刚开始没多久(刚到北国港口),使用角色还是女主
发现在闪避操作上感觉卡卡的 很容易闪完一次又往别的地方闪一次
或是移动中突然就闪了一次
我是都用LB+香菇头方向在闪的,才发现香菇头推两下也会触发
这有点困扰...因为我移动习惯类似小碎步的推,而不是一次推到底
不知道有没办法改设定?
另外目前打完一套技能在能量还够的情况下
马上按闪避,常常好像变成"有防御的受伤" 是怪物出手比我快的关系?
作者:
nyanpasu (nyanpasu)
2018-01-26 15:20:00这游戏战斗规则蛮复杂的
作者:
pru5566 (北屯金城武)
2018-01-26 15:26:00我都直接给电脑打 这游戏防御没什么重要的 快攻就好人快死就换角 待机补血有够快你玩久一点就会发现怪物攻击前的动作 你在攻击前闪避就好
是昨天遇到面具蝙蝠才开始用的..打完发现差5等(困难)当小怪打被他定到死..只好靠回避赚能量开大招
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-01-26 15:48:00这游戏不就是把加晕的东西塞一塞一直心魂爆发开免钱吗
作者:
dxball (秘密)
2018-01-26 17:01:00按闪避还是受伤表示没成功,正常成功闪避会加一颗心魂防御之类的机能如果难度开到恶梦以上才比较需要,另外就是法师利用闪避来快速施法说错,是敌方会喷一颗心魂出来
这游戏闪避做的真的不太行 后来打boss直接用道具补心魂主角爆发状态是不会死的
TOZ法师才可以靠闪避快速施法TOB闪避对方掉一颗心魂在前期满重要的
我觉得战斗系统看起来很复杂,其实能操作的空间很小虽然是3d的,一些碰撞根本都没作出来,连技就只连技
这游戏战斗 如果是恶梦以下 基本上大多脑残打打到全破 你可能才顿悟了一些规则 XDD例如你可能永远不知道六郎跟玛 到底要怎样好好用
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-26 19:27:00打倒特定怪会掉能加难度的道具最高难度单场战斗还好 但连锁战斗很难 而且敌人很会防御打起来很不爽
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-01-27 03:27:00要防御最好不要动 围殴战就不需防御
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2018-01-28 10:20:00调整战术 消极之类的
作者:
liuba (风行痕)
2018-01-29 09:23:00我记得在距离差不多状况怪多半目标优先是玩家
作者:
dxball (秘密)
2018-01-29 16:31:00圣隶术放在combo炼后面咏唱不是会比较快?