※ 引述《allenpong (阿伦)》之铭言:
: Ori and the Blind Forest: Definitive Edition : 不停送头的跑酷游戏
: 至于后者,其实能透过频繁地耗蓝存盘来解决,但我觉得这样玩起来很扰乱节奏,
: 不这样做的话,死亡惩罚又很大(直接读取最新存盘,表示存盘后才获得的
其实我比较喜欢这种设计, 你可以自己决定存盘位置.
而且如果有点相关技能, 其实存一次档耗蓝的代价很低
Hollow knight / 黑魂这种重生点固定的机制, 其实对手残党更不友善
特别是Hollow knight的凳子离王通常都有一点距离,
手残党还要练习如何跑酷, 尽量在打王前保留越多生命
: Hollow Knight (虚空骑士) : 欸 这里我刚刚是不是走过了
: http://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
: 我心目中真正的神作没有之一
神作 + 1
而且搭配不同徽章还可以有不同玩法
Shaman Stone + Spell Twister + Flukenest 极限魔法输出
Unbreakable Strength + Quick Slash 极限物理输出
Joni's Blessing + Hiveblood 撑血, 再加Grubsong 可以堆尸过White Palace
Quick Focus + Deep Focus 治疗流
顺带一提, 有人说打不过梦格林, 可以试下面这个组合
Quick Focus + Deep Focus + Grubsong + Shape of Unn
这个组合可以让你一次回两格生命, 而且回血的时候身高减半
梦境格林丢一招远程四发攻击时, 时机抓好可以很无脑的补血, 因为变矮子不会被打到
Btw, Ori & Hollow Knight的设计方向其实落差还蛮大的
Ori着重在跑图, 几乎没有推王的设计
但是Ori在跑图的技能多样性及地图设计上的巧思, 是比Hollow knight多的
像有重力的改变, 或是靠反弹敌人的弹幕前进
整体难度也不会太高, 除非你故意选了一些压力抠米的设定
玩Ori 其实就有点像在玩波斯王子, 考验你的跑酷技术
Hollow knight则是把重点放在打斗, 王跟小怪的攻击模式设计的很有特色
搞不清楚王的攻击模式或是手残党, 碰到王大概会被虐好几个钟头才可以过关
不过打完王就会有一种跟打黑魂一样的成就感, 而且我感觉难度还比黑魂高
至于跑图就相对没Ori那么有趣, 因为会常用的移动模式也只有二段跳 & 冲刺
也没有Ori重力改变这种特殊的地图机制, 多数跑图的难度也很低
但是少数地图如White Palace又会变成Super Meat Boy的难度, 让你怀疑是不是玩错游戏
不过Hollow knight在地图探索这块作的比Ori好很多,
各种隐藏房间, 通路及没找到制图师前的拓荒会让人很有冒险感
但是一旦把地图探索完之后, 到处赶路就会变得有点拖时间的感觉