影音好读版 https://youtu.be/fuI5cHQIu-w
部落格 http://wowtomato.blogspot.tw/2018/02/blog-post.html
哈囉!我是哇头没头
这次来介绍的是《神舞幻想》
http://store.steampowered.com/app/724970/_Faith_of_Danschant/?cc=hk
我没有玩过奇幻武侠类的游戏
所以只能单纯对此款游戏做讨论
我还没有全破,但玩至目前为止的内容还算满意
除了几个会令人吐槽的小缺点,大体上游戏性不影响
剧情不同于一般的RPG游戏
主角并非万人迷英雄
几乎处处受阻拦
在分镜方面的设计运用了人的好奇心
为一探究竟是否能发现一些宝物或事件
而那个角度及场景设置都能感觉到是精心设计过的
像我就是喜欢到处触发所有的东西跟事件
也因此看到了不少有趣的支线
以及奇怪的BUG…XD
有观众一开始跟我说它是没有小地图的
所以我原本担心很容易迷路
结果几乎是顺利的跑到想要去的地方
动线上的设计算简单,有些还是单一路线
甚至在你解著支线又触发主线时还会提醒你是否要中断支线
这样就不至于把解了一半的支线白废掉
这设计蛮贴心的
再来谈谈战斗
说是这游戏性的核心也不为过
战斗采回合攻击制,但这当中会考验你的即时反应力
例如“援护”系统,可以抵挡3秒内的所有伤害
而这个时机点是要玩家自己决定的
所以必需看准敌人要对你下刀跟援护角色放技能的时机点
抓对时机就能够免疫该回合的所有伤害
还有“神援”系统可以在你连段到达某个次数的时候
跳出来帮你一扫所有敌人,一整个超威猛
我现在几乎场场都想要“神援”XD
所以这时候在战斗中的连段方式就是很重要的选择了
需要依据不同属性及不同类型的技能
然后策略性的安排出手顺序、队伍位置、装备及配点养成
这样才能达到最高连击的伤害
如果随便玩玩,可能就拿到很低的评价
甚至是失败告终
技能看起来可能很复杂
但其实简单来区分的话就是“集”跟“发”的类型
然后有红色跟紫色的技能可以使用
当一种颜色累积起来后再一次爆发时那连段的伤害就很可观了
配音的部份最想吐槽的就是小朋友们的配音了
觉得听起来较为成熟
还有一段剧情是讲著话时嘴巴没有动
可能是想展现神力般的腹语术吧XD
游戏的模组在细节制作上很用心
看着喜欢的猛兽生龙活虎的
又或是看着仪式中的舞蹈
真的是令人赏心悦目
美术中也有很多场景设计的美仑美奂
看得我都不断的按下截图钮
真的是非常适合当成桌布或是明信片呢
顺道说一下神誓之盟
看起来像是多了很多伙伴
其实它主要是你的配备升级系统
想要提升武器、技能或是补品的强度
都要依靠神誓之盟来达成
所以平时探索到的东西都变得格外重要
就算它对角色没什么益处也可以献给神誓之盟的伙伴喔
对这游戏唯一最不满意的就是它的字真的太小了
除此之外的内容我玩至目前为止都很满意
最喜欢的是它的配乐,非常触动人心
听说当初规划制作游戏是三部曲
目前已经确立二代会朝着APRG的方向制作
而且我个人也很喜欢动作类型的游戏
所以我非常期待二代的上市
推荐游戏给喜欢剧情、特殊的战斗模式、山海经的故事、歌舞祭祀类型的人游玩喔