看不太下去POE被喷成这样,来平衡报导一下。
我三款也都有玩,虽然他们一样是奇幻取向的剑与魔法RPG,但本质上是有很多不同的
POE在本质上就是柏德之门精神的继承者,换言之这是一款充满历史/传承的游戏
POE会被拿来跟柏德之门系列,冰风之谷系列,绝冬城之夜系列,Dragon Age系列,
这一些所有被称为"柏德之门的继承者"的游戏拿来比较
也因此POE能做的就是在那个传承之上进行改良:
传统无限引擎游戏坦不住怪怎么办?让你改成可以坦
法术会丢完不够爽快怎么办?出一些新的职业让你类似资源无限(Cipher,Chanter)
每次打架完扣血要回好麻烦怎么办?改成Endurance跟Health的二维系统,
一来让你可以打久点再回去休息,二来变相让旅馆/休息变得更加重要
他们所做的很多事情都只是对他们的传承加以改良
Divinity刚好相反,他们想要走出自己的路,所以一定要有自己的特色
所以水要可以通电,毒和火碰到一定要爆炸(传统DnD毒不一定是和瓦斯那样碰火会爆)
各种地板效果要出来,云的效果要出来,AP系统
要很特别的Lone Wolf,Glass Cannon,Zombie,这些都是他们想要走出来的自己的路
到了二代,最让人感到特别的或许是精灵开始可以吃人学他的记忆
这对于从魔戒以来的精灵形象有很大的落差,但这就是他们的特色
Divinity 1代最大的创新我觉得是双主角系统和战斗系统,
一代的双主角解谜我觉得很有特色,
虽然我并不认为双主角是成功的系统,二代没被沿用,但就是个尝试
战斗则是一代相当成功的系统,延续到了二代并且继续尝试创新
加上了高低差,祝福/诅咒地板,毁誉参半的护甲系统,和改成被骂个半死的行动顺序
他们相似的地方,就真的只是两个都是奇幻RPG而已
我相信POE会继续在柏德之门系列的传承之下继续成长,
而Divinity系列也会继续努力走出他们想走的特色
但就直接说POE <<<<<<<<<<<<<<<< Divinity系列 我觉得对POE是有些不公平。