楼主:
adm123 (Administrator)
2018-01-07 16:08:35我觉得,其实上古应该要改善2个地方。
第一:不要强迫玩家一定要跟每个村民讲完所有的话,才能得到全部的任务。
能像巫师或全境封锁那样,就在一个公告栏上,你接到后,就有
所有的指示。
(之前玩的时候,一直要边玩边上网查资料,真的有点烦)
第二:执行任务时,能有一个类似全境封锁的“任务指示线”,你只要照
那条线跑,要跟什么人讲话、要跑到谁的房间。甚至迷宫要怎么跑
,那条线都能带你走完全程。
再加一点:第三人称既然要做,就做的有实感一点,不要搞的好像在“滑”或“飘”
除非是真的要强迫玩家只能用第一人称玩,不然要做第三称就做好一点。
(在跑或走时,至少能像GTA5或全境那样有实感)
作者:
labbs (汪汪)
2018-01-07 16:15:00中肯 每进入一个城镇 光看那么多门就软了第一次玩还好 从头完重制版根本折磨 任务不接又不行说很自由是没错 但你不地毯式把任务接完 还体验得到什么?
有个路线法术可以做到这件事 然后走路像飘的应该是引擎还没进步
作者:
bc015128 (金刀捅驸马)
2018-01-07 16:19:00建议加上自动寻路自动打怪还有内建挂机,最好加个游戏商城
作者:
sumarai (Pawn)
2018-01-07 16:27:00可以加入抽卡变身,课250万抽紫变
要实感,那体力条也要加入了,奔跑跟砍人都会消耗体力体力用完动作就会变慢之类的
第一点很正常,除了告示板之外,有任务的NPC通常也会
自言自语或是引人注目。否则像古早RPG要整座城地毯式问候实在很痛苦。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-01-07 16:53:00玩RPG不探索还要一堆指引教你怎样做,是给幼稚园小孩玩的吗?!= =有多少人现在被免洗游戏搞得连这么基本的都不会,接着支线按按按照着线跑跑跑找个人讲讲讲怪打打打任务结束之后请问你真的知道这条支线设计了什么吗?!讲了什么有去看过?!背后故事是怎样?!还是都是按按按跳过?!干脆别玩算了。= =
如果是强迫症玩家建议玩刺客教条 上古比较适合喜欢到处闲晃的人玩
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-01-07 16:55:00迷宫也别做了,直接一条线给你走到底就好。迷宫怎么跑不自己走还要线教你怎样走完全程,干脆别做迷宫算了。
话说回来,任务地点没有标记的divinity originalsin就有人抱怨不会玩了 XD
我觉得这刚好是精华耶 你可以随便逛 也可以屠杀 也可以乖怪都跩跟绷
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-01-07 17:06:00呼噗噗噗~我哪里有抱怨了?!逻辑?!kappa自己看看你这篇大家意见。呵。
作者:
Fezico (尬广跟上)
2018-01-07 17:11:00原罪何止没标记,连任务都不给要从头点到尾不小心接到任务还要去翻日志,日志又只有叙事解起来超崩溃
作者: JesterCheng (Jester) 2018-01-07 17:14:00
这些东西就是做来让人沉浸在世界中的 没了很出戏啊
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-01-07 17:15:00像全境封锁一样 是有多爱全境封锁阿
上古五最核心的价值就是自由度。自由度,意味着你不必做完全部任务,才能破关,或是才能享受到游戏的乐趣。
我两个都很自由啊 你只是觉得巫师三那种对你口味想套用在上古罢了
你说的东西 方便我补成就 但第一轮探索还是轻松玩吧
真改成这样感觉素食过头 不推 当然像EQ那样对话也不好
作者:
aeolusbox (aeolusbox)
2018-01-07 17:35:00支持你,用自由度就可以解释一切反智的设计,真要这么有感觉拜托连任务提示都关掉,完全不告诉你去哪,地图标记也都取消,你不逛整张地图就找不到下个主线,好不好啊
作者:
j02850 (Blues)
2018-01-07 17:35:00我尊重你的心得 但是我不同意 每个游戏有不同的风格有的人就喜欢跟着指示有 有的喜欢自己探索 就这样你可以不喜欢这种风格 但我不觉得这是需要"改善"的
作者:
jiss555 (jisssssss)
2018-01-07 17:37:00第一点我觉得ok
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:40:00看起来你想玩的上古跟我想玩的上古是两个不同游戏
作者:
jiss555 (jisssssss)
2018-01-07 17:40:00阿第二点 你要不要干脆加个一键寻路算了
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:41:00不过今天如果是荒郊野外的莫名其妙任务 你这系统怎么办
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2018-01-07 17:42:00第一我觉得可以 第二点真的不行
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:44:00我上古常常玩了很久跑了很多区域才发现解了某条任务线
作者: WiNdexEX (Hangover) 2018-01-07 17:45:00
跟你有同样想法,主线推进速度太慢让人烦躁
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:45:00因为我本来就不会跟着任务线玩啊w
作者: WiNdexEX (Hangover) 2018-01-07 17:46:00
我第一个任务接到要去某座山上,根本找不到路上去,还被附近的巨人打死
作者:
lokiwash (Maplewash)
2018-01-07 17:46:00这2个就是玩上古的醍醐味 你还是改玩网游吧
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:46:00我算是日系线性欧美开放世界RPG都有玩的 两者我都喜欢
你只是觉得 两个相比543这样设计你比较喜欢 就希望上古也这样做
作者:
lokiwash (Maplewash)
2018-01-07 17:48:00我只觉得你想速食而已 根本不想体验整个世界 ZZZZZZ
天际2011年、巫三2015年,差4年当然要进步。就连上古
作者:
lokiwash (Maplewash)
2018-01-07 17:49:00既然想速食 当然推荐你玩网游呀 自动练功+找路
卷轴Online也在任务NPC头上加指标,你也可以手动隐藏
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-01-07 17:49:00这种回复的口气受不了 本来就是这游戏的特色 你一直否认
要说游戏特色,应该像三代把一堆路人NPC引进来,每个
作者:
lokiwash (Maplewash)
2018-01-07 17:52:00哎....既然你都有成见了 就不要用建议2字来包装你的话
平心而论 我比较喜欢自己到别人家 或路过刚好帮人解决难题 (没遇到就算了) 其实两位也不用硬要说哪个好哪个不好 就跟喜欢吃培根炒饭还是虾仁炒饭一样啦XD
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:55:00说这是特色没错 他逼你这样去体验世界 但你要说加开一个选项让玩家可以线性体验剧情也行就看设计者怎么想 说不定游戏设计者真的不希望你线性玩w
作者:
sin8201 (yuyu)
2018-01-07 17:57:00如果要改这样玩家会变成只在意去哪里杀几只 这样才是最无聊的
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 17:58:00就像当年回合制RPG改即时时间线 为啥他不开一个选项让你可以暂停慢慢想战斗策略 因为他设计就是不希望你用回合制
作者:
sin8201 (yuyu)
2018-01-07 17:58:00我可以理解有的玩家不喜欢在这些部分花时间 但游戏这么多能选 你来玩上古不好好享受rpg的代入感是何苦呢
公布栏是会让我觉得:“这个村庄就这些任务 完成就没事了”的感觉 但不能保证100%体验每个任务啦大家快去玩游戏消消气啦
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2018-01-07 18:03:00不过巫师公布栏之外 也是有些小任务需要自己闯荡这样兼行我个人是满喜欢的
地图物件跟角色的collusion 这个也算引擎吧~collision
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2018-01-07 18:05:00你知道RPG游戏的乐趣之一,就是某天不小心走到某个地方,突然接到自己从没碰过的任务吗?
一开始接触上古的确是被可以到处讲话探索给吸引 不过现时间少 就比较没有很悠闲乱晃的心情了
作者: ericeric91 (ericeric91) 2018-01-07 18:07:00
你期待的rpg跟别人不同,就不用讲成是缺陷了
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:09:00你换个想法 今天巫师三有开一个选项让你关掉那个布告栏吗今天正好你喜欢这种设计 所以觉得另一种游戏设计是在逼你可是游戏设计最初就是想要呈现这样的体验 所以没开另一个让你能够线性体验的选项不是也很正常吗?
作者: ericeric91 (ericeric91) 2018-01-07 18:12:00
改善去你讲的啊是你讲的,错字
作者: ilovebig99 (云嘉男征伴侣) 2018-01-07 18:13:00
提示是方便你,但古董级游戏是没有提示的,所以有可能每个人聊,看对话来取得提示,指示太多,你也就变成游戏里的程式了。
作者:
andand09 (cinkev)
2018-01-07 18:14:00看完只觉得你的定义跟别人不一样罢了,我是认为这两个功能会破坏游戏体验啦
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:15:00我没玩过巫师三阿 我只是从你建议的方向来说不同设计
巫三你可以选择不按布告栏,自己去全城访谈。数十年游
作者: ericeric91 (ericeric91) 2018-01-07 18:16:00
人家有说巫师三玩家是程式喔?逻辑不错
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:16:00去设想看看吗? 今天有人发文说为啥巫师三要把任务都写出来这样觉得很突兀的话 你会做何感想?XD
作者: ericeric91 (ericeric91) 2018-01-07 18:19:00
你这叫作脑补,人家没提你还画等号
作者: KMADA 2018-01-07 18:19:00
1.上古不强迫你全任务都解,只看公布栏就知天下事很出戏。2.让人有路径点找目标,没有自己探索成功找到魔王的自我满足3.B社需要您的大方赞助来设计更好的质感
作者: ericeric91 (ericeric91) 2018-01-07 18:22:00
好啦你开心就好
543是一款好游戏 大家都应去玩 上古不好希望能改进
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:25:00我只是想跟你说上古这设计有好有坏 但不代表他不提供另一种设计就是不好 可能游戏设计师想提供的体验就是如此
作者: KMADA 2018-01-07 18:26:00
补个赞,其实都有个人喜好,不管谁迁就谁都没意义,游戏真的好不好,这篇文争论的都是配饰,不是游戏的真正主菜。
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:26:00而确实也有不少人喜欢这样的体验 当然加了你说的选项可以满足更多人 或许他没想到 或许那就不是他想要的设计
作者:
jiss555 (jisssssss)
2018-01-07 18:27:00就像是硬要在人家的香肠炒饭里加虾仁一样
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:27:00感觉你对不同意见的人真的蛮有攻击性的 我也懒得回了
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 18:28:00反正正反方意见都说差不多了 再互相针对就只是战而已 = =
我上面跟其他人都讲到了 你到布告栏就知道一个村庄所有人的需求了 对我来说就没有自由探索的惊奇感
作者: KMADA 2018-01-07 18:31:00
回你疑问的部分,1.门口有屎很碍眼你也是绕路就好? 2.上古的任务提示只是方位提示,怎么走还是自己决定,我是针对“照着那条线跑”再回的
GTA5也很适合喔 还有小地图提示你随机事件呢也超自由呢
作者: KMADA 2018-01-07 18:38:00
所以是巫师粉看世界?? bye,我去洗手了
作者:
bu17 (bu17)
2018-01-07 18:46:00什么都导航,这还有趣?
作者:
bu17 (bu17)
2018-01-07 18:49:00魔兽世界适合你
作者: KMADA 2018-01-07 18:57:00
友情提示,你应该改标题为“巫师的优点上古是否跟上”,而不是在这里用巫师炮轰上古的某些细节
作者: djmez 2018-01-07 18:59:00
想体验所有细节又不想自己找真是好棒棒
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2018-01-07 19:07:00其实就是想开启任务但不想浪费这么多时间而已时间很多的人当然没差,但时间很少的人就觉得很烦因为也不是要全100%,只是要看任务剧情而已
作者: movieyao (Miracle小强海:征求书友) 2018-01-07 19:19:00
上古5要找路真的很吃力,寻路魔法也没有很好用。
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 19:25:00楼上上不说我都忘了确实有个寻路魔法 还蛮常用的(遮脸
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-01-07 19:25:00自动寻路有需要,但是任务细项的通通写在公布栏很蠢闲逛、闲聊、跑腿、没有一定解法...这些是开放世界的本质只能说你适合FF那种不能反抗剧本流向的一本道游戏
作者:
cklppt (依旧如此创新未来)
2018-01-07 19:32:00甘理工宅屁事ww 我也是爱钻牛角尖的理工宅阿XD
作者:
peter0825 (peter0825)
2018-01-07 19:44:00你的想法无法恭维
作者:
litwild (野)
2018-01-07 19:51:00探索挺有趣的,喜欢原本这样。 理性讨论,文明观球
作者: NewbieShiba (Newbie) 2018-01-07 19:51:00
Divinity的任务真的崩溃
作者:
Innofance (Innofance)
2018-01-07 20:12:00建议可以看囧的呼唤221
作者:
LiDra129 (éµç‹¼)
2018-01-07 20:12:00没有布告栏也好啊 支线不是必解 能不能触发各凭际遇想要布告栏的话 或许试着做MOD吧?我从上古5看巫师3也觉得要找路标才能快速移动 很麻烦这对设计游戏的人来说一点都不难 只是他们不想这样设计而上古5开了很大的方便门 让玩家自己做MOD 自行扩充游戏
作者:
candog (FireBolt)
2018-01-07 20:31:00帮理工宅补血QQ 理工错了吗QQ
作者: kisusu (阿布桑) 2018-01-07 20:32:00
只有我觉得上古5大概有一半的任务要是登上公告栏大概没多久就会被守卫拖进地牢里面了吗
作者:
y387589 (超级喜欢于小文)
2018-01-07 20:34:00美式RPG就是要探索啊!! 放个公布栏把支线放进去根本没有探索的乐趣,这样每去到一个村庄只需要探索公布栏就好了
作者:
ay852852 (ay852852)
2018-01-07 20:54:00其实巫师三很多支线任务不再公布栏上唷我也是查一些攻略网站才发现 有的在路边才会触发
作者: rolldada (五千两) 2018-01-07 21:02:00
推荐原PO传奇的游戏
作者:
s6216965 (flowWT)
2018-01-07 21:02:00你就不适合这款游戏啦 还想来战ZZZZ 没人逼你玩
说真的 原PO也说得没错 有个提示开关 想慢慢逛的人就关想轻松玩的人看到任务提示可以方便很多龙族教义也是没提示 村民跑来跑去根本不知道有任务XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-01-07 21:43:00地毯式敲门 一定要配合战争迷雾 不然会很空洞有了战争迷雾 刷地毯才有完成感但我觉得你所坚持的任务集中 会破坏RP演出的感觉呀~要不然也可以像WOW那样 任务NPC头上顶个大大的惊叹号
上古5重点就RP, 一堆见不得人的任务还要给你整理上公布栏根本超蠢
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-01-07 22:14:00楼上~人家会呛你有没有玩过TES5喔~>_^但是他有玩的话怎么会连任务内容怎样都不知道。 别理他就好了。呵。
作者:
monHHH (真囧)
2018-01-07 22:29:00原po 7pupu 笑死
原po说过很多次,公布栏只是给一些人方便,你时间多可以慢慢探索,这样皆大欢喜,某些人就喜欢在那边跳针,我是觉得原po冷静点啦,这没什么好生气的,不合理的事可多着呢!
作者: GreenMaple (haha) 2018-01-07 23:14:00
布告栏很瞎 尤其上古的任务剧情跟巫师的找弟弟或杀怪物差很多地图没路线其实也是某种乐趣 否则作业感很重
作者:
artage (懒得想暱称)
2018-01-07 23:28:00上古五一堆见不得人的任务你跟我说放公布栏上XDD
我很喜欢上古的玩法 劝原PO回文别太菱角 比较好讨论
作者:
rp2ew123 (瀟湘)
2018-01-07 23:51:00上古5难度太高 河木镇都走不出去
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-01-07 23:51:00方便是可以,但是其实很多任务启动前的提示就是。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-01-07 23:52:00守卫会说、某些NPC也会说,一触动就能拿到任务。不过很多还是需要自行探索就是(例如放在桌上的纸条,或是放在路边的物品什么的),TES本来就比较探索风格...我才昨天才跟个老外讨论类似这些东西,看到这整个类战文真的觉得,时间应该用在别的地方上才是...*化为烟*
作者:
dagolen (燕飞雪)
2018-01-08 00:15:00这种要素就是老RPG的醍醐味 原PO这种没度量的菜鸡还是去玩免洗课金手游比较适合你 不用动脑不用花心思探索
其实真要说 我觉得巫师3不能直接传送还比较不方便XD每次要找路牌还满烦的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-01-08 00:18:00说真的,FT快速移动就这设定就不够老RPG了...:P
原po语气不敢恭维 每款游戏都有自己特色 既然不喜欢上古的特色就不要勉强自己了
作者:
zxc89973 (薛丁格的猫)
2018-01-08 00:55:00那种口气 呵呵 对啦巫师三有公布栏好棒棒
补血 基本上找不到就用语气来打人的 颗颗永远只会跳针 特色 制作人风格 之类的东西...
作者:
zxc89973 (薛丁格的猫)
2018-01-08 02:08:00用2015的游戏来打2011 只会跳针为什么没xxx功能
作者: Mewt ( ) 2018-01-08 02:09:00
Skyrim 能改进的地方确实不少,但完全不觉得你有说到点上
我觉得啦,没跟NPC对话就接到任务比较没沉浸感。上古的任务又不是说每个故事层面上都可以当公开悬赏任务。这样跟你说为何反对有比较好吗?
作者:
wacoal (想睡觉)
2018-01-08 04:05:00这篇好有以前巫师特价 巫师3死粉反向推荐的风格 呵呵
某楼kisusu大说得没错,上古一堆任务见不得人阿你把他们放到公布栏真的很出戏XD
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2018-01-08 07:46:00怎么很多人都看不懂原po的意思
作者: oneoreo 2018-01-08 08:09:00
大家回应都好温和喔感觉原po被win推文刺激到,心情不开心后面回应就…
作者:
Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
2018-01-08 09:20:00不好意思我完全同意heavenbeyond说的 自由度代表你不一定要完成所有任务 现实生活就是你往往不知道自己会遇到什么如果把所有任务都贴在公布栏上 玩家少了探索的时间却也少了真实度和意外的惊喜
本来觉得每个人想法不一样,看到你的回应还是来嘘一下玩习惯美式RPG,看到巫师三布告栏直接软掉
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2018-01-08 09:49:00基本上两款人物背景差太多,巫师是因为他本来就接案维生,所以布告栏才会合理。龙裔的世界中主角是你自己,这些任务你自己决定,你能想像走到冬堡布告栏接一个叫做“加入冬堡”的任务吗?还是去布告栏撕单子说要加入夜刺客组织?
我觉得这样很棒 所以一定得这样做 反对我的一定都有问题
理工宅持续跳针ing拜托你多多出门跟别人互动 不要只会跟萤幕跟机械对话才能学到与他人讨论事情的正确逻辑跟态度~~
我是觉得一部分任务可以贴布告栏~每种都贴会很奇怪任务指示线就...看了很出戏(最好只用文字指引就好XD)是说 酒吧老板给的某种程度我觉得类似布告栏了
作者:
Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
2018-01-08 15:24:00你还不懂喔? 现实生活中哪个人头上会跳惊叹号上古卷轴最大的创举就是自由度和真实感 可以在游戏中做自己 而不是死板的顺着写好的剧情 或是设定好的任务玩下去一旦你用了公布栏或惊叹号 这些真实感都会大打折扣
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2018-01-08 15:46:00上古主角怎么维生?做装备弄药水,杀人打猎都可以啊,说升级你是不是误会什么了?上古没有真正意义的经验值,你解再多任务都不会升级,你真的玩过?
接案维生wwwwwwwwwwwwwwwwwww 不是吧你是不是只玩五分钟
作者: chenshiu 2018-01-08 17:30:00
不要骗人了 你真的有玩过上古卷轴吗?
上古5需要靠接案维生?!xDDDDDDDDD那惨惹 我那只山猫只靠偷别人的东西要饿死了
作者:
clubee (柏拉)
2018-01-08 18:34:00跟免洗手游网游9成像 再来个自动移动跟自动练功好了
作者:
MajorC (豆鸡)
2018-01-08 19:03:00有的人喜欢有的人不喜欢 没必要配合个人喜好做游戏上古就是这样玩法才是上古 我觉得需要改进的是人的想法
作者: Justinniger 2018-01-08 19:11:00
要不要安装个自动模式看完这篇真心觉得你乖乖去玩巫师三就好 没必要把巫师的ㄧ东西强冠到其他游戏上
作者: Marliz (Marliz) 2018-01-09 18:37:00
作品太优秀所带来的副作用
作者:
maplise (Maplise)
2018-01-12 13:27:00回去玩你的中国网游 逻辑超好的