Re: [心得] 七龙珠 Fighter Z

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-02-01 20:01:59
※ 引述《WuDhar (was eliminated)》之铭言:
: 而且似乎龙珠快打是打算把任何"困难操作"都舍弃掉
: 最难的指令就是下前,或是下后,没了,升龙拳那什么?吃我20倍龟派气功啊
: Air Combo = 玩音game(基本上会玩火影忍者就会玩龙珠快打)
: 连输入端都面向手把,按钮竟然多达八颗,轻/中/重攻击,气功/抓/冲刺,援助A/B
: 完全就是给手把设计的平面四键+RB/RT/LB/LT,
: 传统"六键" "FTG专用" "大型摇杆"居然还要用组合键来配合@@ (八键真的不好按)
: 手持三和套件神兵的我在赛亚人面前战斗力也只有5啊0rz
: 整体而言我是给高评价的,尤其是演出爽度跟还原程度,2D原作风格完整重现
: 粉丝入手我想是绝对没问题的(但主线真的很虚),FTG玩家就个人喜好了
纠正一下 有组合键和需要8键对大摇玩家应该不是啥问题
无论快打 铁拳一直都有组合键存在
绝大多数大摇也都是8键样式 现在要找到6键大摇反而难XD
不过这款游戏的确对新手非常友善
不存在混淆指令的问题 对于指令干净度要求低很多 唯二需要转的就是下前或下后
不会说像是一般新手在玩其他格斗游戏时遇到想放波动拳结果是升龙拳
想要放升龙拳结果是CA跑出来这种问题
更没有铁拳那个搞死人的风神布和韩国步和滑步
无论手把玩家和键盘玩家应该都可以玩得很顺利
粉丝的话非常建议入手
剧情其实还算是有趣 不过前面的对手真的太过智障
招式帅翻天指令又简单不担心按不出来
画面精致度屌打动画XD
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-02-01 21:37:00
新手入门很容易且瞬移大绝援助几乎是任意取消,我认为开发潜力很大,还有拨弹系统,应该会出现一堆n择套路跟对应蛮期待未来高手对战影片

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