过年时一早起来看到一封信提醒我有一堆愿望清单中的游戏在特价,所以就先买了五套。
Endless Space 2 是我第一套装好的游戏。
然后....
两天就过去了。然后我还发现以前就有买了一代,但我从没安装过。
只能说我蛮喜欢这套游戏的。对我来说这游戏有几个吸引人的地方。
一、各种族的特色十分明显,但还保留有一定的弹性。
二、这游戏没那么“野蛮”。
三、任务和事件很多样化。
首先先提种族部份,本作的种族是真的有其贯穿种族本性的特色在。
像是智者族就是科技优先,所以种族特色中有科技研究加成,没人研究过的科技有50%研
究加成,一族研究过的25%......等。这使得智者族可以知道各科技被人掌控的程度外,
也能形成科技辗压。
不死族 (应该译成不朽族) 是植物种族,所以天生很会种田,食物产量爆表外,种族也很
容易满足,基本上玩这族时各殖民地士气几乎都是100%。另外就是特有的殖民方式了。因
为是植物,所以殖民方式是把根须长出星系去缠绕其它星系,有缠绕的才能殖民,而各种
长好的星系之间也会有各种加成,其中最明显的就是舰队移动加速。
其它的就不多提了,在这要再说明的是派系。
各种族都有天生的派系,但随着时间过去,你在游戏中的行为,像是科技研发和各种选择
都会影响到各派系的支持度。而不同派系主政都会带来各种不同的效果和加成。
像智者族天生是科技派,而科技派的主要特性是科技研究可以比别人多解锁一层,也就是
可以先研发高一层的科技。
不死族天生是和平派系,影响力加成外 (这游戏中的影响力是一种量化资源),还可以强制
别人和你停战。只是要花不少影响力,但你真的走和平路线是不缺影响力的......
当然游戏中可能会因为你的选择和做法而使得主政派系改变,像是生态派、战争派、宗教
派、工业派.....都会有不同影响。
所以不会有那种不管怎样一定要互扁的情况发现。不过游戏中是有虫族这种极端好战的种
族的。不过这是因为虫族的特性,虫族特色是殖民的星球会有额外资源生产加成,但会随
时间而减少最后使星球衰竭,所以虫族必须不断扩张才能保持种族成长。而这使得虫族殖
民过的星球没啥价值,因为会被压榨干。
而像是和平路线主要在影响力和外交上的运作。种族之间会有影响力的互相对抗,而如果
你压过对方到一定程度,还会出现就算你提不合理要求他也必须答应的情况。因为你可以
施压给于对方很严重的debuff。当然反过来别人也能这样搞你......
另外在战斗上是战舰本身是可设计的,你可以视情况更动改换各模组,不过玩起来的感觉
是长程比短程有用。不过可能是因为我就是喜欢丢一堆飞弹炸人的关系......
再来提事件,这游戏的事件不少都是以任务型态出现的,像你想要外交劝服小种族加入你
时也需要帮忙完成一个任务。
而各个事件任务的奖赏常都不错,像是加成或是独特建筑或舰队模组......等。而各种族
也会有自己的主线任务,会随着你的选择而有不同分支剧情,而完成主线也会给种族带来
很好的奖赏。
像是不死族的背景是本来平静的生活被外来种族影响,所以主线任务是传统和变革之争。
总之这游戏的变化性很大,各种路线和种族特性都很有可玩性。