一直以来古墓(2013)和古墓崛起都被称为一轮神作
这点本鲁实在不能理解啊...
这两款我都至少全破重玩了5次以上
而且内建fast travel功能,可以直接跳到各个场景,没事就会开来看风景
特别是这两款古墓都完美支援3D电视,那3D效果.......简直叹为观止!
堪称是史上3D效果最好的游戏也不为过
开3D破关和关3D开高解析破关,就是两种不同的感受和爽度
崛起还可以分别用中文、日文、英文破关,感受也不一样
而古墓(2013)在特效全开+高解析的加持下,至今画面仍然让人想一看再看,更别说崛起了
就游戏内容而言,两款也都有丰富的挑战和收集要素
从全破到100%全解开,也是可以玩上好一阵,顺便看风景体验不同天气/时间的光影变化
那些游戏要素也蛮有创意 (例如崛起的高台跳水)
所以我一直不太懂为啥常听到古墓是一轮神作
性质非常类似的秘境探险却没人这么说
个人也入手全破过秘境1、2、3,只有秘境2有全破第二轮
个人觉得重玩的爽度反而不如古墓....