开始实况后写了几篇简单的心得,自我记录一下
然后就开始懒了(ry
各种拖搞,各种没时间…
最近刚入Steam坑,又刚好破了一款,就来写写心得吧
《以下正文》
网志版:http://aiyohane.blogspot.com/2017/12/mighty-no-9.html
本来想等卡比系列都跑过一次再换别的系列的,但发现这样很腻,而且很多想玩的游戏没
办法马上玩到
最后决定,还是想到什么就玩什么吧~
回到今天的主题:Mighty No. 9,于2016年6月21日在各平台推出
当时由于ロックマン(Rockman)系列一直无续作,而本作又融入各种洛克人元素,因此
被部分人视为洛克人精神续作的作品
https://goo.gl/vfH7vD
虽然夜羽没玩过几款洛克人游戏,但…这什么精神续作啊,完全不一样啊!!(大叫
游戏系统非常的…奇怪(?)
敌人不是打完就没事了,还需要按冲刺来吸收对方,然后可能会获得各种BUFF加成
要在关卡中获得高评价,熟悉敌人的配置并快速吸收对手是非常重要的
此外剧情方面不外乎是机器人发生了暴动,然后由我们的主角去一一解决这些问题分子
而我们的主角又有着学习的能力,每击倒一名头目就会得到相对应的变身能力(武器)
而被击倒的BOSS会成为我们的同伴,在特定关卡会出现帮助我们摧毁一些烦人的机关
整体来说,夜羽感觉难度比ロックマンゼロ3(Rockman Zero 3)要略难一些
由于一些武器特效(例如爆炸等)让人很难判断安全的躲避位置,或许这是很多人喜欢传
统8-bit风格游戏的原因吧…
https://youtu.be/Ctcxaa_3ZX4
本作的游戏性也不高,没有什么要素,破完一遍后有的只是更高的难度…
DLC角色RAY似乎是个比较有趣的设计,不过夜羽还没有开始玩,所以这边暂且不提
或许是由于老玩家们期望太高,所以失望也跟着变大
理论上是粉丝向的作品,但看起来或许会让洛克人玩家感到愤怒(?)
未来有时间(?)会在把RAY这个角色的心得补上,敬请期待