Re: [心得] Cuphead/Ori/虚空骑士/盐与圣所 简评

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2018-01-20 16:15:02
※ 引述《allenpong (阿伦)》之铭言:
: Ori and the Blind Forest: Definitive Edition : 不停送头的跑酷游戏
: 至于后者,其实能透过频繁地耗蓝存盘来解决,但我觉得这样玩起来很扰乱节奏,
: 不这样做的话,死亡惩罚又很大(直接读取最新存盘,表示存盘后才获得的
其实我比较喜欢这种设计, 你可以自己决定存盘位置.
而且如果有点相关技能, 其实存一次档耗蓝的代价很低
Hollow knight / 黑魂这种重生点固定的机制, 其实对手残党更不友善
特别是Hollow knight的凳子离王通常都有一点距离,
手残党还要练习如何跑酷, 尽量在打王前保留越多生命
: Hollow Knight (虚空骑士) : 欸 这里我刚刚是不是走过了
: http://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
: 我心目中真正的神作没有之一
神作 + 1
而且搭配不同徽章还可以有不同玩法
Shaman Stone + Spell Twister + Flukenest 极限魔法输出
Unbreakable Strength + Quick Slash 极限物理输出
Joni's Blessing + Hiveblood 撑血, 再加Grubsong 可以堆尸过White Palace
Quick Focus + Deep Focus 治疗流
顺带一提, 有人说打不过梦格林, 可以试下面这个组合
Quick Focus + Deep Focus + Grubsong + Shape of Unn
这个组合可以让你一次回两格生命, 而且回血的时候身高减半
梦境格林丢一招远程四发攻击时, 时机抓好可以很无脑的补血, 因为变矮子不会被打到
Btw, Ori & Hollow Knight的设计方向其实落差还蛮大的
Ori着重在跑图, 几乎没有推王的设计
但是Ori在跑图的技能多样性及地图设计上的巧思, 是比Hollow knight多的
像有重力的改变, 或是靠反弹敌人的弹幕前进
整体难度也不会太高, 除非你故意选了一些压力抠米的设定
玩Ori 其实就有点像在玩波斯王子, 考验你的跑酷技术
Hollow knight则是把重点放在打斗, 王跟小怪的攻击模式设计的很有特色
搞不清楚王的攻击模式或是手残党, 碰到王大概会被虐好几个钟头才可以过关
不过打完王就会有一种跟打黑魂一样的成就感, 而且我感觉难度还比黑魂高
至于跑图就相对没Ori那么有趣, 因为会常用的移动模式也只有二段跳 & 冲刺
也没有Ori重力改变这种特殊的地图机制, 多数跑图的难度也很低
但是少数地图如White Palace又会变成Super Meat Boy的难度, 让你怀疑是不是玩错游戏
不过Hollow knight在地图探索这块作的比Ori好很多,
各种隐藏房间, 通路及没找到制图师前的拓荒会让人很有冒险感
但是一旦把地图探索完之后, 到处赶路就会变得有点拖时间的感觉
作者: Mosin (Nisom)   2018-01-20 16:24:00
Ori能存盘真的不错,就各章最后逃脱战要一气呵成颇累ˊˋ
作者: allenpong (阿伦)   2018-01-20 17:07:00
两者取向真的差满多的,HK着重探索和打王;Ori着重跑图的技巧,如果没有特别偏好的话,推荐手残党先玩Ori (因为可以选简单模式)
作者: CreamP (人妻骑士)   2018-01-20 17:23:00
Ori每章尾的限时逃脱战的确满欺负人 但气氛营造也很好尤其水神殿的树干逃离战 整关设计和气氛都能当教科书了
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-01-20 17:24:00
推Ori是跑酷游戏 XD 在逃脱喷泉那边卡了好几小时..过了一瞬间获得极大满足感..
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-01-20 17:31:00
我也喜欢ORI随时存盘的方式
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2018-01-20 18:05:00
Ori树干那边的逃脱战关卡设计加上BGM 气氛真的神
作者: efreet (Soth)   2018-01-20 18:05:00
Ori存盘方式 +1
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2018-01-20 18:06:00
但是逃脱战只有eazy才有分段存盘 有点虐手残党XDD平常过图都normal 但遇到逃脱战都自动默默切回eazy
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2018-01-20 18:36:00
Hollow Knight 后来改版有梦之门 可以在王附近记点死掉可以直接开门回去之前记的点 友善很多(不一定要在王附近 户外都可以设门
作者: dickec35 (我不如我)   2018-01-20 19:23:00
可是梦之门要等到中期以后才能获得
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-01-20 19:32:00
Hollow Knight跑酷也不难吧 这款关卡难度算低的 比较不好跑的可能就灵魂圣所 其他没什么印象了除非真的很苦手啦...但这样的话BOSS应该也都吃不下吧
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2018-01-20 19:37:00
白宫 苦痛之路都很有难度阿
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-01-20 19:54:00
那图很后期了
作者: yhchen2 (Sean)   2018-01-20 20:02:00
白宫本体还好 苦痛之路...干...
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-01-20 20:15:00
苦痛之路花的时间可以把白宫破三次有剩了
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-01-20 20:34:00
推ori 玩脱逃关真的超刺激 过完成就感满分
作者: Meacock (咪扣可)   2018-01-20 21:42:00
HollowKnight真的有比黑暗灵魂难吗?觉得大部分战斗都很简单 可是黑魂修道院恶魔我都打不死QQ
作者: dickec35 (我不如我)   2018-01-20 22:04:00
一个2D一个3D难点完全不同,哪个比较难见仁见智
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-01-20 22:31:00
Hollow Knight算简单了吧 蓄力旋风斩硬打几次就赢了反倒是盐与圣所我打第一只王就退款了至于苦痛只是额外的挑战也不一定要去碰 白宫只要装蜂蜜血 慢慢跳还是可以过的
作者: sariel70144 (艾洛)   2018-01-21 03:38:00
hollow knight 想要变难就不要强化不装护符XD
作者: badend8769 (坏结局)   2018-01-21 16:44:00
盐与圣所会迷路...
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-22 06:48:00
Ori决定版好很多啦,原始版水地狱只能一次通过,死了快20次

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com