
复制人使用过茅坑和冲水厕所之后,茅坑、厕所、复制人身上都会有一些食物中毒菌,
冲水厕所排出的脏水也会带菌。
在茅坑和厕所旁边设置洗手台,可以显著降低复制人离开厕所时的带菌量,
要注意洗手台和厕所的数量要相当,否则复制人看到洗手台有人在用会直接不洗手离开。
食物中毒菌能在净水中、建物上存活一段时间,在脏水和食物当中会不断繁殖变多,
用带菌的水做成的食物也会带菌,所以保持净水远离细菌是很重要的。
如果因为食物中毒菌生病的话,复制人会陷入持续昏睡,
唯一清醒的时刻就是醒来上厕所,上厕所的时间会比正常人更久,
另外,复制人会间接性的呕吐,在地上产生带菌脏水。
只要带菌脏水不要和净水混杂、有盖足够的洗手台,食物中毒菌算是蛮容易控制的,
就算生病了,复制人也不会死掉,只是会丧失生产力一段时间。
8. 细菌控管:史莱姆肺菌
史莱姆肺菌主要来自于 Slime(史莱姆),存活温度范围是 10~100 度,
每一块史莱姆都会逐渐把史莱姆菌散播到邻近的方块,
所以在开挖基地、建设墙壁时,建议不要和史莱姆紧邻,否则细菌会慢慢进入基地内。
史莱姆肺菌不能在液体中存活,在氧气中也会逐渐凋零,但会在污氧中繁殖,
如果基地内有不少污氧的话,会让史莱姆菌有繁殖的空间。
在开挖史莱姆生态区时,由于一定会挖到大量的史莱姆,
挖掘史莱姆、搬运史莱姆的过程,复制人身上会沾上大量的史莱姆菌。
此外,由于史莱姆和脏水都会产生污氧,
史莱姆生态区的空间多半充斥的污氧,而污氧多半会有大量的史莱姆菌,
因此就算没有接触史莱姆,光是进出这个区域,也会让复制人沾上大量的细菌。
因此小弟建议要密切观察进入这个区域工作的复制人的健康状况。
如果复制人身上的细菌已经造成了每天 -15% 以上的负面状态,
建议命令该复制人离开史莱姆区,并把史莱姆区的气密门设置成该复制人不得通过,
等复制人身上的细菌凋零得差不多了再让他回去工作。
挖下来的史莱姆,除了会散发污氧,本身也带有大量细菌,
因此千万要注意,存放史莱姆的箱子不要放在基地,基地的箱子不要存放史莱姆。
刚开始开挖史莱姆区的时候,复制人进去半分钟左右,身上就会有十万以上的细菌,
由于要不断地让复制人离开史莱姆区休息、等待身上的细菌量减少,
史莱姆区的开挖进度多半会比其他区域慢很多。
建议有余裕的玩家,可以把其他地方的 Chlorine(氯气) 导入史莱姆区,
氯气能够有效杀死史莱姆菌,但杀菌的同时也会消耗氯气。
虽然氯气不罕见,但要把分散在各地的氯气分别导入史莱姆区蛮麻烦的,
因为你必须开挖好几个地方,在每个地方设置气汞和铺设管线。
因此,除了可以透过 Bleach Stone(漂白石) 在定点产生氯气以外,
如果有挖到 Chlorine Geyser(氯气喷泉),那恭喜你了!
尽管把源源不绝的氯气打入史莱姆区吧! d(`・∀・)b
史莱姆区充满了氯气之后,在里面工作会轻松很多。
如果因为史莱姆菌而生病的话,后果比食物中毒严重许多,
复制人的呼吸能力会受到影响,导致他每隔一小段时间就必须停下来喘气,
复制人还会间歇咳嗽,每次咳嗽会咳出 1000 左右的微量细菌,并且会打断工作/睡眠。
如果不主动治疗的话,复制人在十天之后会死亡。
9. 结语
如果你已经在冰雪区做出发电厂和电网、
盖好了能够正常运作的 Pincha Pepper 农场、
能够在控制细菌数量的前提下开挖史莱姆区域的话 ...
那么恭喜你!! 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚
你的殖民地已经相当稳定了,放著不管一阵子暂时都不会出问题 (不过要注意水源)
你可以开始考虑招募更多复制人,升高职业等级,并开始探索游戏的中后期内容~