Dokkaebi在刚出时我以为她会变我的爱角,但是用一阵子后发现其实她不是这么的强,这
边讲讲我觉得她有的优势&弱点。
首先就是枪枝,M14 EBR的后座力稳伤害大,但是破墙能力极差,需要乱枪扫射木板或墙面
的场合多半都得拿副武器出来,但是这样势必得靠近房子,丧失了原本DMR的射程优势。
另一把霰弹枪难用就不多说了,每次拿这把下场就是被三甲的干员打死,距离只要拉远一
点连二甲的都不一定能一枪倒地。
再来她的能力,骇入手机最常见的情况是骇了,然后对面关机,中间什么事都没发生。多
排还能用麦沟通说要突入,单排用麦讲了基本上是被无视。毕竟就算知道人在哪不代表敌
人会出现在你想像中的位置,还有人会故意不关机给进攻方制造压力(我玩TACHANKA常干这
种事)。
就算骇了监视器,或许游走的敌人可以靠监视器找到,但效益还不如Jackal的扫描,而且
我方队友看到监视器通常都会一枪打爆,打到最后骇了也只是加30分。
总结一下:这位干员基本上很吃队友,如果默契不错可以在第一次骇入时就将点内的敌人
一网打尽,但是只要时间一拖能力优势就会降低,个人觉得这比较像辅助向的干员,而非
攻击向的,在选这位干员时还请先考虑一下与队友的默契够不够。
P.S.另外这位的赶老鼠(?)能力真的很差,完全没法用任何能力将龟著等人的敌人逼出来